反转基因福娃 发表于 2025-1-9 01:45:47

C++二十三种计划模式之原型模式

一、组成

抽象原型类:声明克隆接口。
详细原型类:实现克隆接口。
二、特点

1、通过详细原型类克隆的对象只是部分属性值不同。
2、克隆函数内部可用拷贝构造函数赋值。
三、目的

通过已有对象来复制新对象,不同对象之间仅部分属性有差别。
四、缺点

1、场景限制问题,如果对象内部存在循环引用或动态分配的资源会比较贫苦。
2、深拷贝和浅拷贝问题,对象有嵌套结构则必要复杂的深拷贝逻辑。
五、示例代码

#include<iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <mutex>
#include <map>
#include<stack>

using namespace std;

class Prototype;//抽象原型类
class BaseCharacter;//抽象类
class Player;//具体原型类
class Enemy;//具体原型类

class Prototype {
public:
        Prototype() {}
        virtual shared_ptr<Prototype> clone() = 0;
        virtual void setHealth(int health) = 0;
        virtual void setAttack(int attack) = 0;
        virtual void setDefense(int defense) = 0;
        virtual void setName(string name) = 0;
        virtual void print() = 0;
};

class BaseCharacter : public Prototype {
public:
        BaseCharacter() {}
        BaseCharacter(string name, int health, int attack, int defense) :m_name(name), m_health(health), m_attack(attack), m_defense(defense) {};
        void setHealth(int health) {
                m_health = health;
        };
        void setAttack(int attack) {
                m_attack = attack;
        };
        void setDefense(int defense) {
                m_defense = defense;
        };
        void setName(string name) {
                m_name = name;
        };
        void print() {
                cout << "name:" << m_name << ",health:" << m_health << endl;
        }
protected:
        int m_health;
        int m_attack;
        int m_defense;
        string m_name;
};

class Player : public BaseCharacter {
public:
        Player(string name, int health, int attack, int defense) : BaseCharacter(name, health, attack, defense) {};

        ~Player() {
                cout << "~Player " << m_name << endl;
        }
        shared_ptr<Prototype> clone() {
                return make_shared<Player>(*this);
        };
};

class Enemy : public BaseCharacter {
public:
        Enemy(string name, int health, int attack, int defense) : BaseCharacter(name, health, attack, defense) {};
        ~Enemy() {
                cout << "~Enemy " << m_name << endl;
        }

        shared_ptr<Prototype> clone() {
                return make_shared<Enemy>(*this);
        };
};
void test() {

        auto player1 = make_shared<Player>("Player1", 1, 2, 3);
        player1->setHealth(100);
        auto player2 = player1->clone();
        player2->setName("Player2");
        player1->setHealth(1000);

        player2->print();
        player1->print();
}
int main() {
        test();
}

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