麻花痒 发表于 5 天前

OpenCV相机标定与3D重修(54)解决透视 n 点问题(Perspective-n-Point, PnP


[*] 操作系统:ubuntu22.04
[*] OpenCV版本:OpenCV4.9
[*] IDE:Visual Studio Code
[*] 编程语言:C++11
算法描述

根据3D-2D点对应关系找到物体的姿态。
cv::solvePnP 是 OpenCV 库中的一个函数,用于解决透视 n 点问题(Perspective-n-Point, PnP),即通过已知的 3D 点及其对应的 2D 图像点来估计物体的姿态(旋转宁静移)。这个函数可以处理任意数量的点对,并且提供了多种算法来求解姿态。
此函数返盘旋转宁静移向量,这些向量将用物体坐标系表现的3D点变换到相机坐标系中,利用不同的方法:
P3P 方法(SOLVEPNP_P3P, SOLVEPNP_AP3P):需要4个输入点来返回一个唯一解。
SOLVEPNP_IPPE:输入点必须 >= 4 且物体点必须共面。
SOLVEPNP_IPPE_SQUARE:实用于标记姿态估计的特殊环境。输入点的数量必须是4。物体点必须按以下顺序界说:


[*]点 0: [-squareLength / 2, squareLength / 2, 0]
[*]点 1: [ squareLength / 2, squareLength / 2, 0]
[*]点 2: [ squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]
[*]点 3: [-squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]
对于所有其他标记,输入点的数量必须 >= 4,且物体点可以是任意设置。
函数原型

bool cv::solvePnP
(
        InputArray         objectPoints,
        InputArray         imagePoints,
        InputArray         cameraMatrix,
        InputArray         distCoeffs,
        OutputArray         rvec,
        OutputArray         tvec,
        bool         useExtrinsicGuess = false,
        int         flags = SOLVEPNP_ITERATIVE
)               

参数



[*]参数objectPoints:物体坐标空间中的物体点数组,格式为 Nx3 的单通道或 1xN/Nx1 的三通道,其中 N 是点的数量。也可以通报 vector。
[*]参数imagePoints:对应的图像点数组,格式为 Nx2 的单通道或 1xN/Nx1 的双通道,其中 N 是点的数量。也可以通报 vector。
[*]参数cameraMatrix:输入的相机内参矩阵                                              A                               =                                           [                                                                                                             f                                                 x                                                                                                                  0                                                                                                                     c                                                 x                                                                                                                                          0                                                                                                                     f                                                 y                                                                                                                                     c                                                 y                                                                                                                                          0                                                                                                    0                                                                                                    1                                                                                        ]                                                 A = \begin{bmatrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}                        A=                ​fx​00​0fy​0​cx​cy​1​                ​

[*]参数distCoeffs:输入的畸变系数向量 (k1, k2, p1, p2[, k3[, k4, k5, k6[, s1, s2, s3, s4[, τx, τy]]]]),包含 4、5、8、12 或 14 个元素。假如该向量为空,则假设畸变为零。
[*]参数rvec:输出的旋转向量(见 Rodrigues),与 tvec 一起利用,将模型坐标系中的点变换到相机坐标系中。
[*]参数tvec:输出的平移向量。
[*]参数useExtrinsicGuess:仅用于 SOLVEPNP_ITERATIVE 方法。假如为 true(1),函数会利用提供的 rvec 和 tvec 值作为旋转宁静移向量的初始近似值,并进一步优化它们。
[*]参数flags:解决 PnP 问题的方法,详见 calib3d_solvePnP_flags。
注意


[*] 关于怎样利用 solvePnP 举行平面增强现实的一个示例可以在 opencv_source_code/samples/python/plane_ar.py 找到。
[*] 假如你利用的是 Python:

[*]Numpy 数组切片不能作为输入,因为 solvePnP 需要一连的数组(在版本 2.4.9 的 modules/calib3d/src/solvepnp.cpp 文件大约第 55 行通过 cv::Mat::checkVector() 断言强制要求)。
[*]P3P 算法要求图像点位于外形为 (N,1,2) 的数组中,因为它调用了 undistortPoints(在版本 2.4.9 的 modules/calib3d/src/solvepnp.cpp 文件大约第 75 行),这需要双通道信息。
[*]因此,给定一些数据 D = np.array(…),其中 D.shape = (N,M),为了利用其子集作为比方 imagePoints,必须有用地将其复制到一个新数组中:imagePoints = np.ascontiguousarray(D[:,:2]).reshape((N,1,2))。

[*] 方法 SOLVEPNP_DLS 和 SOLVEPNP_UPNP 不能利用,因为当前实现不稳固,偶然会给出完全错误的结果。假如你通报了这两个标记中的一个,则会利用 SOLVEPNP_EPNP 方法代替。
[*] 在一般环境下,最少需要 4 个点。
[*] 对于 SOLVEPNP_P3P 和 SOLVEPNP_AP3P 方法,必须利用恰好 4 个点(前 3 个点用于估计 P3P 问题的所有解,最后一个点用于保留最小化重投影误差的最佳解)。
[*] 利用 SOLVEPNP_ITERATIVE 方法且 useExtrinsicGuess=true 时,最少需要 3 个点(3 个点足以计算姿态,但最多有 4 个解)。初始解应接近全局解以收敛。
[*] 利用 SOLVEPNP_IPPE 时,输入点必须 >= 4 且物体点必须共面。
[*] 利用 SOLVEPNP_IPPE_SQUARE 时,这是一个实用于标记姿态估计的特殊环境。输入点的数量必须是 4。物体点必须按以下顺序界说:

[*]点 0: [-squareLength / 2, squareLength / 2, 0]
[*]点 1: [ squareLength / 2, squareLength / 2, 0]
[*]点 2: [ squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]
[*]点 3: [-squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]
[*]

利用 SOLVEPNP_SQPNP 时,输入点必须 >= 3。
代码示例


#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>

using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
    // 假设我们有一个已知的 3D 点集 (例如一个正方形的四个角)
    std::vector< Point3f > objectPoints = { Point3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f ), Point3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f ), Point3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f ), Point3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f ) };

    // 对应的 2D 图像点 (这些点是从图像中检测到的特征点)
    std::vector< Point2f > imagePoints = { Point2f( 594.0f, 487.0f ), Point2f( 673.0f, 487.0f ), Point2f( 673.0f, 552.0f ), Point2f( 594.0f, 552.0f ) };

    // 相机内参矩阵 (假设已知)
    Mat cameraMatrix = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 718.856, 0, 607.1928, 0, 718.856, 185.2157, 0, 0, 1 );

    // 畸变系数 (假设已知)
    Mat distCoeffs = Mat::zeros( 5, 1, CV_64F );// 如果没有畸变或忽略畸变,则可以是零矩阵

    // 初始化输出变量
    Mat rvec;// 旋转向量
    Mat tvec;// 平移向量

    // 调用 solvePnP 函数
    bool success = solvePnP( objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec, false, SOLVEPNP_ITERATIVE );

    if ( success )
    {
      cout << "Rotation Vector:\n" << rvec << "\nTranslation Vector:\n" << tvec << endl;

      // 可选:将旋转向量转换为旋转矩阵以更好地理解结果
      Mat rotationMatrix;
      Rodrigues( rvec, rotationMatrix );
      cout << "Rotation Matrix:\n" << rotationMatrix << endl;
    }
    else
    {
      cout << "solvePnP failed." << endl;
    }

    return 0;
}
运行结果

Rotation Vector:
[0.2895361443049176;
0.01328548677652798;
-0.008684530349597173]
Translation Vector:
[0.6665924885943908;
8.493287223698232;
18.23641869746051]
Rotation Matrix:
[0.999874917527441, 0.01047321277960457, 0.01185162915241468;
-0.006653461772789516, 0.9583398410008748, -0.2855529383439369;
-0.01434854508064377, 0.2854383663148514, 0.9582896526048779]


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