最长递增子序列两种算法实现(动态规划,二分查找)
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00001 最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence,简写 LIS)
提要:本文先容两种算法实现
一种是动态规划(算法复杂度 O(n ^ 2)):
通过本题了解设计动态规划的通用技巧 ————> 数学归纳思想
一种是二分查找(算法复杂度 O(n log n)):
由 patience game 的纸牌游戏(甚至有一种排序方法就叫做 patience sorting(耐心排序))的思想衍生的算法
01 动态规划
假设这个结论在 k < n 时成立,然后想办法证明 k = n 的时候此结论也成立。如果能够证明出来,那么就说明这个结论对于 k 等于任何数都成立
类似的,我们设计动态规划算法,不是需要一个 dp 数组吗?我们可以假设 dp 都已经被算出来了,怎么通过这些结果算出 dp?
首先要定义清楚 dp 数组的含义,即 dp 的值到底代表着什么?
我们的定义是如许的:dp 表现以 nums 这个数结尾的最长递增子序列的长度
重申一遍 DP 框架
明确状态 -> 定义 dp 数组/函数的含义 -> 明确选择-> 明确 base case
int lengthOfLIS(vector<int> &nums)
{
if (nums.empty())
return 0;
int n = nums.size();
//dp 数组应该全部初始化为 1,因为子序列最少也要包含自己,所以长度最小为 1
vector<int> dp(n, 1);
// 填充 dp 数组
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
//找到前面那些结尾比 i 小的子序列,然后把 i 接到最后,就可以形成一个新的递增子序列,而且这个新的子序列长度加 1
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
if (nums > nums)
{
dp = max(dp, dp + 1);
}
}
}
// 寻找 dp 数组中的最大值即找最长递增子序列
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
res = max(res, dp);
}
return res;
}
10 二分查找
首先我们玩下叫 patience game 的纸牌游戏
规则:他的实现原理就是首先使用数组中的第一个数字创建一个纸牌堆,然后逐个读取数组中的剩余数字,如果当前数字比所有纸牌堆中最上面的数字都大,就新建一个纸牌堆,把当前数字放到该堆中。否则找到一个最上面数字不小于当前数字的纸牌堆,把当前数字放到该纸牌堆中
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我们只要把处理扑克牌的过程编程写出来即可。每次处理一张扑克牌不是要找一个符合的牌堆顶来放吗?牌堆顶的牌不是有序吗?
———> 用到二分查找了:搜索当前牌应放置的位置
int LIS(vector<int> &nums)
{
if (nums.empty())
return 0;
vector<int> top; // 用于存储牌堆的顶端元素
for (int poker : nums)
{
// 二分查找,找到比 poker 大的最小位置
auto it = lower_bound(top.begin(), top.end(), poker);
// 如果没有找到合适的位置,说明 poker 应该作为新的牌堆加入
if (it == top.end())
{
top.push_back(poker);
}
else
{
// 否则,更新找到的位置
*it = poker;
}
}
// 牌堆数即为 LIS 长度
return top.size();
}
这里的二分查找直接用了 STL 算法库中的 lower_bound (因为lower_bound 底层实现使用二分查找)
想要相识二分查找的实现的参考
template <typename ForwardIterator, typename T>
ForwardIterator lower_bound(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& val) {
while (first < last) {
ForwardIterator mid = first + (last - first) / 2;// 计算中点
if (*mid < val) {
first = mid + 1;// 如果 mid 小于 val,则搜索右半部分
} else {
last = mid;// 如果 mid 大于或等于 val,则搜索左半部分
}
}
return first;// 返回第一个不小于 val 的元素
}
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