用户国营 发表于 2024-12-1 02:39:40

TouchGFX计划模式代码实例说明

一)Model - View - Presenter (MVP) 模式在 TouchGFX 中的应用
1)Model(模子):
模子代表应用程序的数据和业务逻辑。例如,在一个简朴的计数器应用中,模子可以是一个包含计数器当前值的类。
class CounterModel
{
private:
    int count;
public:
    CounterModel() : count(0) {}
    int getCount() const
    {
      return count;
    }
    void increment()
    {
      count++;
    }
};
2)View(视图):
在 TouchGFX 中,视图是通过界面计划工具创建的图形用户界面(GUI)元素。例如,有一个文本框用于表现计数器的值,一个按钮用于增加计数器的值。这些 GUI 元素在 TouchGFX Designer 中计划,然后在代码中通过相干的类来引用。
视图类需要能够更新界面表现,以反映模子的状态厘革。以下是一个简朴的视图类示例,用于表现计数器的值:
class CounterView : public touchgfx::View
{
private:
    touchgfx::TextAreaWithOneWildcard& countText;
public:
    CounterView(touchgfx::TextAreaWithOneWildcard& textArea) : countText(textArea) {}
    void updateCounterDisplay(int count)
   {
      Unicode::snprintf(countText.getBuffer(), countText.getBufferSize(), "%d", count);
      countText.invalidate();
    }
};
3)Presenter(展示器):
展示器作为模子和视图之间的桥梁,它包含对模子和视图的引用,并处理用户交互。当用户点击增加计数器的按钮时,展示器会调用模子的increment方法来更新数据,然后调用视图的updateCounterDisplay方法来更新界面。
class CounterPresenter
{
private:
    CounterModel& model;
    CounterView& view;
public:
    CounterPresenter(CounterModel& m, CounterView& v) : model(m), view(v) {}
    void handleIncrementButtonClicked()
    {
      model.increment();
      view.updateCounterDisplay(model.getCount());
    }
};
利用示例:
在main函数大概应用程序初始化的地方,可以如许利用 MVP 模式构建计数器应用。
// 创建模子、视图和展示器
CounterModel counterModel;
touchgfx::TextAreaWithOneWildcard countTextArea;
CounterView counterView(countTextArea);
CounterPresenter counterPresenter(counterModel, counterView);
// 假设这里有一个按钮点击事件处理器,将其与展示器的方法关联
Button incrementButton;
incrementButton.setClickAction(counterPresenter, &CounterPresenter::handleIncrementButtonClicked);
二)Model - View - Controller (MVC) 模式在 TouchGFX 中的应用示例(与 MVP 雷同但有区别)
1)Model(模子):
同样以计数器应用为例,模子类和 MVP 模式中的雷同。
class CounterModel
{
private:
    int count;
public:
    CounterModel() : count(0) {}
    int getCount() const
   {
      return count;
    }
    void increment() {
      count++;
    }
};
2)View(视图):
在 MVC 模式中,视图主要负责表现。它会从模子获取数据来更新本身的表现,但不像 MVP 中的视图那样直接被展示器调用更新方法。
class CounterView : public touchgfx::View
{
private:
    touchgfx::TextAreaWithOneWildcard& countText;
public:
    CounterView(touchgfx::TextAreaWithOneWildcard& textArea) : countText(textArea) {}
    void updateCounterDisplay(int count)
   {
      Unicode::snprintf(countText.getBuffer(), countText.getBufferSize(), "%d", count);
      countText.invalidate();
    }
};
3)Controller(控制器):
控制器处理用户输入和模子更新,同时也会通知视图更新表现。与 MVP 差别的是,它的职责分别更偏重于控制整个流程。
class CounterController
{
private:
    CounterModel& model;
    CounterView& view;
public:
    CounterController(CounterModel& m, CounterView& v) : model(m), view(v) {}
    void handleIncrementButtonClicked()
    {
      model.increment();
      view.updateCounterDisplay(model.getCount());
    }
};
利用示例:
与 MVP 模式雷同,在应用程序初始化阶段利用 MVC 模式构建计数器应用。
// 创建模子、视图和控制器
CounterModel counterModel;
touchgfx::TextAreaWithOneWildcard countTextArea;
CounterView counterView(countTextArea);
CounterController counterController(counterModel, counterView);
// 假设这里有一个按钮点击事件处理器,将其与控制器的方法关联
Button incrementButton;
incrementButton.setClickAction(counterController, &CounterController::handleIncrementButtonClicked);
这些计划模式有助于将 TouchGFX 应用程序的差别职责分离,使得代码更加模块化、易于维护和扩展。在实际应用中,可以根据具体的项目需求选择合适的计划模式。

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