立山 发表于 2024-12-27 03:24:45

掌握Android中五种定制Toast效果的本领

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简介:在Android应用开辟中,Toast是用于提供非打搅式反馈的小型通知。本篇文章将介绍如何通过代码实现五种不同风格的Toast,包括自定义结构、一连时间、显示位置、动画效果、颜色和字体样式以及点击变乱,以增强用户交互体验。这些本领包括使用体系默认Toast、创建自定义结构、调整Toast一连时间、改变Toast显示位置、应用动画效果、设置笔墨样式以及添加点击变乱。通过这些方法,开辟者可以设计出顺应不同场景的精美Toast通知。
1. 体系默认Toast使用方法

简介

在Android开辟中,Toast是一个非常实用的组件,它可以或许提供非阻塞的提示信息给用户。开辟者可以通过简单的API调用来展示文本消息,而不必要用户举行任何操作,如许的提示信息会在短暂的几秒后主动消散。
创建Toast对象

在应用中使用Toast非常直接,首先必要创建一个Toast实例。可以通过调用Toast.makeText()方法,并传递上下文(Context)、文本消息和显示时长来实现。
Toast.makeText(this, "这是一条Toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
上述代码中的this代表当前的Context(通常是一个Activity),而Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG是预定义的常量,用来指定Toast显示的时长。
显示和隐蔽Toast

创建Toast对象后,调用show()方法即可让Toast显示出来。如果必要在特定时刻隐蔽Toast,可以通过调用cancel()方法来实现。但是通常情况下,Toast会在指定的时长后主动消散,无需手动取消。
以上就是体系默认Toast的根本使用方法。了解这些基础知识后,就可以在Android应用中机动地运用Toast来提升用户体验。下一章,我们将探究如何通过自定义结构来进一步增强Toast的视觉效果。
2. 自定义Toast结构实现

创建自定义结构文件

自定义Toast结构的主要目的是为了提供更加丰富和吸引人的用户体验。为了实现这一点,我们首先必要创建一个自定义的结构文件,它包含了我们将要显示在Toast上的所有元素。以下是一个简单的示例:
<!-- res/layout/custom_toast_layout.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/custom_toast_layout"
    android:orientation="horizontal"
    android:padding="8dp"
    android:background="@drawable/custom_toast_background"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <ImageView
      android:id="@+id/custom_toast_image"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:src="@drawable/ic_custom_toast_icon" />

    <TextView
      android:id="@+id/custom_toast_text"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:textColor="@android:color/white"
      android:textSize="16sp"
      android:paddingStart="16dp" />
</LinearLayout>
在上述结构文件中,我们定义了一个LinearLayout,其中包含了一个ImageView和一个TextView。这个结构被包裹在一个自定义的背景中,这个背景应该在res/drawable文件夹下定义。
接下来,我们必要定义背景资源:
<!-- res/drawable/custom_toast_background.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <solid android:color="#7F000000" />
    <corners android:radius="4dp" />
    <padding android:left="8dp"
      android:top="8dp"
      android:right="8dp"
      android:bottom="8dp" />
</shape>
这个XML文件定义了一个带有圆角的矩形背景,颜色为半透明玄色。
定义结构中的元素

在自定义结构文件创建之后,我们必要为结构中的每个元素定义属性。这里以一个图片和文本为例,我们可以通过ImageView和TextView来展示这些元素。
   ImageView用于展示图标或者其他图像,TextView则用于显示文本消息。这里是一个例子:
<!-- ImageView -->
<ImageView
    android:id="@+id/custom_toast_image"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/ic_custom_toast_icon" />

<!-- TextView -->
<TextView
    android:id="@+id/custom_toast_text"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textColor="@android:color/white"
    android:textSize="16sp"
    android:paddingStart="16dp" />
在ImageView中,android:src属性指向了一个图标资源。在TextView中,我们设置了文本颜色为白色,并指定了一个符合的文本巨细。
应用自定义结构到Toast

现在我们有了一个自定义的结构文件,接下来必要编写代码来应用这个结构到Toast中。以下是一个示例代码:
private void showToastWithCustomLayout(Context context, String message) {
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_toast_layout, (ViewGroup) findViewById(R.id.custom_toast_container));

    ImageView imageView = layout.findViewById(R.id.custom_toast_image);
    TextView textView = layout.findViewById(R.id.custom_toast_text);
    textView.setText(message);

    Toast toast = new Toast(getApplicationContext());
    toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
    toast.setView(layout);

    // Show the toast
    toast.show();
}
在这个方法中,首先通过LayoutInflater将结构文件转换为View对象。然后通过findViewById方法获取到结构中的ImageView和TextView。之后,设置TextView的文本内容,并创建一个Toast实例。末了,将我们自定义的结构设置到Toast上,并调用show()方法显示它。
兼容性问题及解决方案

由于Android不同版本间存在差别,有时自定义Toast的显示效果大概在不同版本的体系上会有所不同。在较老版本的Android中,直接使用自定义结构大概不会按预期工作,由于体系对Toast的自定义支持有限。
为了解决这个问题,我们可以使用反射技术来访问体系内部的方法,以确保自定义的Toast可以或许在所有设备上正常工作。这种方法通常不推荐,由于它粉碎了API级别的封装,大概会在未来的体系更新中失效。
一个更为推荐的方法是使用ViewGroup来包裹我们的自定义结构,然后将这个ViewGroup设置为Toast的视图。这种方法更稳定,兼容性更广。
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    // For API 21 and above, we can use the above method directly
} else {
    // For pre-Lollipop devices, we use a different approach
    ViewGroup layout = (ViewGroup) layout.findViewById(R.id.custom_toast_container);
    Toast toast = new Toast(getApplicationContext());
    toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
    toast.setView(layout);

    // Show the toast
    toast.show();
}
通过判定设备的API级别,我们可以选择使用最得当当前设备的代码路径,以确保最佳的兼容性和用户体验。
优化和最佳实践

在现实开辟中,我们大概必要根据不同的应用场景调整Toast的显示时间、位置、以及样式。为了达到最佳效果,我们应该遵循以下原则:


[*] 简洁性 :固然自定义Toast可以包含丰富的内容,但为了用户体验,我们应该尽大概地保持其简洁明了。
[*] 相干性 :Toast的消息应该与用户当前操作直接相干,以避免不必要的干扰。
[*] 短暂性 :Toast应该及时消散,避免长时间遮挡用户的视线。
[*] 一致性 :在整个应用中,Toast的样式和举动应该保持一致。
在现实项目中,还可以通过工具类或辅助方法来集中管理Toast的创建和显示,如许可以在保持代码整洁的同时,进步代码的复用性。
以上就是自定义Toast结构的实现方法,以及如那边理Android不同版本的兼容性问题和最佳实践。通过这些方法,开辟者可以创建出既美观又实用的Toast消息,从而提升应用的团体用户体验。
3. 自定义Toast一连时间设置

3.1 Toast显示时间的基础知识

在Android开辟中,Toast组件常被用于显示简短的提示信息。Toast显示的时间是有限的,默认情况下,Toast显示大约3.5秒后会主动消散。然而,体系提供的LENGTH_SHORT和LENGTH_LONG常量允许开辟者设置Toast的显示一连时间,分别为大约2秒和3.5秒。然而,如果必要更细致的时间控制,比方显示1秒或者5秒,就必要自定义Toast的一连时间。
3.2 自定义Toast一连时间的实现

3.2.1 使用Toast类的duration参数

要自定义Toast的显示一连时间,可以通过设置Toast类的setDuration(int duration)方法。该方法接受一个整型参数duration,其值为毫秒数。比方,要设置Toast显示5秒,可以设置duration为5000。
Toast toast = Toast.makeText(context, "自定义显示5秒", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setDuration(5000);
toast.show();
3.2.2 代码逻辑解读与参数说明

上述代码段中,makeText方法用于创建一个新的Toast实例,其中context参数必要是一个Context对象(如Activity),"自定义显示5秒"是要显示的文本信息,Toast.LENGTH_SHORT是一个预定义的常量,它相当于2000毫秒。
通过setDuration(5000),我们将Toast的显示时间修改为5000毫秒。show()方法用于将Toast显示在屏幕上。
3.2.3 代码实行的具体逻辑

在调用show()方法之前,我们对Toast的一连时间举行了自定义设置。实行这段代码后,Toast将在指定的位置显示5秒钟。如果在此期间调用了cancel()方法,Toast将提前消散。
3.3 一连时间设置的最佳实践

3.3.1 考虑用户场景设置时间

在设置Toast的一连时间时,开辟者必要考虑 Toast出现的上下文环境以及用户的期望。如果Toast是用来确认某个操作成功,比方保存数据,一个短的一连时间大概就足够了。然而,如果Toast是用来显示警告或者错误信息,用户大概必要更多的时间来阅读和反应。
3.3.2 避免过长或过短的显示时间

固然可以将Toast的一连时间设置得很长,但是过长时间的显示大概会打搅用户,影响到用户体验。同样,过短的时间大概导致用户错过信息。因此,在自定义显示时间时,应确保它与用户的预期和应用步伐的上下文相匹配。
3.3.3 使用配置参数优化

开辟者可以通过配置文件(如res/values/strings.xml)来定义Toast一连时间的参数,如许在不同场景下可以机动调整,而不必修改代码。
<!-- res/values/strings.xml -->
<string name="toast_duration_short">2000</string>
<string name="toast_duration_long">5000</string>
然后在代码中读取这些参数:
int duration = Integer.parseInt(getResources().getString(R.string.toast_duration_long));
Toast toast = Toast.makeText(context, "自定义显示时长", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setDuration(duration);
toast.show();
3.4 一连时间设置案例分析

3.4.1 项目中的Toast时间设置

在项目中,根据不同的使用场景设置Toast的一连时间是非常紧张的。比方,在用户上传图片时,Toast显示“图片上传成功”的信息大概只必要短暂显示2秒钟。而在用户举行支付操作时,提示“支付成功”则必要显示更长时间,以便用户能清晰地看到。
3.4.2 代码逻辑与用户交互设计

在设计Toast显示逻辑时,我们还应考虑用户交互设计。如果Toast出现的机遇是在用户举行紧张操作之后,比方提交表单,那么较长的显示时间可以确保用户确认信息,而不会由于操作过快而错过Toast显示的信息。
3.4.3 跨版本兼容性考虑

固然设置Toast的一连时间在各个版本的Android体系上是统一的,但开辟者仍需留意Android版本的兼容性问题。在老旧的Android版本上,大概必要查抄特定API的支持情况。
3.4.4 优化后的一连时间代码示例

// 检查API版本,以确保在旧版本Android上兼容
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
    // 使用自定义设置的Toast显示时间
    Toast.makeText(context, "重要操作,请确认", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
    // 为老旧版本的Android设置时间
    Toast.makeText(context, "重要操作,请确认", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
以上示例展示了一个条件查抄,以确保代码在不同版本的Android设备上运行精良。对于Android JELLY_BEAN_MR1版本及之后,我们使用Toast.LENGTH_LONG常量。对于更早的版本,我们同样使用Toast.LENGTH_LONG,由于这个常量在所有版本中都是可用的。
在本章节中,我们详细介绍了如何自定义Toast的一连时间设置。我们通过具体的代码示例,深入探究了在不同场景下设置Toast一连时间的最佳实践,并给出了跨版本兼容性的考虑。通过上述讨论,我们可以更机动地运用Toast组件来提升用户体验。
4. Toast显示位置调整

自定义Toast位置的根本方法

在Android开辟中,Toast消息默认总是显示在屏幕底部中心位置。然而,在某些特定场景下,开辟者大概必要将Toast显示在屏幕的其他位置,以便更好地吸引用户的留意力或者符合UI设计需求。调整Toast显示位置的关键在于setGravity方法。
代码示例:
Toast toast = Toast.makeText(context, "Hello Custom Position Toast!", Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.LEFT, 0, 0);
toast.show();
参数说明: -Gravity.TOP | Gravity.LEFT:这个参数组合表现Toast将显示在屏幕的左上角。 - 第二个参数0:表现在水平方向上的偏移量,相对于指定的重力方向。 - 第三个参数0:表现在垂直方向上的偏移量。
逻辑分析: 上述代码中,Toast的位置首先通过setGravity方法被设置。Gravity.TOP | Gravity.LEFT表现Toast的位置将会受到上边和左边的重力影响,从而在屏幕的左上角显示。偏移量分别设置为0,意味着没有额外的偏移,Toast将出现在离屏幕左上角近来的地方。
兼容性留意事项: 在调整Toast位置时,开辟者应当留意不同Android版本之间的兼容性问题。比方,在较新的Android版本中,如果在主线程(UI线程)中实行耗时操作,大概会导致Toast耽误显示。因此,建议在背景线程中处理耗时操作,然后通过runOnUiThread或类似方法将Toast显示操作回调到主线程。
高级位置调整本领

为了进一步控制Toast显示的具体位置,开辟者可以对setGravity方法中的重力值和偏移量举行更细致的调整。以下是一些高级位置调整的本领:
调整偏移量

有时,开辟者大概希望Toast显示在屏幕的特定坐标位置,这可以通过调整setGravity方法的偏移参数来实现。以下代码展示了如何将Toast定位在屏幕中心:
int offset = 100; // 假设屏幕宽度为360dp
Toast toast = Toast.makeText(context, "Center Toast!", Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, offset, offset);
toast.show();
在这个例子中,Toast将被定位在屏幕中心位置,偏移量为屏幕宽度的一半。必要留意的是,这种方法必要预先知道屏幕的尺寸,或者使用DisplayMetrics来获取当前设备的屏幕尺寸信息。
处理屏幕尺寸变革

在多尺寸设备上,为了保持Toast位置的一致性,开辟者应当监听屏幕尺寸的变革,并相应地调整Toast的位置。这通常通过覆盖onConfigurationChanged方法来实现,当配置发生变革时,如屏幕尺寸改变,体系会调用此方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    // 根据新的配置调整Toast位置
    updateToastPosition();
}

private void updateToastPosition() {
    // 获取当前屏幕的宽度和高度
    WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
    windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
    int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
    int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;

    Toast toast = Toast.makeText(context, "Adapted Toast!", Toast.LENGTH_LONG);
    // 假设我们想在屏幕中心位置显示Toast
    toast.setGravity(Gravity.CENTER, screenWidth / 2, screenHeight / 2);
    toast.show();
}
通过上述方法,无论设备的屏幕尺寸如何变革,Toast都能被精确地定位在期望的位置。
结合动画效果

调整位置的同时,开辟者也可以为Toast添加动画效果,以改善用户体验。比方,可以使Toast以从下往上的方向淡入屏幕。以下是如作甚Toast添加动画效果的示例:
// 加载动画资源
Animation slideUp = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.slide_up);
// 设置动画持续时间
slideUp.setDuration(300);
// 设置Toast显示前执行动画
toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
toast.setAnimation(slideUp);
toast.show();
通过这种方式,Toast消息不但仅是在屏幕上的一个静态提示,而是通过动画效果增强了视觉打击力。
针对不同屏幕尺寸的Toast结构策略

在设计应用时,为不同的屏幕尺寸提供符合的设计是非常紧张的。Toast作为一个紧张的UI元素,其显示位置也应当考虑屏幕尺寸的影响。接下来,我们将探究如何根据不同的屏幕尺寸和分辨率来调整Toast位置。
屏幕尺寸分类

通常,Android设备的屏幕尺寸可以大致分为以下几类:


[*] 小尺寸:如480x320dp
[*] 正常尺寸:如720x480dp
[*] 大尺寸:如1080x1920dp
[*] 超大尺寸:如1440x2560dp
Toast结构策略

根据屏幕尺寸的不同,我们可以采用以下策略调整Toast显示位置:

[*] 小尺寸屏幕: 由于屏幕空间有限,Toast应显示在屏幕中心,避免占据过多的界面空间。
[*] 正常尺寸屏幕: 除了中心显示外,也可以考虑将Toast显示在屏幕的上部,如许用户在操作应用时更不易被干扰。
[*] 大尺寸屏幕: 在这类屏幕上,Toast的显示位置可以更加机动。可以设置为动态出现,比如从屏幕底部滑入屏幕中心,或者跟随手指滑动方向移动。
[*] 超大尺寸屏幕: 在超大尺寸屏幕上,可以考虑使用全屏Toast效果,或者以弹窗情势展示,以增长视觉打击力和用户的到场感。
实现多样化Toast结构

为了实现上述结构策略,开辟者可以定义不同尺寸的Toast视图结构文件。比方,创建toast_small.xml、toast_normal.xml等文件,根据屏幕尺寸动态加载符合的结构。
以下是一个简单的toast.xml结构文件示例,它在屏幕中心显示一段文本:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:padding="8dp">

    <LinearLayout
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:orientation="horizontal"
      android:background="@drawable/toast_background"
      android:gravity="center">

      <TextView
            android:id="@+id/toast_text"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="#FFFFFF"
            android:textSize="16sp" />

    </LinearLayout>
</FrameLayout>
然后在代码中根据屏幕尺寸动态加载不同的结构文件:
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
if (screenWidth < 720) {
    // 对于小尺寸和正常尺寸屏幕
    layoutResource = R.layout.toast_small;
} else {
    // 对于大尺寸和超大尺寸屏幕
    layoutResource = R.layout.toast;
}

// 加载Toast布局并显示
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View layout = inflater.inflate(layoutResource, (ViewGroup) findViewById(R.id.toast_layout_root));
TextView text = (TextView) layout.findViewById(R.id.toast_text);
text.setText("Your message");

toast.setView(layout);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
通过上述策略和实现方法,开辟者可以根据不同屏幕尺寸调整Toast显示位置,确保在不同设备上提供一致且惬意的用户体验。
总结以上所述,调整Toast显示位置是一个必要综合考虑屏幕尺寸、用户体验和应用场景的细节工作。通过setGravity方法和动画效果的合理运用,以及对不同屏幕尺寸的针对性结构策略,开辟者可以机动地控制Toast的显示位置,从而提升应用的专业性和用户的满意度。
5. Toast动画效果应用与样式设置

Toast动画效果应用

为Toast消息添加动画效果是提升用户体验的一个紧张方面。Android 提供了一些内置的Toast动画,但开辟者也可以通过自定义动画来获得更独特的用户体验。下面是如作甚Toast添加动画的步骤:

[*] 使用内置动画 :可以通过setGravity()方法配合Gravity.TOP和Gravity.BOTTOM常量来改变Toast显示的位置,这本身也会带来视觉上的动画效果。
[*] 自定义动画 :

[*] 创建两个动画资源文件:enter_animation.xml和exit_animation.xml,分别表现Toast的出现和消散动画。
[*] 在enter_animation.xml中定义一个从屏幕底部滑入的动画效果。
[*] 在exit_animation.xml中定义一个滑出到屏幕底部的动画效果。
[*] 使用Toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG)来设置Toast显示的时长。
[*] 末了,通过Toast.setAnimationHint(enter_animation)来设置动画效果。

<!-- enter_animation.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true">
    <translate
      android:fromYDelta="100%p"
      android:toYDelta="0"
      android:duration="300" />
</set>

<!-- exit_animation.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
      android:fromYDelta="0"
      android:toYDelta="100%p"
      android:duration="300" />
</set>
Toast颜色和字体样式设置

除了动画效果,更改Toast的颜色和字体样式也可以使其更加个性化。我们可以使用样式和主题来改变Toast的表面:

[*] 设置背景颜色 :在主题中定义一个colorToastBackground属性,并在结构文件中使用它。
<!-- styles.xml -->
<style name="Theme.Toasty" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <item name="colorToastBackground">@color/toasty_background</item>
    <!-- 其他样式设置 -->
</style>

<!-- 在布局文件中 -->
<TextView
    android:id="@+id/toast_text"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="?attr/colorToastBackground"
    android:textColor="@color/toasty_text"
    android:textSize="16sp" />

[*] 设置字体样式 :可以直接在结构文件中设置android:textStyle属性,或者在代码中通过setTypeface()方法来改变字体样式。
[*] 应用样式 :确保在创建Toast时,使用了上述定义的样式主题。
Toast toast = new Toast(getApplicationContext());
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.custom_toast, null);
TextView text = view.findViewById(R.id.toast_text);
text.setText("自定义的Toast消息");
toast.setView(view);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
// 设置动画
toast.setAnimationHint(AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.enter_animation));
toast.show();
Toast点击变乱处理

Toast通常是非交互式的,但通过一些特定的编程本领,可以为Toast添加点击变乱,从而实现更丰富的用户交互功能。

[*] 使用setClickable(true)方法 :首先必要使得Toast可以吸收点击变乱。
[*] 设置点击监听器 :在Toast的视图上设置一个OnClickListener。
toast.getView().setClickable(true);
toast.getView().setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
      // 点击Toast后执行的操作
      Toast.makeText(getApplicationContext(), "Toast被点击了!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});
在使用上述功能时,必要考虑到Android不同版本的兼容性问题,特别是在较旧的Android版本中,Toast的点击变乱大概不会按预期工作。可以考虑实现一个自定义的浮层对话框来代替传统的Toast消息。
通过对Toast添加动画、样式以及点击变乱的处理,开辟者不但可以或许提升用户界面的吸引力,还可以或许创建更加丰富和互动的用户体验。
   本文另有配套的精品资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
简介:在Android应用开辟中,Toast是用于提供非打搅式反馈的小型通知。本篇文章将介绍如何通过代码实现五种不同风格的Toast,包括自定义结构、一连时间、显示位置、动画效果、颜色和字体样式以及点击变乱,以增强用户交互体验。这些本领包括使用体系默认Toast、创建自定义结构、调整Toast一连时间、改变Toast显示位置、应用动画效果、设置笔墨样式以及添加点击变乱。通过这些方法,开辟者可以设计出顺应不同场景的精美Toast通知。
   本文另有配套的精品资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif

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