[Unity Shader] Shader基础光照3:情况光与自发光
在Unity中,光照是场景渲染的关键组成部分。正确使用情况光和自发光能够大大提高场景的真实感和视觉效果。本篇文章将具体介绍Unity中的情况光和自发光的基本概念,以及如安在编辑器和Shader中进行操作和实现。1. 情况光(Ambient Light)
1.1 情况光的界说
情况光是场景中无方向、均匀的光源。它模拟了从情况中反射的光,通常用于照亮场景中那些没有直接光照的部分。在Unity中,情况光通常用来在场景中提供基础的光照效果,克制场景中的暗中区域完全缺乏细节。
1.2 在Unity编辑器中控制情况光
在Unity编辑器中,可以通过以下步调控制情况光:
[*]打开Lighting窗口:Window -> Rendering -> Lighting Settings。
[*]在Lighting Settings窗口中,找到 Environment Lighting 部分。
[*]Ambient Source:控制情况光的类型。它可以选择以下三种方式:
[*]Skybox:使用场景的天空盒来盘算情况光。
[*]Color:使用自界说的颜色来作为情况光。
[*]Gradient:
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页:
[1]