怀念夏天 发表于 2025-1-7 06:26:21

Unity接入iOS SDK

先废话一句,好久没接ios了,接完了总结一下。
首先确保本身的项目没问题,可以正常构建出ipa文件。导出XCode工程,构建出ipa,在测试设备上可以正常运行。
当然开发者账号、证书相干的本身搜索可解决
步伐入口
既然要接sdk,首先你得知道代码往哪里写,Unity提供过来一套机制,在项目使用本身的AppController举行接入。需要实现本身的 AppController 来维护 sdk的生命周期。
在unity工程目次,创建Plugins/iOS文件夹,并创建一个.mm文件,也就是写OC代码的文件。定名为***AppController,并继承UnityAppController,重写本身需要的生命周期方法。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0071d7bec65c420faad96afe21a078ae.png
相应的代码块
#import "UnityAppController.h"

@interface GameAppController : UnityAppController

@end

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (GameAppController)

@implementation GameAppController

//------------------------------------------------生命周期-------------------------------------------------------

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
    NSLog(@"App 启动完成");
    ;
    return YES;

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
{
    // openURL回调,处理第三方登录/分享,如实现了本回调,iOS 9以上的系统只会回调此方法
    ;
    return YES;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray *restorableObjects))restorationHandler
{
    // 处理Universal Link(微信/QQ等第三方登录使用)
    ;
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    // 即将进入后台
    ;
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    // 已经进入后台
    ;
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    // 即将进入前台
    ;
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    // 已经进入前台
    ;
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
    // App退出
    ;
}

@end 实现类之前,需要加一下IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(GameAppController),这个代码步伐入口类,加这个宏定义,unity就知道我们要使用本身定制的AppController,而不是UnityAppController。
Unity调用Objective-C
当然需要导入头文件,里边定义相应的接口
#import <Foundation/Foundation.h>

#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif

    //用于Unity的调用(Unity只能调用C的方法,调不到OC的方法)
    extern void initSDK();
    extern void loginSDK();
    extern void logoutSDK();
    extern const char* getDeviceIdSDK();
    extern void copyTextToClipboardSDK(const char *content);

#if defined(__cplusplus)
}
#endif 对应的c#代码如下
public class IOSNative
    {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
      
      public static extern void initSDK();
      
      public static extern void loginSDK();
      
      public static extern void logoutSDK();
      
      public static extern void copyTextToClipboardSDK(string data);
#endif


       public static void Init()
      {
            #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
            initSDK();
            #endif
      }

      public static void Login()
      {
            #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
            loginSDK();
            #endif
      }
      public static void Logout()
      {   
            #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
            logoutSDK();
            #endif
      }


      public static void CopyTextToClipboard(string content)
      {
            #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
            copyTextToClipboardSDK(content);
            #endif
      }

    } Objective-C调用Unity
这个可以通过UnitySendMessage来实现,在UnityInterface的头文件有提供,直接调用即可
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cd2bbc72945d4ad1b1146c6ab1d1000b.png
void SendMsgToUnity(NSDictionary *dict)
{
    NSData *data = ;
    NSString *jsonString = [ initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    const char *charString = ;
    UnitySendMessage("SDKHandler", "JavaCallEventMsg", charString);
} 第一个参数为gameObject的名,在场景文件创建一个常驻内容的节点即可
第二个参数为调用的方法名,是一个静态方法
第三个参数为需要传递的参数
当然需要一点Objective-C的根本知识,鄙人也是暂时抱佛脚。
开发过程中遇到了指针开释问题,通过autoreleasepool 解决的,假如有误或更好的方法,请各人多多指教
//设置粘贴板内容
void copyTextToClipboardSDK(const char *content)
{
    @autoreleasepool {
      NSString *contentString = ;
      UIPasteboard *pasteboard = ;
      pasteboard.string = contentString;
    }
} 完毕,感谢阅读

新增几个Objective-C类型转换的方法,原先用的autoreleasepool ,似乎可以用新增方法解决
char* __makeCString(NSString* string)
    {
      if (string == nil) {
            return NULL;
      }
      
      const char* cstring = ;
      
      if (NULL == cstring) {
            return NULL;
      }
      char* res = (char*)malloc(strlen(cstring)+1);
      strcpy(res, cstring);
      return res;
    }
   
    NSString* __makeNSString(const char* cstring)
    {
      if (cstring == NULL) {
            return nil;
      }
      
      NSString* nsstring = [ initWithCString:cstring encoding:NSUTF8StringEncoding];
      
      return nsstring;
    }
   
    NSString* __makeJsonString(id obj)
    {
      NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:obj
                                                         options:NSJSONWritingPrettyPrinted
                                                             error:nil];
      
      if ( > 0 )
      {
            NSString *jsonString = [ initWithData:jsonData
                                                         encoding:NSUTF8StringEncoding];
            return jsonString;
      }
      
      NSLog(@" __makeJsonString JsonError");
      return nil;
    }

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