徐锦洪 发表于 2024-12-15 14:54:53

自界说Android圆形进度条实现指南

本文还有配套的佳构资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
简介:在Android应用中,圆形进度条是提供给用户直观加载或进度反馈的实用控件。本教程将指导怎样实现自界说圆形进度条,包罗设置进度条样式、自界说属性(如颜色、大小)以及怎样在代码中控制进度条的显示和动态更新。通过结合提供的图像资源和示例代码,你将掌握创建雅观且实用的圆形进度条的完整流程。 https://jetpackcomposeworld.com/wp-content/uploads/2023/06/pball.webp
1. Android圆形进度条基础

在Android应用中,圆形进度条是一种常见且直观的用户界面元素,用来表现任务的执行进度。在这一章中,我们将介绍圆形进度条的基本概念和功能,并探究其在Android开发中的实现方式。
1.1 什么是圆形进度条

圆形进度条是一种在视觉上表现任务完成度的环形图形,它通过填充的弧度来直观地展示进度信息。在Android中,这类进度条的显示可以通过内置的ProgressBar控件实现,它支持水平条、垂直条和圆形等多种形状。
1.2 圆形进度条的作用

圆形进度条能够清楚地展示操作的即时状态,特别是在加载过程中,能有用减轻用户的期待焦急。此外,通过自界说样式,开发者可以使其与应用的团体风格保持一致,从而提拔用户体验。
在后续章节,我们会具体介绍怎样在布局文件中添加ProgressBar,自界说其样式以及通过代码动态控制进度条的显示和更新。接下来,让我们进入第二章,相识怎样在XML布局文件中设置和美化圆形进度条。
2. 布局XML文件中ProgressBar添加与样式设置

2.1 ProgressBar的基本使用

2.1.1 XML属性详解

ProgressBar是Android应用中用于显示操作进度的控件,它可以以水平或圆形的方式展示。在XML布局文件中添加ProgressBar时,通常会涉及到以下几个核心属性:


[*]android:id: 为ProgressBar设置一个唯一的ID,以便在Java或Kotlin代码中进行引用。
[*]android:layout_width和android:layout_height: 设置ProgressBar的宽和高,通常设置为wrap_content或match_parent。
[*]android:indeterminate: 设置为true表现进度条是一个不确定模式,这种模式下进度条会显示一个持续运行的动画,通常用于后台操作进度未知的情况。设置为false则显示具体进度。
[*]android:progress: 设置进度条的当进步度值。
[*]android:max: 设置进度条的最大值,默认为100。
2.1.2 常见属性的设置与作用

<ProgressBar
    android:id="@+id/progressBar"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:indeterminate="false"
    android:progress="30"
    android:max="100" />
在上述示例中,我们界说了一个具体的ProgressBar控件,其ID为progressBar,它是一个确定进度的进度条,并且进度当前为30,最大值为100。这个控件的宽度和高度都是根据内容来确定。
2.2 ProgressBar的样式定制

2.2.1 Android内置样式分析

Android提供了几种内置的样式供开发者选择,这些样式可以通过style属性进行设置。内置样式主要分为两大类:


[*] 确定进度样式(?android:attr/progressBarStyleHorizontal)
[*] 不确定进度样式(?android:attr/progressBarStyleLarge、?android:attr/progressBarStyleSmall、?android:attr/progressBarStyleInverse)
差别的样式实用于差别的用户界面需求。例如,ProgressBarStyleHorizontal适合于水平的进度条,而ProgressBarStyleLarge和ProgressBarStyleSmall实用于大屏幕和小屏幕显示。
2.2.2 怎样自界说ProgressBar样式

虽然Android提供了内置的样式,但我们常常必要根据产品设计要求自界说ProgressBar的样式。这可以通过修改或创建drawable资源文件来完成。以下是自界说样式的基本步调:

[*] 界说Drawable资源文件 :创建一个新的drawable资源文件,并使用矢量图形界说进度条的表面。
[*] 修改样式属性 :在styles.xml中界说新的样式,并在ProgressBar的XML标签中引用这个样式。
示例代码:
<!-- styles.xml -->
<style name="CustomProgressBar" parent="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal">
    <item name="android:progressDrawable">@drawable/custom_progress_bar</item>
    <item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/custom_indeterminate_bar</item>
</style>

<!-- custom_progress_bar.xml -->
<layer-list xmlns:android="***">
    <item android:id="@android:id/background">
      <shape android:shape="rectangle">
            <corners android:radius="4dp" />
            <solid android:color="#FF0000"/>
      </shape>
    </item>
    <item android:id="@android:id/progress">
      <clip>
            <shape android:shape="rectangle">
                <corners android:radius="4dp" />
                <gradient
                  android:angle="270"
                  android:endColor="#00FF00"
                  android:startColor="#0000FF"/>
            </shape>
      </clip>
    </item>
</layer-list>
在这个例子中,我们首先界说了一个自界说的水平进度条样式CustomProgressBar,接着界说了custom_progress_bar.xml来具体描述进度条的表面。
2.3 样式对用户交互的影响

2.3.1 差别样式对用户体验的影响

ProgressBar的样式直接影响着用户的体验。例如,一个带有鲜艳颜色的圆形进度条可能更加吸引用户的注意力,使其感觉进度条进度更新更快,而一个低调的深色进度条可能给人以专业的印象。对于不确定进度条而言,动画样式的设计也非常重要。简单的填充动画可能无法引起用户的兴趣,而一个风趣的动画则能够给用户带来愉悦感,甚至在肯定水平上缓解用户的期待焦急。
2.3.2 样式选择与产品设计的关联

在选择和设计ProgressBar的样式时,我们必要思量产品设计的团体风格和目标用户群体。例如,如果应用的目标用户是儿童,那么我们可能会选择一些更加活泼、颜色更加光显的样式。而如果应用是面向商务人士,那么设计时可能会更倾向于简洁、专业的样式。产品设计师和开发者之间必要进行紧密的合作,确保进度条的样式与整个应用的UI/UX设计相和谐。
3. 自界说drawable资源创建与应用

在Android开发中,通过创建和应用自界说的drawable资源,可以使得用户界面更加丰富和个性化。本章节将深入探讨drawable资源的基础知识、怎样创建自界说drawable资源以及它们在实际应用中的使用。
3.1 drawable资源基础

3.1.1 drawable类型概述

在Android系统中,drawable资源是一种用于图形绘制的资源类型,它可以包含图像、位图、形状、动画或颜色等。drawable资源在XML中界说,并放在项目标res/drawable目次下,可通过资源ID在代码或XML布局中引用。
常用的drawable类型包罗:


[*] BitmapDrawable:表现一个位图文件。
[*] ShapeDrawable:用于绘制基本的形状,如矩形、椭圆等。
[*] LayerDrawable:将多个drawable层叠在一起。
[*] TransitionDrawable:允许创建两个drawable之间淡入淡出的动画效果。
[*] AnimationDrawable:用于界说帧动画。
3.1.2 选择符合的drawable类型

选择哪种类型的drawable资源主要取决于应用场景和需求。例如,如果您必要显示一个简单的背景图像,BitmapDrawable可能是最佳选择。如果必要动态地改变图像颜色大概形状,使用ShapeDrawable会更加机动。对于必要多个图层组合的复杂设计,则LayerDrawable提供了更好的选择。而动画效果的实现,则要依赖于AnimationDrawable或TransitionDrawable。
3.2 创建自界说drawable资源

3.2.1 图形编辑工具的使用

对于设计师而言,像Adobe Photoshop、Sketch或GIMP等图形编辑工具是创建图像资源的不二之选。而对于简单的形状和颜色资源,可以直接在Android Studio中使用其内置的Vector Asset Studio,通过领导创建矢量图形资源。对于复杂的图形设计,使用专业图形编辑工具会更有用率。
3.2.2 动画与状态切换效果的实现

动画可以增强用户体验,Android支持几种类型的动画,包罗属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)和过渡动画(Transition Animation)。对于简单的Drawable动画,可以在XML中界说 AnimationDrawable,通过指定一系列的帧和帧持续时间来创建动画效果。
3.3 应用自界说drawable资源

3.3.1 在ProgressBar中应用自界说drawable

ProgressBar控件在显示进度信息时,可以通过自界说drawable来增长视觉效果。例如,使用一个环形进度条替换默认的水平进度条,并通过改变环形图片的颜色和透明度来表现进度。
<ProgressBar
    android:id="@+id/circular_progress_bar"
    style="@android:style/Widget.ProgressBar.Small"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:indeterminate="false"
    android:max="100"
    android:progress="50"
    android:progressDrawable="@drawable/circular_progress_bar_style" />
上述代码中@drawable/circular_progress_bar_style是一个自界说的drawable资源,其界说可能如下所示:
<!-- res/drawable/circular_progress_bar_style.xml -->
<layer-list xmlns:android="***">
    <item android:id="@android:id/background">
      <shape android:shape="ring">
            <solid android:color="#777777"/>
      </shape>
    </item>
    <item android:id="@android:id/secondaryProgress">
      <clip>
            <shape android:shape="ring">
                <solid android:color="#888888"/>
            </shape>
      </clip>
    </item>
    <item android:id="@android:id/progress">
      <clip>
            <shape android:shape="ring">
                <solid android:color="#FF0000"/>
            </shape>
      </clip>
    </item>
</layer-list>
3.3.2 资源更新与动态效果调解

在Android中,Drawable资源是可以在运行时被替换的。这意味着您可以在应用中动态地改变视图的表面,而无需重新创建视图本身。例如,如果想在用户完成某个操作后改变进度条的颜色,可以使用ImageView或ProgressBar的setProgressDrawable(Drawable)方法来实现。
ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.circular_progress_bar);
Drawable customProgressDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.new_progress_bar_style);
progressBar.setProgressDrawable(customProgressDrawable);
在上述代码中,我们首先获取了ProgressBar的实例,然后通过getResources().getDrawable()方法获取了一个新的Drawable对象,并用它来替换ProgressBar的进度条。在这个过程中,可以根据差别的状态大概进度更新逻辑,动态地调解Drawable资源,以提供更加丰富的交互效果。
通过上述介绍,我们可以看到,Android中的自界说drawable资源是用户界面个性化和动态交互的重要工具。开发者可以结合图形编辑工具和代码,机动地在应用中使用自界说drawable资源来丰富UI元素的表现形式。
4. 通过Java/Kotlin代码控制进度条显示与更新

4.1 Java代码控制进度条

4.1.1 代码中设置进度条初始值和最大值

在Android应用开发中,使用Java代码控制进度条(ProgressBar)是常见的需求,尤其是在后台任务执行时提供视觉反馈给用户。进度条的初始值和最大值是控制进度显示的基础。
ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.progressBar);
progressBar.setMax(100); // 设置进度条最大值为100
progressBar.setProgress(0); // 设置进度条当前值为0,开始时通常为0
在上述代码中,setMax方法用于设置ProgressBar的最大值,而setProgress方法则设置ProgressBar的当进步度值。通常情况下,最大值在ProgressBar创建时就确定了,表现任务的总量,而进度值则随着任务的进行而动态更新。
4.1.2 线程和定时器实现进度更新

为了实时更新进度条,我们必要在后台线程中执行进度更新的操作,克制阻塞主线程(UI线程)。Java中常用Thread大概Handler配合Runnable来实现这一功能。
final ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.progressBar);
new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
      for(int i = 0; i <= 100; i++) {
            final int progress = i;
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                  progressBar.setProgress(progress);
                }
            });
            try {
                Thread.sleep(50); // 模拟耗时操作
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
      }
    }
}).start();
在上述代码中,我们创建了一个新线程来模拟耗时操作,每次循环都会更新进度条的值,并将更新操作通过runOnUiThread方法切换到主线程执行,以包管UI的精确更新。Thread.sleep(50)模拟了耗时操作,这里设定为每次循环期待50毫秒。
4.2 Kotlin代码控制进度条

4.2.1 Kotlin语法与函数式编程在进度条中的应用

Kotlin的语法简洁且支持函数式编程特性,这使得操作进度条期间码更加简洁。在Kotlin中,我们可以使用lambda表达式和扩展函数来简化进度条的操作。
val progressBar: ProgressBar = findViewById(R.id.progressBar)
progressBar.max = 100
progressBar.progress = 0

val progressUpdater = Runnable {
    for (i in 1..100) {
      progressBar.progress = i
      Thread.sleep(50)
    }
}

Thread(progressUpdater).start()
上述代码展示了在Kotlin中更新进度条的过程。我们创建了一个Runnable对象来执行进度更新操作,并通过Thread启动后台任务。Kotlin的lambda表达式在这里让代码更加简洁明白。
4.2.2 Kotlin协程简化异步操作处置处罚

Kotlin协程是处置处罚异步操作的强大工具,它可以让异步代码看起来像同步代码那样简洁和易于理解。
GlobalScope.launch(Dispatchers.Default) {
    for (i in 1..100) {
      withContext(Dispatchers.Main) {
            progressBar.progress = i
      }
      delay(50)
    }
}
在这段代码中,我们使用GlobalScope来启动一个协程,并在协程中执行进度更新操作。withContext(Dispatchers.Main)确保进度条更新发生在主线程上,而delay(50)则是挂起协程,不会阻塞线程,而是期待指定的时间。
4.3 代码与XML布局的联动

4.3.1 布局与代码的交互方式

在Android开发中,XML布局文件与Java/Kotlin代码之间存在良好的交互方式,我们可以使用findViewById方法来获取布局中的组件。
val progressBar: ProgressBar = findViewById(R.id.progressBar)
progressBar.max = 100
progressBar.progress = 0
通过findViewById方法,我们能够将布局文件中的组件与代码逻辑关联起来,然后在代码中控制组件的行为。
4.3.2 优化用户体验的代码实践

为了进步用户体验,我们可以根据进度条的更新来调解动画效果大概增长一些交互反馈。
progressBar.apply {
    isIndeterminate = false // 关闭不确定模式
    setProgressCompat(50, true) // 确保进度条更新时有动画效果
}
在上述代码中,isIndeterminate属性被设置为false表现进度条将显示确定的进度值而非不确定的加载动画。setProgressCompat方法不但更新进度条的值,还可以添加一个布尔参数来确保进度更新时有平滑的动画效果。
通过以上章节,我们从基础的XML布局开始,逐步深入到使用Java和Kotlin代码来控制进度条的显示与更新,最后讨论了怎样将代码逻辑与XML布局相联动,以提供更好的用户体验。这些步调为Android开发人员提供了全面的指导,资助他们实现高质量的进度条显示和动态更新功能。
5. 示例代码ProgressBarTest分析与应用

在第五章中,我们将深入相识一个名为ProgressBarTest的示例项目,该项目旨在展示怎样使用Android的ProgressBar组件来创建一个带有自界说样式的进度条,并通过Java和Kotlin代码动态控制进度条的显示和更新。我们将从代码布局开始,逐步深入到功能实现的逻辑,以及怎样将这个示例应用于差别的场景并根据实际需求进行修改和扩展。
5.1 示例代码布局剖析

5.1.1 代码文件组织与模块化

   ProgressBarTest示例项目由多个文件组成,主要包罗MainActivity类、ProgressBarView自界说控件类以及资源文件,如布局XML和drawable资源。项目遵照模块化设计原则,以确保代码的清楚和可维护性。
代码文件组织如下:


[*]MainActivity.java/MainActivity.kt: 应用的入口点,负责初始化界面和处置处罚用户交互。
[*]ProgressBarView.java/ProgressBarView.kt: 自界说的ProgressBar控件,封装了进度条的显示逻辑和样式。
[*]activity_main.xml: 主界面布局文件,界说了用户界面的布局。
[*]progress_bar_background.xml: 界说了ProgressBar背景的drawable资源文件。
5.1.2 主要类和方法的作用与关系

   MainActivity类中包含了启动和控制进度条更新的代码,而ProgressBarView类则处置处罚所有与ProgressBar绘制和状态更新相关的工作。


[*]MainActivity中的onCreate()方法负责加载布局并初始化ProgressBarView。
[*]ProgressBarView类中的setProgress()方法用于更新进度条的进度值。
[*]ProgressBarView类还包含了内部类和监听器,以响应进度更新变乱。
5.2 示例功能分析

5.2.1 功能实现的逻辑流程

   ProgressBarTest项目标主要功能是展示一个动态的圆形进度条,它能够根据设定的逻辑进行更新。以下是一个简化的逻辑流程:

[*] 应用启动,MainActivity被创建并调用onCreate()方法。
[*]onCreate()方法中通过setContentView()加载布局文件,并实例化ProgressBarView。
[*]ProgressBarView在onDraw()方法中绘制圆形进度条。
[*] 通过调用setProgress()方法,更新进度条的进度。
[*] 进度更新通过一个定时器或线程来模拟,实际应用中可以是文件下载、数据处置处罚等变乱的完成情况。
5.2.2 关键代码段的功能与优化

关键代码段如下:
// Java版本的setProgress方法
public void setProgress(int progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate(); // 重绘视图
    if (onProgressChangeListener != null) {
      onProgressChangeListener.onProgressChanged(this, progress);
    }
}
// Kotlin版本的setProgress方法
fun setProgress(progress: Int) {
    this.progress = progress
    invalidate() // 重绘视图
    onProgressChangeListener?.invoke(this, progress)
}
在这段代码中,invalidate()方法被调用,以通知系统当前视图发生了改变,必要重绘。这种方法比哀求布局更新更加直接,效率更高。同时,通过回调接口或Kotlin的高阶函数,允许监听进度变革的变乱,这在处置处罚进度更新时非常有用。
5.3 示例代码的应用与扩展

5.3.1 示例在差别场景下的实用性分析

   ProgressBarTest项目设计为通用的进度条展示,因此它可以应用于任何必要显示进度的场景,例如文件下载、数据同步、计算密集型任务等。它还可以根据差别的UI/UX需求,进行样式上的调解。
5.3.2 怎样根据实际需求修改和扩展代码

根据实际需求修改和扩展ProgressBarTest的步调如下:

[*] 修改progress_bar_background.xml以改变进度条的颜色、宽度等样式属性。
[*] 在ProgressBarView类中添加新的方法或属性以支持新的功能,如显示百分比文字。
[*] 在MainActivity中引入新的逻辑,如启动和克制进度条更新。
[*] 使用onProgressChangeListener接口,将进度信息反馈给其他组件或显示在界面上。
通过以上步调,可以轻松将ProgressBarTest项目扩展并实用于多种差别的业务场景中,实现高度的定制化和优化。
6. 圆形进度条的高级应用与优化计谋

6.1 高级应用实例分析

圆形进度条不但仅是一个UI组件,还可以通过各种方式与用户交互,增强应用的动态表现和反馈。我们以ProgressBarTest为例,探讨圆形进度条的高级应用。
示例:动态加载动画与进度反馈

在社交媒体应用中,上传图片是一个常见功能。我们可以用圆形进度条来表现上传进度,并通过动画反馈给用户当前的状态。以下是实现此功能的关键代码段:
private void uploadImage() {
    // 假设这里是一个上传图片的过程
    final ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.progress_bar);
    // 模拟上传过程
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                // 更新进度条的UI需要在主线程中完成
                runOnUiThread(new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                        progressBar.setProgress(i);
                  }
                });
                // 模拟上传耗时操作
                try {
                  Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
                }
            }
      }
    }).start();
}
代码表明



[*] 线程操作 :图片上传操作放在新线程中执行,克制阻塞主线程。
[*] 进度更新 :通过runOnUiThread方法将进度更新操作放到主线程执行,确保UI的精确更新。
6.2 性能优化方法

为了提供更好的用户体验,圆形进度条的性能优化是不可忽视的。以下是一些性能优化的方法。
减少布局层级

在布局文件中,克制过度嵌套视图,这会导致渲染性能降低。思量以下布局优化方案:
<!-- 原始布局 -->
<FrameLayout>
    <ProgressBar />
    <RelativeLayout>
      <!-- 其他组件 -->
    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

<!-- 优化后的布局 -->
<RelativeLayout>
    <ProgressBar />
    <!-- 直接将其他组件放置于RelativeLayout中 -->
</RelativeLayout>
减少不必要的UI操作

在更新进度条时,克制不必要的UI更新操作,特别是在高频操作中,可以使用批量更新UI的方法,减少绘制次数。
ViewCompat.setAllowDraw(false); // 开始批量更新
progressBar.setProgress(i);
// 更新更多UI组件...
ViewCompat.setAllowDraw(true); // 结束批量更新
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(progressBar); // 延迟重绘
代码优化实践

在实际开发中,可以对进度条的动画和交互逻辑进行优化,以进步性能并改善用户体验。
// 使用Kotlin协程简化异步操作
val job = launch {
    withContext(Dispatchers.Main) {
      for (progress in 0..100) {
            progressBar.setProgress(progress)
            delay(50) // 模拟耗时操作,使用协程的延迟
      }
    }
}
性能测试与监控

使用Android Profiler等工具进行性能测试,监控内存、CPU、网络等资源的使用情况,并根据测试效果调解优化计谋。
6.3 用户体验增强

为了进步用户体验,除了在技能层面进行优化外,还可以通过UI/UX设计来增强用户对进度条的感知。
可视化进度反馈

通过对进度条的可视化设计,增强用户对进度的理解。例如,使用差别颜色表现差别阶段,大概在进度条中添加文案,提示用户当前的状态。
<ProgressBar
    android:progressDrawable="@drawable/custom_progress"
    android:indeterminate="false"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>
在res/drawable/custom_progress.xml中界说一个进度条样式,使其包含更丰富的视觉反馈:
<layer-list xmlns:android="***">
    <item android:id="@android:id/secondaryProgress">
      <clip>
            <shape android:shape="ring">
                <solid android:color="#FF0000"/> <!-- 红色 -->
            </shape>
      </clip>
    </item>
    <item android:id="@android:id/progress">
      <clip>
            <shape android:shape="ring">
                <solid android:color="#00FF00"/> <!-- 绿色 -->
            </shape>
      </clip>
    </item>
</layer-list>
通过这样的设计,进度条不但能够表达进度,还可以传达更多的状态信息,从而提拔用户体验。
6.4 结合Material Design提拔体验

圆形进度条的设计和应用也应与Material Design规范保持一致,使用符合规范的动效和色彩来增强一致性。
Material Design动效

在更新进度条的过程中,应用Material Design动效可以提供更流通的用户体验。
// 使用ObjectAnimator创建动效
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(progressBar, "progress", 0, 100);
animator.setDuration(5000); // 设置动画时长
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 使用加速插值器
animator.start();
Material Design色彩应用

色彩的使用对于提拔视觉体验至关重要。根据Material Design的颜色系统来选择和应用色彩。
<ProgressBar
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:progressDrawable="@drawable/materal_progress_style"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"/>
在res/drawable/materal_progress_style.xml中界说与Material Design相符合的进度条样式:
<layer-list xmlns:android="***">
    <item android:id="@android:id/background">
      <shape>
            <corners android:radius="50dip" />
            <gradient
                android:angle="270"
                android:centerColor="#DDDDDD"
                android:endColor="#ffffff"
                android:startColor="#ffffff" />
      </shape>
    </item>
    <item android:id="@android:id/progress">
      <clip>
            <shape>
                <corners android:radius="50dip" />
                <gradient
                  android:angle="270"
                  android:centerColor="#3399FF"
                  android:endColor="#3399FF"
                  android:startColor="#3399FF" />
            </shape>
      </clip>
    </item>
</layer-list>
通过上述方法,圆形进度条不但可以有用地表达进度信息,还可以结合Material Design提拔应用的团体视觉体验。
在实现圆形进度条的高级应用与优化计谋时,开发者必要关注代码和设计的每一个细节,确保应用既流通又雅观。同时,通过不断测试和调解,找到最佳的实现方式,以满足差别用户的需求。
   本文还有配套的佳构资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
简介:在Android应用中,圆形进度条是提供给用户直观加载或进度反馈的实用控件。本教程将指导怎样实现自界说圆形进度条,包罗设置进度条样式、自界说属性(如颜色、大小)以及怎样在代码中控制进度条的显示和动态更新。通过结合提供的图像资源和示例代码,你将掌握创建雅观且实用的圆形进度条的完整流程。
   本文还有配套的佳构资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif

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