立山 发表于 2025-1-2 22:38:46

Mono 和 IL2Cpp的区别

Mono特征:

[*] 标准项目中有Assembly-CSharp.dll , 但在更复杂的项目或特定设置中,大概会有其他.dll或结构变更
[*] 在游戏的数据目录下看到一系列的.dll文件,这些文件的语言一样平常为中心语言
[*] CE附加 , 检察是否有Mono.dll相关模块
[*] 目录有MonoBleedingEdge文件夹
IL2Cpp

[*] 标准项目应该有 GameAssembly.dll,但在更复杂的项目或特定的设置中,大概会有其他.dll文件或结构变更
[*] 标准项目应该有 global-metadata.dat,global-metadata.dat 包含了Unity项目标元数据。这包罗类、方法、属性、字符串、其他的数据和某些 Unity 编辑器的设置等
Assembly-CSharp.dll:
当使用 Mono 作为 Unity 的脚本后端时,C#脚本默认会被编译到 Assembly-CSharp.dll 中。
这个 DLL 文件包含了你项目中全部的 C#脚本代码。
GameAssely.dll:
当你使用 IL2CPP 作为 Unity 的脚本后端时,Assembly-CSharp.dll 中的 IL 代码会首先被转换为 C++ 代码,然后再被编译为当地代码。
在这个过程中,天生的当地代码被放置在一个名为 GameAssembly.d11 的动态链接库中(在 Windows 平台上)。
在其他平台上,这个文件大概会有差别的名称或格式,比方 macOS 上大概是 GameAssembly.dylib,Linux 上大概是GameAssembly.so
dll 中不但包罗你的 C#脚本代码,还包罗 Unity 引擎的核心代码和其他 Unity 库的代码,全部这些都被编译成了当地代码。
判断unity版本
打开Data目录下的globalgamemanagers 显示版本号
防止游戏对接Steam检测

Assembly-CSharp.dll 中搜刮 streammanager 查找id 删除对应函数部分 重新编译模块

搜刮 RestartAppIf 找到此方法,找到引用此方法的地方,肯定是Awake函数处,直接UnityEngine.Object.Destroy(this),然后return就行了

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