河曲智叟 发表于 2024-12-6 03:37:24

深入理解iOS视图控制器:无动画实践案例

本文还有配套的佳构资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
简介:UIViewController作为iOS开发中的焦点组件,负责管理视图的生命周期和行为。本项目深入剖析UIViewController的工作原理和关键概念,包罗生命周期方法、属性与方法、视图条理结构、内容展示、数据绑定、手势辨认、模态展示、状态生存与恢复,以及导航控制器的利用。源码提供无动画版实践,有助于开发者掌握视图控制器的通例操作,并理解其在没有动画效果下怎样工作。 https://static1.squarespace.com/static/50c25455e4b0ef5720704c6b/t/52e016f5e4b0eb859b0eb49f/1390417655704/Screenshot+2014-01-22+14.02.39.png
1. UIViewController基础概念

在iOS开发中,UIViewController是构建用户界面的焦点组件之一,负责管理视图的显示与交互逻辑。理解UIViewController的根本概念对于掌握iOS应用的界面设计和事件处置惩罚至关重要。本章将简要介绍UIViewController的作用,并概述它在iOS应用中的重要性。
   UIViewController提供了一系列方法和属性,使得开发者可以定义视图条理结构、响应用户交互,并在差别的界面状态间举行管理。它在应用的生命周期中扮演偏重要的脚色,控制视图的加载、出现、消失以及各种状态的转换。此外,通过继承UIViewController,开发者可以创建自定义的视图控制器,以满足特定的业务逻辑和界面需求。
要深入理解UIViewController,首先需要掌握它的基础概念,包罗视图控制器的作用、常见的子类以及怎样在应用中利用它们。在此基础上,我们将进一步探究视图控制器的生命周期和关键机遇点,以及怎样利用它的内置属性和导航方法来优化应用的用户交互体验。
2. 视图控制器生命周期方法详解

2.1 生命周期方法总览

2.1.1 初始化方法

在iOS应用开发中,UIViewController是视图控制器的基础类,负责视图的管理与交互。初始化方法是视图控制器生命周期的第一个环节,它重要负责设置初始状态和环境。常用初始化方法包罗:
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?)
init?(coder aDecoder: NSCoder)
代码逻辑分析: -init(nibName:nibNameOrNil:bundle:)方法允许开发者指定一个nib文件名(如果有的话),并创建视图控制器。bundle参数通常可以不传,默认是nil,意味着利用主程序包。 -init?(coder:)是通过Interface Builder创建视图控制器时调用的初始化方法。NSCoder是一个编码器,用来解码存储在nib文件或归档文件中的对象。
参数说明: -nibName:指定nib文件的名称,不包罗扩展名。如果传入nil,则表示不需要加载nib文件。 -bundle:指定nib文件所在的bundle,默认环境下为nil,代表主程序的bundle。 -aDecoder:NSCoder对象,负责从归档中解码对象。
2.1.2 加载视图方法

加载视图是视图控制器生命周期中非常重要的一步,涉及到视图的呈现与内容填充。
override func loadView() {
    super.loadView()
    // 在这里进行自定义的视图加载逻辑
}
代码逻辑分析: -loadView()是一个被重写的虚方法,在该方法中可以自定义加载视图的逻辑。这是视图被创建并加载的机遇。 - 调用super.loadView()可以保证父类的加载逻辑被实行,这是必要的步调。
扩展性说明: - 如果视图控制器不利用nib文件来加载视图,则必须重写loadView方法,并在其中创建和设置视图。 - 在开发中,如果需要对视图条理结构举行复杂的定制,经常会重写此方法。
2.1.3 视图出现与消失的回调

在视图控制器的生命周期中,视图出现和消失时,系统会调用特定的回调方法,让开发者有机会实行一些额外的逻辑。
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    // 视图即将出现在屏幕上时执行的代码
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    // 视图即将从屏幕上消失时执行的代码
}
代码逻辑分析: -viewWillAppear(_:)在视图将要出现在屏幕上时调用,此时视图已经在视图条理中,但尚未显示。可以在这里做一些预加载数据的工作。 -viewWillDisappear(_:)在视图即将从屏幕上消失时调用,此时视图还在视图条理中,但即将被移除。可以在这里做一些清算工作。
扩展性说明: - 在这两个方法中可以处置惩罚一些视图状态转换的逻辑,好比更新导航栏标题、设置页面动画等。 - 需要注意的是,对于异步加载数据的环境,应该确保在视图出现之前加载完毕,以免造成用户体验上的延迟。
2.2 生命周期中的关键机遇点

2.2.1 视图加载机遇

视图加载机遇决定了视图条理结构的构建方式,这对于性能和用户交互至关重要。
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // 在这里进行视图控制器的视图加载完成后的初始化工作
}
代码逻辑分析: -viewDidLoad()方法在视图条理结构加载完成后调用。这是初始化视图控制器视图条理结构的绝佳机遇。 - 在这个方法中,可以举行视图条理的初始化、子视图控制器的初始化和设置。
扩展性说明: - 该方法调用后,所有的视图子类已经加载完毕,但视图尚未添加到视图条理中。 - 通常利用viewDidLoad()来设置静态的视图组件,如标签、按钮等。
2.2.2 状态变化处置惩罚

在视图控制器的生命周期中,需要处置惩罚多种状态的变化,以保证应用的稳定性和流畅性。
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    // 在这里进行视图消失后的清理工作
}
代码逻辑分析: -viewDidDisappear(_:)在视图从屏幕上消失后调用。此时视图条理已经从父视图中移除。 - 这个机遇点可以用于实行视图不可见时需要做的操作,比方停止一些动画效果、取消网络请求等。
扩展性说明: - 视图控制器在消失后依然存在于内存中,直到被系统完全销毁。 - 在此方法中实行清算工作可以帮助释放资源,淘汰内存泄漏的风险。
2.2.3 系统事件响应

视图控制器不光要处置惩罚视图的生命周期事件,还需要响应用户的交互及系统事件。
override func motionBegan(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) {
    super.motionBegan(motion, with: event)
    // 在这里处理系统事件,例如设备方向变化
}
代码逻辑分析: -motionBegan(_:with:)是一个用来响应系统事件的方法,比方装备的方向变化。 - 重写此方法可以自定义装备方向变化时的响应逻辑,好比旋转动画或更新布局。
扩展性说明: - 其他系统事件包罗但不限于摇摆事件、连续点击事件等。 - 系统事件处置惩罚增加了用户交互的复杂性,合理的设计可以提升用户体验。
在这一章节中,我们详细介绍了UIViewController生命周期方法的根本概念,并从初始化方法、加载视图方法,到视图出现与消失的回调,深入探讨了在视图控制器生命周期中的关键机遇点。这一系列的生命周期方法是iOS应用开发中管理视图条理和用户交互的基础。理解并合理利用这些生命周期方法,可以帮助开发者创建出更稳定、更流畅的应用程序。
3. 视图控制器内置属性与导航方法应用

3.1 内置属性剖析

3.1.1 视图控制器的重要属性

视图控制器是iOS应用开发中不可或缺的一个重要组件。它管理着一个屏幕的内容展示以及用户的交互操作。在深入探讨视图控制器的内置属性之前,我们需要相识几个关键属性:view,navigationItem,tabBarItem等。


[*] view : 这是视图控制器最重要的属性之一,它是一个UIView对象,作为界面的主视图。所有的用户界面元素都是这个视图的子视图。
[*] navigationItem : 如果视图控制器被嵌入到UINavigationController中,navigationItem用于设置导航栏上的标题、按钮等元素。
[*] tabBarItem : 在利用UITabBarController时,tabBarItem属性允许开发者为该视图控制器设置底部标签栏的标题、图标和样式。
深入理解这些属性的用途,可以帮助我们更好地控制视图控制器的行为和外貌。比方,在viewDidLoad方法中,我们通常会初始化这些属性:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // 自定义view的初始化
    // 配置navigationItem
    self.navigationItem.title = "首页"
    // 如果有需要,可以添加导航栏按钮等
    let rightButton = UIBarButtonItem(title: "编辑", style: .plain, target: self, action: #selector(toggleEditMode))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton

    // 配置tabBarItem
    self.tabBarItem.title = "设置"
    self.tabBarItem.image = UIImage(named: "settingsIcon")
}
3.1.2 属性设置的最佳实践

在设置视图控制器的内置属性时,最佳实践是尽可能早地初始化,以制止延迟初始化带来的性能题目和潜伏的bug。同时,属性的设置应当遵循简洁、直观的原则。
当涉及到view属性时,应当遵循以下步调:

[*] 创建子视图 : 在loadView方法中创建view属性需要的所有子视图。
[*] 设置约束 : 通过Auto Layout设置子视图的约束,以确保在差别装备上都能正确显示。
[*] 设置子视图 : 通过编程或Interface Builder设置子视图的样式、添加事件监听等。
对于navigationItem和tabBarItem,应当根据其脚色在对应的生命周期方法中举行设置。比方,在viewDidLoad或者viewWillAppear方法中。
3.2 导航方法实战

3.2.1 导航控制器的嵌入与弹出

在iOS应用中,导航控制器是常见的视图控制器容器之一。它允许我们以堆栈的形式管理视图控制器,并提供前进、后退的导航功能。
将视图控制器嵌入导航控制器中是一个常见的操作:
let navigationController = UINavigationController(rootViewController: YourViewController())
self.window?.rootViewController = navigationController
在这个例子中,YourViewController()是一个视图控制器的实例,被设置为导航控制器的根视图控制器。
当需要从导航控制器中弹出当前视图控制器时,可以调用:
self.navigationController?.popViewController(animated: true)
如果需要返回上一级视图控制器,而又不是当前视图控制器,则需要通过导航项举行:
if let previousViewController = self.navigationController?.viewControllers.firstIndex(of: self) {
    self.navigationController?.popToViewController(self.navigationController!.viewControllers, animated: true)
}
3.2.2 视图控制器的推送与弹出

推送一个新的视图控制器到导航控制器堆栈是一种常见的方式来举行页面跳转:
let nextViewController = NextViewController()
self.navigationController?.pushViewController(nextViewController, animated: true)
在这个例子中,NextViewController()代表即将推送到导航堆栈中的视图控制器。
当需要返回到上一个视图控制器时,可以直接调用popViewController或popViewControllerAnimated方法:
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
另外,在导航堆栈中,有时需要弹出多个视图控制器,回到指定的页面,可以通过以下方式举行:
let count = 3for _ in 0..<count {    self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}通过这些根本的导航方法,我们可以灵活地构建起应用的用户界面导航流程。相识这些方法的利用和应用场景,对于提升用户体验至关重要。
4. 视图条理结构与用户界面内容构建

4.1 视图条理结构管理

在iOS应用开发中,视图条理结构是组织用户界面的基础,它决定了界面元素怎样显示以及它们怎样响应用户的交互。理解并管理好视图条理结构对于构建直观、易用的应用至关重要。
4.1.1 子视图控制器的添加与移除

在开发过程中,我们经常需要在父视图控制器中添加或移除子视图控制器。这种方式可以让我们更好地管理复杂的界面逻辑,同时保持代码的清楚和组织性。
代码块演示怎样添加子视图控制器:
class ParentViewController: UIViewController {
    func addChild(_ viewController: UIViewController) {
      self.addChild(viewController)
      self.view.addSubview(viewController.view)
      viewController.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
      NSLayoutConstraint.activate([
            ***Anchor.constraint(equalTo: ***Anchor),
            viewController.view.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.view.leadingAnchor),
            viewController.view.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.view.trailingAnchor),
            viewController.view.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor)
      ])
    }
}

// 使用时
let childVC = ChildViewController()
parentVC.addChild(childVC)
在上述代码中,我们首先调用了父视图控制器的addChild(_:)方法,该方法会调用到UIKit框架的addChild(_:)方法,以确保视图控制器的生命周期被正确管理。然后,将子视图控制器的视图添加到父视图控制器的视图条理中,并利用Auto Layout约束来定义子视图控制器的视图怎样填充父视图的边界。
4.1.2 视图条理的布局与约束

精良的视图布局和约束设置可以或许确保应用在差别装备和屏幕尺寸上均能正确显示。利用Auto Layout是管理视图条理结构中视图间关系的推荐方式。
表4-1展示了Auto Layout中常见的约束类型:
| 约束类型 | 形貌 | | --- | --- | | 基线约束 (baseline) | 设置两个控件基线间的距离 | | 边距约束 (margins) | 控件与其父视图边缘的距离 | | 中心点约束 (center) | 控件中心点与父视图中心点的对齐 | | 大小约束 (size) | 控件的宽度和高度 | | 领域约束 (priority) | 控制约束的优先级,解决辩说时的优先顺序 |
利用Auto Layout时,我们通常需要思量约束辩说的解决计谋,即当多个约束条件不同等时,系统怎样决定最终的布局状态。这通常需要开发者在设置约束时给约束设置优先级,并通过调试来确保布局效果符合预期。
4.2 用户界面内容的构建方法

用户界面是与用户交互的直接媒介,因此,构建用户界面内容是应用开发中的焦点使命之一。无论是静态界面还是动态内容的展示,都需要掌握一定的技巧和方法。
4.2.1 控件的添加与布局

在iOS开发中,添加和布局控件是最根本的操作。下面以Swift代码块示例,展示如作甚一个简朴的登录界面添加按钮和文本字段,并举行布局。
class LoginViewController: UIViewController {
    private lazy var usernameTextField: UITextField = {
      let textField = UITextField()
      textField.placeholder = "Username"
      return textField
    }()
    private lazy var passwordTextField: UITextField = {
      let textField = UITextField()
      textField.placeholder = "Password"
      textField.isSecureTextEntry = true
      return textField
    }()
    private lazy var loginButton: UIButton = {
      let button = UIButton(type: .system)
      button.setTitle("Login", for: .normal)
      return button
    }()
    override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
      view.addSubview(usernameTextField)
      view.addSubview(passwordTextField)
      view.addSubview(loginButton)
      // 使用NSLayoutConstraint为控件设置布局
      NSLayoutConstraint.activate([
            ***Anchor.constraint(equalTo: ***Anchor, constant: 20),
            usernameTextField.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 20),
            usernameTextField.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
            ***Anchor.constraint(equalTo: usernameTextField.bottomAnchor, constant: 10),
            passwordTextField.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 20),
            passwordTextField.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
            ***Anchor.constraint(equalTo: passwordTextField.bottomAnchor, constant: 20),
            loginButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
            loginButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100)
      ])
    }
}
上述代码块展示了怎样在viewDidLoad()方法中添加控件并利用Auto Layout来设置它们的布局约束。代码中利用了NSLayoutConstraint.activate(_:)来激活一组约束,并利用了leadingAnchor、trailingAnchor、topAnchor、bottomAnchor和centerXAnchor等方法来定义控件的相对位置。
4.2.2 数据绑定与动态更新UI

数据绑定是将数据源直接绑定到UI元素上,以便UI可以显示最新的数据。这在构建动态内容时尤为重要。在iOS中,通常通过数据源协议(比方UITableView的数据源)来实现数据与UI的绑定。
代码块演示怎样将数据绑定到表格视图(UITableView):
class MyViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
    var dataArray = ["One", "Two", "Three"] // 数据数组
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!

    // 数据源方法实现
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
      return dataArray.count
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
      let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyCell", for: indexPath)
      cell.textLabel?.text = dataArray // 数据绑定到cell的textLabel
      return cell
    }
    // 动态更新UI方法示例
    func updateUI() {
      dataArray.append("Four") // 向数据数组添加新数据
      tableView.reloadData() // 重新加载表格视图,更新UI
    }
}

// 在某处调用updateUI方法
myViewController.updateUI()
在这个简朴的例子中,dataArray变量被设置为包罗几个字符串的数组,这个数组充当数据源。tableView(_:cellForRowAt:)方法中的dataArray将数组中的字符串直接绑定到表格视图单位格的textLabel属性上。
通过调用tableView.reloadData(),当数据源发生变化时,表格视图将革新其内容,显示最新的数据。这是一个常见的动态更新用户界面的计谋。
5. 数据绑定与架构实践

数据绑定与架构实践是iOS开发中的焦点主题之一,不光关系到应用的数据流怎样组织,还影响到代码的可维护性与可扩展性。本章节将深入探讨数据绑定技术以及在实践中常见的架构模式,为读者提供深度剖析和应用指导。
5.1 数据绑定技术概览

数据绑定是将界面UI元素与数据源动态连接起来的技术。开发者通过数据绑定技术,可以实现UI与数据状态的同步,淘汰手动更新UI的代码量,提升开发效率和应用性能。
5.1.1 数据绑定的根本原理

数据绑定本质上是将数据模子的属性变化与UI组件的显示状态关联起来。当数据模子中的属性发生变化时,与之绑定的UI组件将自动更新,反映最新的数据状态。这种方式简化了UI的更新流程,制止了手动革新UI的繁琐过程。
数据绑定通常需要一个观察者模式的实现,当数据模子属性发生变化时,观察者会通知UI组件举行更新。在iOS开发中,这一机制可以通过键值编码(KVC)和键值观察(KVO)来实现。
5.1.2 实现数据绑定的关键步调

要实现数据绑定,首先需要定义数据模子,并确保模子属性遵循KVO。然后,需要将UI组件的某些属性绑定到模子的属性上,这一过程可以通过Interface Builder来完成,也可以通过编程方式实现。
比方,通过Interface Builder举行数据绑定,可以将UI组件的值绑定到模子的属性上,并设置正确的观察选项。若利用代码,则需要手动添加观察者并实现相应的方法来响应属性变化。
class Person: NSObject {
    @objc dynamic var name: String = ""
    init(name: String) {
      self.name = name
      super.init()
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
    var person: Person?
    override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
      // 添加观察者
      person?.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(Person.name), options: [.new], context: nil)
    }
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: ?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
      if keyPath == "name", let person = person, let name = change?[.newKey] as? String {
            nameLabel.text = name
      }
    }
}
以上代码展示了如作甚一个简朴的Person模子添加KVO,并在模子属性变化时更新一个UILabel的文本内容。
5.2 架构模式应用

在iOS应用开发中,架构模式的选择对于项目的长期维护与扩展至关重要。常见的架构模式有MVVM(Model-View-ViewModel)和MVC(Model-View-Controller),它们各有特点,适用于差别的开发场景。
5.2.1 MVVM架构剖析

MVVM是为相识决MVC模式中存在的控制器过于臃肿的题目而提出的。在MVVM模式中,View负责显示,Model负责数据,而ViewModel则作为中间件,将View与Model连接起来。
ViewModel是MVVM架构中的焦点,它通过数据绑定技术与UI组件绑定,同时实现数据的处置惩罚和转换。当Model中的数据更新时,ViewModel会同步更新,并通过数据绑定自动革新UI。
class PersonViewModel: NSObject {
    let person = Person(name: "John Doe")
    var name: String {
      didSet {
            // 当name更新时,通知UI组件更新
            willSet { person.name = newValue }
      }
    }
}

class PersonViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
    private let viewModel = PersonViewModel()
    override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
      // 将viewModel的name属性与UI组件绑定
      viewModel.$name.bind(to: nameLabel) { (label, name) in
            label.text = name
      }
    }
}
在上述示例中,我们创建了一个PersonViewModel,它包罗一个name属性,并且这个属性被设置为遵循KVO。PersonViewController将这个属性与UILabel举行绑定。
5.2.2 MVC架构剖析

MVC架构是一种经典的架构模式,其中Model代表数据模子,View代表视图层,而Controller则是模子与视图的中介。在MVC中,控制器负责吸收用户的输入并将指令传递给模子,同时更新视图的显示。
在iOS开发中,MVC模式经常会因为控制器(Controller)的过分膨胀而引起题目。随着应用复杂性的增加,控制器中往往混合了太多的业务逻辑和视图逻辑,导致维护困难。
5.2.3 两种架构模式比较与选择

MVVM与MVC都是目前iOS应用开发中广泛利用的架构模式。它们之间的重要区别在于MVVM利用数据绑定技术来淘汰控制器中的代码量,而MVC则依赖于控制器来同步模子与视图。
选择何种架构模式,取决于项目的规模、团队的经验以及开发者的偏好。对于大型应用,MVVM模式通常更适合,因为它有助于保持控制器的简洁和可维护性。然而,对于小型或中型项目,MVC模式因其简朴易懂而成为许多开发者的首选。
通过本章节的介绍,我们深入相识了数据绑定与架构实践的焦点概念和应用。在实际开发中,开发者需要根据详细的应用场景和团队风格,选择符合的架构模式,并有效利用数据绑定技术,以构建高效、可维护的iOS应用。
6. 高级功能与示例应用

6.1 手势辨认器的应用

6.1.1 手势辨认器的类型与利用场景

手势辨认器(Gesture Recognizer)是iOS开发中的重要组件,用于捕捉用户的触摸手势,并将其转换成可辨认的动作。常见的手势辨认器类型包罗UITapGestureRecognizer(轻击)、UIPinchGestureRecognizer(捏合)、UIRotationGestureRecognizer(旋转)、UISwipeGestureRecognizer(滑动)和UILongPressGestureRecognizer(长按)。
每种手势辨认器都有其特定的利用场景。比方,UITapGestureRecognizer适用于按钮点击,而UIPinchGestureRecognizer适合于实现图片的缩放功能。UISwipeGestureRecognizer可用于左右滑动页面浏览,UIRotationGestureRecognizer适用于旋转操作,而UILongPressGestureRecognizer则用于检测长按事件。
6.1.2 手势与视图控制器交互

在视图控制器中利用手势辨认器,需要在viewDidLoad方法中创建并设置手势辨认器,然后将其添加到视图中。以下是添加轻击手势辨认器的示例代码:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // 创建轻击手势识别器
    let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
    // 配置手势识别器的属性(可选)
    tapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
    // 将手势识别器添加到视图中
    self.view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
}

@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    if sender.state == .began {
      print("轻击手势识别成功")
      // 处理轻击事件的具体逻辑
    }
}
手势辨认器可以与视图控制器中的其他UI元素交互,比方,可以禁用按钮的默认点击事件,改为利用手势辨认器来控制。
6.2 模态展示与排除

6.2.1 模态视图控制器的呈现与排除

模态展示(Modal Presentation)是iOS中一种常见的视图展示方式,用于在当前视图上临时展示另一个视图。模态视图的展示和排除通常涉及present(_:animated:completion:)和dismiss(animated:completion:)方法。
// 展示模态视图控制器
let modalViewController = ModalViewController()
self.present(modalViewController, animated: true, completion: nil)

// 解除模态视图控制器
modalViewController.dismiss(animated: true, completion: {
    print("模态视图控制器已解除")
})
6.2.2 模态转换动画与无动画的切换

iOS为模态展示提供了多种动画样式,比方UIModalTransitionStyle.flipHorizontal(翻转)、UIModalTransitionStyle.coverVertical(覆盖)等。开发者可以通过设置modalPresentationStyle属性来选择差别的展示动画。
若需要无动画地切换视图控制器,可以将动画参数设置为false。
// 无动画呈现模态视图控制器
self.present(modalViewController, animated: false, completion: nil)

// 无动画解除模态视图控制器
modalViewController.dismiss(animated: false, completion: nil)
6.3 视图状态的生存与恢复

6.3.1 视图状态生存的机制

视图状态的生存是通过UIViewController的EncodeRestorableState和DecodeRestorableState协议实现的。在viewWillDisappear或viewDidUnload方法中生存状态,然后在viewDidLoad中恢复状态。这些方法允许视图控制器生存和恢复其视图条理结构和状态信息。
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    // 保存视图状态
    UserDefaults.standard.set(self.view.frame, forKey: "viewFrame")
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // 恢复视图状态
    if let viewFrame = UserDefaults.standard.object(forKey: "viewFrame") as? CGRect {
      self.view.frame = viewFrame
    }
}
6.3.2 视图状态恢复的实现方法

在视图控制器生命周期中,viewWillAppear方法是在视图即将展示之前调用的。可以在这个方法中加载视图状态,确保用户返回到该视图控制器时,看到的是他们之前脱离时的状态。
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    // 确保视图状态恢复
    if let viewFrame = UserDefaults.standard.object(forKey: "viewFrame") as? CGRect {
      self.view.frame = viewFrame
    }
}
6.4 UINavigationController与视图控制器操作

6.4.1 UINavigationController的利用技巧

   UINavigationController是一个管理视图控制器堆栈的控制器,它提供了视图控制器之间的导航管理。在利用UINavigationController时,可以利用pushViewController(_:animated:)方法来推送新的视图控制器,用popViewController(animated:)来弹出当前视图控制器。
// 推送新的视图控制器
let newViewController = NewViewController()
self.navigationController?.pushViewController(newViewController, animated: true)

// 弹出当前视图控制器
if let navigationController = self.navigationController {
    navigationController.popViewController(animated: true)
}
6.4.2 视图控制器在导航中的高级用法

在导航控制器中,还可以利用setNavigationBarHidden(_:animated:)方法来潜伏或显示导航栏。对于复杂的导航流程,可以在视图控制器之间共享数据,通过prepare(for:sender:)方法举行视图控制器跳转前的预备工作。
// 隐藏导航栏
self.navigationController?.setNavigationBarHidden(true, animated: true)

// 显示导航栏
self.navigationController?.setNavigationBarHidden(false, animated: true)
6.5 无动画视图控制器操作示例

6.5.1 无动画需求分析

有时间,应用在举行视图控制器切换时,可能因为性能题目或其他原因不希望有动画效果。此时,可以将动画参数设置为false来实现无动画切换。这种需求常见于快速切换视图控制器的场景。
6.5.2 无动画操作的实当代码示例

通过设置animated参数为false,可以在推送或弹出视图控制器时,实现无动画的效果。
// 推送新的视图控制器但不显示动画
self.navigationController?.pushViewController(newViewController, animated: false)

// 弹出当前视图控制器但不显示动画
if let navigationController = self.navigationController {
    navigationController.popViewController(animated: false)
}
这种方法的实现简朴且高效,但需要根据应用的详细场景来决定是否适用。
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简介:UIViewController作为iOS开发中的焦点组件,负责管理视图的生命周期和行为。本项目深入剖析UIViewController的工作原理和关键概念,包罗生命周期方法、属性与方法、视图条理结构、内容展示、数据绑定、手势辨认、模态展示、状态生存与恢复,以及导航控制器的利用。源码提供无动画版实践,有助于开发者掌握视图控制器的通例操作,并理解其在没有动画效果下怎样工作。
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