C# 计划模式(举动型模式):模板方法模式
C# 计划模式(举动型模式):模板方法模式在开辟过程中,我们经常会碰到一类问题:一些操作的整体步调是固定的,但某些具体步调的实现会因为场景差别而有所变化。模板方法模式(Template Method Pattern)是一种举动型计划模式,能够很好地解决这类问题。
模板方法模式的界说
模板方法模式界说了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新界说某些步调的实现。它通过将算法的可变部门延迟到子类中,使代码的复用性更高,扩展性更好。
模板方法模式的结构
模板方法模式包罗以下角色:
[*]AbstractClass(抽象类): 界说算法的骨架,包罗模板方法和抽象方法。
[*]ConcreteClass(具体子类): 实现抽象方法,提供特定的逻辑。
示例:咖啡和茶的制作流程
我们以制作咖啡和茶为例,两者的制作步调相似,但某些具体操作差别:
[*]烧水。
[*]冲泡饮品(咖啡或茶)。
[*]倒入杯中。
[*]添加配料(糖、牛奶或柠檬)。
代码实现
using System;
// 抽象类:饮品制作模板
public abstract class BeverageTemplate
{
// 模板方法:定义制作流程
public void PrepareBeverage()
{
BoilWater();
Brew();
PourInCup();
AddCondiments();
}
// 通用步骤:烧水
private void BoilWater()
{
Console.WriteLine("烧水中...");
}
// 通用步骤:倒入杯中
private void PourInCup()
{
Console.WriteLine("将饮品倒入杯中。");
}
// 抽象方法:冲泡饮品
protected abstract void Brew();
// 抽象方法:添加配料
protected abstract void AddCondiments();
}
// 具体类:咖啡
public class Coffee : BeverageTemplate
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("用热水冲泡咖啡。");
}
protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("添加糖和牛奶。");
}
}
// 具体类:茶
public class Tea : BeverageTemplate
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("用热水浸泡茶叶。");
}
protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("添加柠檬。");
}
}
// 测试代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("制作咖啡:");
BeverageTemplate coffee = new Coffee();
coffee.PrepareBeverage();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("制作茶:");
BeverageTemplate tea = new Tea();
tea.PrepareBeverage();
}
}
输出结果
制作咖啡:
烧水中...
用热水冲泡咖啡。
将饮品倒入杯中。
添加糖和牛奶。
制作茶:
烧水中...
用热水浸泡茶叶。
将饮品倒入杯中。
添加柠檬。
模板方法模式的优缺点
优点
[*]代码复用性高: 提取通用代码到抽象类中,制止重复代码。
[*]机动性强: 子类可以机动实现具体步调,而无需改变算法结构。
[*]遵照开闭原则: 新增具体实现时,只需添加新子类,无需修改抽象类。
缺点
[*]继承关系局限: 如果抽象类发生变化,所有子类都须要修改。
[*]子类数量增加: 每个具体实现都须要一个子类。
实用场景
[*]一个操作有固定的步调,但某些步调须要子类定制化实现。
[*]有多个类的举动逻辑相似,但在细节实现上有所差别。
总结
模板方法模式是将不变的举动放在父类中,具体的实现延迟到子类中,从而实现了代码复用和机动扩展。在实际开辟中,例如工作流引擎、报表天生等场景,都可以看到模板方法模式的身影。
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