我爱普洱茶 发表于 2025-1-11 14:58:07

鸿蒙5.0版开辟:音频播放和录制-使用AVPlayer开辟音频播放功能(ArkTS)

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使用AVPlayer开辟音频播放功能(ArkTS)

使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开辟指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开辟者解说AVPlayer音频播放相干功能。如需播放PCM音频数据。
播放的全流程包罗:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/核心模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
在进行应用开辟的过程中,开辟者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on('stateChange')方法监听状态变革。假如应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未界说的行为。
图1 播放状态变革表示图

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8fb180b035f1135d17abcbb589fba7c.png
当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源使用。.
开辟发起

当前指导仅先容如何实现媒体资源播放,在应用开辟过程中可能会涉及背景播放、播放辩说等情况,请根据现实需要参考以下说明。


[*]假如要实现背景播放或熄屏播放,需要接入AVSession(媒体会话)和申请长时任务,制止播放被系统强制中断。
[*]应用在播放过程中,若播放的媒体数据涉及音频,根据系统音频管理计谋,可能会被其他应用打断,发起应用主动监听音频打断事件,根据其内容提示,做出相应的处理,制止出现应用状态与预期效果不一致的标题。
[*]面临设备同时毗连多个音频输出设备的情况,应用可以通过on('audioOutputDeviceChangeWithInfo')监听音频输出设备的变革,从而做出相应处理。
开辟步骤及注意事项


[*] 创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
[*] 设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:
   事件类型说明stateChange必要事件,监听播放器的state属性改变。error必要事件,监听播放器的错误信息。durationUpdate用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长。timeUpdate用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间。seekDone 相应API调用,监听seek()请求完成情况。
当使用seek()跳转到指定播放位置后,假如seek操作成功,将上报该事件。
speedDone 相应API调用,监听setSpeed()请求完成情况。
当使用setSpeed()设置播放倍速后,假如setSpeed操作成功,将上报该事件。
volumeChange 相应API调用,监听setVolume()请求完成情况。
当使用setVolume()调节播放音量后,假如setVolume操作成功,将上报该事件。
bufferingUpdate用于网络播放,监听网络播放缓冲信息,用于上报缓冲百分比以及缓存播放进度。audioInterrupt 监听音频核心切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用。
假如当前设备存在多个音频正在播放,音频核心被切换(即播放其他媒体如通话等)时将上报该事件,应用可以及时处理。

[*] 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
说明
       下面代码示例中的url仅作表示使用,开辟者需根据现真相况,确认资源有效性并设置:

[*] 假如使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源。应用沙箱的先容及如何向应用沙箱推送文件。
[*] 假如使用网络播放路径,需声明权限:ohos.permission.INTERNET。
[*] 假如使用ResourceManager.getRawFd打开HAP资源文件描述符。
[*] 需要使用支持的播放格式与协议。
    此外,假如需要设置音频渲染信息,则只答应在initialized状态下,第一次调用prepare()之前设置,以便音频渲染器信息在之后生效。若媒体源包罗视频,则usage默认值为STREAM_USAGE_MOVIE,否则usage默认值为STREAM_USAGE_MUSIC。rendererFlags默认值为0。若默认usage不满足需求,则须主动配置audio.AudioRendererInfo。
   
[*] 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
[*] 音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
[*] (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,答应更换资源url。
[*] 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
完整示例

参考以下示例,完整地播放一首音乐,实现起播后3s暂停,暂停3s重新播放的效果。
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export class AVPlayerDemo {
private count: number = 0;
private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作
private fileSize: number = -1;
private fd: number = 0;
// 注册avplayer回调函数
setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
    // seek操作结果回调函数
    avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
    avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
    })
    // 状态机变化回调函数
    avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
      switch (state) {
      case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;
      case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
          console.info('AVPlayer state initialized called.');
          this.avPlayer.audioRendererInfo = {
            usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
            rendererFlags: 0
          }
          avPlayer.prepare();
          break;
      case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;
      case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state playing called.');
          if (this.count !== 0) {
            if (this.isSeek) {
            console.info('AVPlayer start to seek.');
            avPlayer.seek(avPlayer.duration); //seek到音频末尾
            } else {
            // 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾
            console.info('AVPlayer wait to play end.');
            }
          } else {
            setTimeout(() => {
            console.info('AVPlayer is playing wait to pause');
            avPlayer.pause(); // 播放3s后调用暂停接口暂停播放
            }, 3000)
          }
          this.count++;
          break;
      case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          setTimeout(() => {
            console.info('AVPlayer paused wait to play again');
            avPlayer.play(); // 暂停3s后再次调用播放接口开始播放
            }, 3000)
          break;
      case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state completed called.');
          avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
          break;
      case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;
      case 'released':
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
      default:
          console.info('AVPlayer state unknown called.');
          break;
      }
    })
}

// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
async avPlayerUrlDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    let fdPath = 'fd://';
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/01.mp3';
    // 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
    let file = await fs.open(path);
    fdPath = fdPath + '' + file.fd;
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    avPlayer.url = fdPath;
}

// 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
async avPlayerFdSrcDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    // 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
    // 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
    let avFileDescriptor: media.AVFileDescriptor =
      { fd: fileDescriptor.fd, offset: fileDescriptor.offset, length: fileDescriptor.length };
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
    avPlayer.fdSrc = avFileDescriptor;
}

// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(seek模式)示例
async avPlayerDataSrcSeekDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    // dataSrc播放模式的的播放源地址,当播放为Seek模式时fileSize为播放文件的具体大小,下面会对fileSize赋值
    let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
      fileSize: -1,
      callback: (buf: ArrayBuffer, length: number, pos: number | undefined) => {
      let num = 0;
      if (buf == undefined || length == undefined || pos == undefined) {
          return -1;
      }
      num = fs.readSync(this.fd, buf, { offset: pos, length: length });
      if (num > 0 && (this.fileSize >= pos)) {
          return num;
      }
      return -1;
      }
    }
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir+ '/01.mp3';
    await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
      this.fd = file.fd;
    })
    // 获取播放文件的大小
    this.fileSize = fs.statSync(path).size;
    src.fileSize = this.fileSize;
    this.isSeek = true; // 支持seek操作
    avPlayer.dataSrc = src;
}

// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(No seek模式)示例
async avPlayerDataSrcNoSeekDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
      fileSize: -1,
      callback: (buf: ArrayBuffer, length: number) => {
      let num = 0;
      if (buf == undefined || length == undefined) {
          return -1;
      }
      num = fs.readSync(this.fd, buf);
      if (num > 0) {
          return num;
      }
      return -1;
      }
    }
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir+ '/01.mp3';
    await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
      this.fd = file.fd;
    })
    this.isSeek = false; // 不支持seek操作
    avPlayer.dataSrc = src;
}

// 以下demo为通过url设置网络地址来实现播放直播码流的demo
async avPlayerLiveDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    this.isSeek = false; // 不支持seek操作
    avPlayer.url = 'http://xxx.xxx.xxx.xxx:xx/xx/index.m3u8';
}
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/92c637375237486096533d14e63eb83b.png


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