麻花痒 发表于 2024-12-18 03:40:26

C++多态

目次

1,多态
1.1,多态的根本概念
1.2, 如何实现多态
1.3,抽象类

1,多态

1.1,多态的根本概念


想象一下,你有一个遥控器(这就像是一个基类的指针),这个遥控器可以控制差别的电子装备(这些装备就像是派生类)。无论是电视、音响还是灯光,遥控器上的“开/关”按钮(这个按钮就像是一个虚函数)都能控制它们,但具体的操纵(打开电视、播放音乐、开灯)则取决于你指向的装备。
1.2, 如何实现多态


1. 利用虚函数(Virtual Function):
我们在基类中定义一个虚函数,这个函数可以在任何派生类中被“重写”或者说“定制”。
利用关键字  virtual 来声明。
2. 创建派生类并重写虚函数:
在派生类中,我们提供该虚函数的具体实现。这就像是告诉遥控器,“当你控制我的这个装备
时,这个按钮应该这样工作”。
3. 通过基类的引用或指针调用虚函数:
当我们利用基类类型的指针或引用来调用虚函数时,现实调用的是对象的现实类型(派生类)
中的函数版本。
#include <iostream>

using namespace std;


class RemoteConBase{

public:
    /*
    virtual void openUtils(){       //虚函数
      cout<<"遥控器被按下"<<endl;
    }*/

    virtual void openUtils() = 0;   //纯虚函数
};


class TvCon:public RemoteConBase{
public:
    void openUtils()override{
      cout<<"电视遥控器被按下"<<endl;
    }

};


class RoundCon:public RemoteConBase{
public:
    void openUtils()override{
      cout<<"音响遥控器被按下"<<endl;
    }

};


class LighteCon:public RemoteConBase{
public:
    void openUtils()override{
      cout<<"灯光遥控器被按下"<<endl;
    }

};


void test(RemoteConBase& r){

    r.openUtils();
};


int main()
{
    RemoteConBase *remcon = new TvCon;
    remcon->openUtils();

    RemoteConBase *remcon1 = new RoundCon;
    remcon1->openUtils();

    RemoteConBase *remcon2 = new LighteCon;
    remcon2->openUtils();

    TvContvremote;
    test(tvremote);
    return 0;
}
为什么利用多态?
机动性:允许我们编写可以处理不确定类型的对象的代码。
可扩展性:我们可以添加新的派生类而不必修改利用基类引用或指针的代码。
接口与实现分离:我们可以设计一个稳定的接口,而将具体的实现留给派生类去处理。
1.3,抽象类

抽象类的根本概念
想象一下,你有一个“交通工具”的概念。这个概念告诉你所有交通工具都应该能做什么,比如移动
(move),但它并不具体阐明怎么移动。对于差别的交通工具,比如汽车和自行车,它们的移动方式是差别的。在这个意义上,“交通工具”是一个抽象的概念,由于它本身并不能直接被利用。你必要一个具体的交通工具,比如“汽车”或“自行车”,它们根据“交通工具”的概念具体实现了移动的功能。在 C++ 中,抽象类就像是这样的一个抽象概念。它定义了一组方法(比如移动),但这些方法可能没有具体的实现。这意味着,抽象类定义了派生类应该具有的功能,但不完全实现这些功能。
抽象类的特点
1. 包含至少一个纯虚函数:
抽象类至少有一个纯虚函数。这是一种特殊的虚函数,在抽象类中没有具体实现,而是留给派
生类去实现。
纯虚函数的声明方式是在函数声明的末尾加上  = 0 。
2. 不能直接实例化:
由于抽象类不完备,以是不能直接创建它的对象。就像你不能直接利用“交通工具”的概念去任
何地方,你必要一个具体的交通工具。
3. 用于提供基础布局:
抽象类的重要目标是为派生类提供一个共同的基础布局,确保所有派生类都有一致的接口和行
为。
#include <iostream>
using namespace std;

class Teacher{
public:
    string name;
    string shool;
    string major;
    virtual void goInClass() = 0;
    virtual void startTeaching() = 0;
    virtual void afterTeaching() = 0;
};

class EnglishTeacher : public Teacher{
public:
    void goInClass() override{
      cout << "英语老师开始进入教室" << endl;
    }
    void startTeaching() override{
      cout << "英语老师开始教学" << endl;
    }
    void afterTeaching() override{
    };
};

class ProTeacher : public Teacher{
public:
    void goInClass() override{
      cout << "编程老师开始进入教室" << endl;
    }
    void startTeaching() override{
      cout << "编程老师开始撸代码了,拒绝读PPT" << endl;
    }
    void afterTeaching() override{
      cout << "编程老师下课后手把手教x学员写代码" << endl;
    };
};

int main()
{
    // Teacher t;//抽象类,不支持被实例化
    EnglishTeacher e;
    e.goInClass();
    ProTeacher t;
    t.startTeaching();
    t.afterTeaching();
    //抽象类,多态
    Teacher *teacher = new ProTeacher;
    teacher->startTeaching();
    return 0;
}


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