熊熊出没 发表于 2022-10-18 18:26:29

Winform框架中多语言的处理

Winform界面中,有时候,需要对界面进行一些多语言的处理,以适应客户场景的使用,如有时候需要考虑英文、日文、韩文等客户的使用,那么在Winform界面如何实现这种多语言的正常处理呢,本篇基于Winform开发框架的基础上介绍使用多语言的处理过程。
1、多语言的处理思路

在国际化环境下,越来越多的程序需要做多语言版本,以适应各种业务需求的变化。在Winform应用程序中实现多语言也有常规的处理方式处理,不过需要针对每个语言版本,重新修改Winform界面的显示,对一些常规的辅助类,也需要引入一个统一的资源管理类来处理多语言的问题,相对比较繁琐。
我们的Winform开发框架,主要为了简化多语言的处理,编写了一些辅助的处理类库,读取对应的JSON多语言对键值对应文件,实现多语言的切换处理。
我们在开始编写程序的时候,使用我们熟悉的中文,然后在百度翻译(https://fanyi.baidu.com/)或者Google翻译对应的内容,存储在对应的目录中。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018112010719-646624016.png
 程序运行的时候,加载对应目录json文件即可实现多语言的处理。
首先我们开发系统的时候,需要创建一些多语言的对应目录,具体的目录我们遵循约定规则即可。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018111825481-1395070636.png
为了便于我们的处理,我们以中文为键,其中JSON里面对应的中文和其他语言的翻译结果,如下面是日文的参考内容。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018112151624-1067116769.png
 我们记得把JSON文件,始终复制到目录上或者如果较新则复制,
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018111916947-1097508206.png
这个目录就是会输出到debug或者Release的运行目录中,我们就是根据相对于运行目录进行资源读取即可,所有模块共用同一的多语言文件,我们可以把各个模块基础通用的多语言文件放在Basic.json文件中,也可以根据模块独立起名。
实际上目录名称是为了区分而已,程序加载的时候,会把目录下面所有的JSON文件进行加载,读取里面的键值作为资源的字典参照。
我们以我们常规的母语开发,即使我们不做多语言,也不影响代码的正常处理,我们只需要把窗体上和代码里面的中文提取出来,然后进行多语言处理(如变为英文/韩文/日文)即可。
2、多语言的处理效果

为了便于体验多语言的切换实际效果,我这里编写了一些测试的案例,并准备了中文、英文、日文、韩文的对照JSON文件,默认界面效果如下。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018112756517-1386777638.png
切换到英文的时候,界面如下所示。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018112843622-1905472544.png
控件英文界面效果
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018120013335-256329976.png
 
其他英文测试界面
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018113048545-1615083131.png
 切换韩文界面效果如下所示
 https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018112945476-595664559.png
其他视图界面效果
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018113223575-1499016331.png
 日文界面效果如下。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018113346293-717798270.png
为了更好的测试其他控件的多语言处理,我们编写了一些控件的展示界面如下GridControl,TreeList等控件。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018113457746-732694165.png
 效果都没有问题,来回测试测试也是正常,符合要求。
3、多语言的代码处理

看完实际的效果,那么我们需要如何在代码中处理,才能实现多余的正常切换呢。
首先我们为了记住用户选择的语言区域信息,我们在配置文件中增加一个键值用来保存区域代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>然后切换语言的时候,编写处理语言的切换和区域的存储即可,如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>///<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings> /// 改变界面的语言<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>///<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings> ///<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings> private void ChangeLang(string lang)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>{<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    if (lang == "cn")<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    {<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("zh-Hans");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>config.AppConfigSet("CultureInfo", "zh-Hans");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    else if (lang == "kr")<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    {<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("ko-KR");//韩文界面<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>config.AppConfigSet("CultureInfo", "ko-KR");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    else if (lang == "en")<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    {<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");//英文界面<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>config.AppConfigSet("CultureInfo", "en-US");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    else if (lang == "jp")<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    {<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("ja-JP");//日文界面<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>config.AppConfigSet("CultureInfo", "ja-JP");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    LanguageHelper.Reload();//重新初始化JSON资源<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    LanguageHelper.InitLanguage(this, true);//刷新界面控件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
    <add key="CultureInfo" value="en-US" />
</appSettings>    }上面的LanguageHelper 辅助函数,主要就是用来对界面进行多语言处理的。
为了方便,我们的封装的基类窗体BaseForm、BaseEditForm、BaseDock等基础窗体,我们一般在界面初始化的时候,都会调用LanguageHelper 辅助函数来进行界面的多语言处理。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018114416792-1268228554.png
 因此,如果是采用我们的基类窗口,那么默认就带有多语言的处理功能了,我们按照约定规则,处理好对应的多语言翻译文件JSON文件即可。
如果是对于一些自定义的窗体,或者继承默认的窗体类,那么在构造函数完成处理的时候,可以增加一行代码来处理多语言,如上面的规则所示即可。
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018114629422-346405113.png
这样也就能实现多语言的处理了
https://img2022.cnblogs.com/blog/8867/202210/8867-20221018115628797-1279071820.gif
 

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: Winform框架中多语言的处理