Kotlin基础知识学习(四)
类和对象类的构造
定义
[*]类也是用关键字class修饰。
[*]如果是public修饰的类,public可以省略
[*]用:表示类的继承。
[*]继承必要在类背面加上()。
[*]创建类实例时不必要new。
[*]init{}表示类初始化模块。
/**
* 1、如果是public修饰的类,public可以省略
* 2、用:表示类的继承
* 3、继承需要在类后面加上()
*/
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
}
}
class Shape {
/**
* 初始化函数属于构造函数的一部分
*/
init {
println("Shape是表示形状的类")
}
}
构造函数
主构造函数
[*]主构造函数,放在类名背面,用constructor修饰。
[*]没有带@符号修饰的,constructor可以省略。
[*]主构造函数不是必须的。
/*
* 主构造函数,放在类名后面
* */
class Shape1(name:String) {
/**
* 初始化函数属于构造函数的一部分
*/
init {
println("Shape1是表示形状的类,名称是$name")
}
}
class Shape1 constructor(name:String) {
}
//只有带参的主构造函数,创建需要参数声明
var shape1 = Shape1("通用形状")
次构造函数
[*]没有名称。
[*]用关键字constructor修饰。
[*]如果有主构造函数必要调用主构造函数。
[*]会先调用主构造函数的初始化函数。
/*
* 主构造函数,放在类名后面
* */
class Shape2(name:String) {
/**
* 初始化函数属于构造函数的一部分
*/
init {
println("Shape2是表示形状的类,名称是$name")
}
/*
* 二级构造造函数
* 1、没有名称
* 2、用关键字constructor修饰
* 3、需要调用主构造函数
* 4、会先调用主构造函数的初始化函数
* */
constructor(name:String,side:Int) : this(name) {
println("Shape2是表示形状的类,名称是$name,是${side}边形")
}
}
//有主构造和二级构造,可以用两种方式声明
var shape2 = Shape2("通用形状")
var shape3 = Shape2("通用形状",4)
/**
* 没有主构造函数
*/
class Shape3 {
init {
println("Shape3是表示形状的类")
}
constructor() {
println("Shape3是表示形状的类,无参")
}
constructor(name:String) {
println("Shape3是表示形状的类,名称是$name")
}
constructor(name:String,side:Int) {
println("Shape3是表示形状的类,名称是$name,是${side}边形")
}
}
//只有二级构造函数,会先调用初始化函数
var shape4 = Shape3()
var shape5 = Shape3("通用形状")
var shape6 = Shape3("通用形状",5)
参数带默认值的造函数
[*]构造函数的参数可以带默认值。
class Shape4 {
/**
* 初始化函数属于构造函数的一部分
*/
init {
println("Shape4是表示形状的类")
}
/**
* 带默认参数的构造函数
*/
constructor(name:String,side:Int = 6) {
println("Shape4是表示形状的类,名称是$name,是${side}边形")
}
}
//参数带带默认值,创建的时候可以不用传
var shape7 = Shape4("通用形状")
var shape8 = Shape4("通用形状",8)
[*]如果要兼容Java创建实例的时间也能用默认参数,则必要加上@JvmOverloads修饰,否则编译会堕落。
class Shape5 {
/**
* 初始化函数属于构造函数的一部分
*/
init {
println("Shape5是表示形状的类")
}
/**
* 带默认参数的构造函数
* 如果要兼容Java创建实例的时候也能用默认参数,则需要加上@JvmOverloads修饰
* 否则编译会出错
*/
@JvmOverloads constructor(name:String,side:Int = 6) {
println("Shape5是表示形状的类,名称是$name,是${side}边形")
}
}
//java形式创建
Shape5 shape4 = new Shape5("通用形状");
类的成员
属性
[*]在类里面定义属性,在init模块里面初始化属性。
/*
* 在类里面定义属性,在init模块里面初始化属性
* */
class People (name:String,age:Int){
//成员属性
var name:String
var age:Int
init {
//初始化
this.name = name
this.age = age
}
}
var people = People("张三",18)
//属性访问
people.age = 19
println(people.age )//19
println(people.name )//张三
[*]直接在主构造函数里面声明属性。
/*
* 直接在主构造函数里面声明属性
* */
class People1 (var name:String, var age:Int){
}
var people1 = People1("李四",18)
println(people1.age )//18
println(people1.name )//李四
方法
[*]用fun修饰表示方法。
[*]调用也是通过.方法名。
/*
* 直接在主构造函数里面声明属性
* */
class People1 (var name:String, var age:Int){
fun getName():String {
return name
}
fun getAge():Int {
return age
}
}
var people1 = People1("李四",18)
println(people1.getName())//李四
println(people1.getAge())//18
伴生对象
[*]利用伴生对象来模拟静态属性和方法。
[*]伴生对象中的属性和方法可以通过类名直接访问。
[*]用companion object举行修饰。
/*
* companion object表示半生对象,相当于Java中的静态
* */
companion object {
//属性
var speciesCount:Int = 0
//方法
fun judgeSex(sex:Int):Int {
var sexName:String = when (sex) {
0 -> "女"
1 -> "男"
else -> ""
}
return sex
}
}
//用类名直接访问
People2.speciesCount
People2.judgeSex(people2.sex)
类的继承、抽象、接口
开放修饰符
修饰符说明public公共开放,默认是publicinternal本模块内能访问protected本身和其子类private私有 继承
[*]默认不能被继承。
[*]类要能被继承必要声明open类型。
[*]private和open不能共存。
[*]父类中如果方法允许被重写,方法也得加上open。
[*]用:表示继承。
[*]方法重写必要加上override关键字。
[*]不允许多继承即同时继承多个类。
/*
* class前面加上open表示允许被继承
* */
open class People (var name:String, var age:Int){
protected var height:Double = 0.0
private var sex:Int = 0
/*
* 加上open方法才能被重写
* */
open fun eat() {
println("${name}正在吃饭")
}
protected open fun introduce() {
println("我是个好人")
}
fun setSex(sex:Int){
this.sex = sex
}
}
/*
* 继承用:表示
* */
class Student(name:String,age:Int) : People(name,age) {
/*
* 方法重写在方法前面加上override
* */
override fun eat(){
introduce()
println("学生${name}正在吃饭")
}
override fun introduce(){
println("我是个好学生")
}
}
抽象类
[*]抽象类用关键字abstract修饰。
[*]抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的必须是抽象类。
[*]可以有非抽象的方法。
[*]抽象类和方法必要被实现,所以open关键字可以不写。
/*
* 定义形状抽象类Shape
* 1、抽象类用关键字abstract修饰
* 2、抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的必须是抽象类
* 3、可以有非抽象的方法
* */
abstract class Shape {
/*
* 抽象方法
* */
abstract fun draw()
/*
* 非抽象方法
* */
open fun area(): Double {
throw UnsupportedOperationException("This method should be overridden by subclasses")
}
}
class Circle(val radius:Double) : Shape(){
/*
* 方法重写
* */
override fun draw() {
println("画一个圆")
}
override fun area(): Double {
return Math.PI * radius * radius
}
}
class Rectangle(val width: Double, val height: Double) : Shape(){
override fun draw() {
println("画一个长方形")
}
override fun area(): Double {
return width * height
}
}
val circle = Circle(10.0)
circle.draw()//画一个圆
println("圆的面积是${circle.area()}")//圆的面积是314.1592653589793
val rectangle = Rectangle(10.0, 10.0)
rectangle.draw()//画一个长方形
println("长方形的面积是${rectangle.area()}")//长方形的面积是100.0
接口
[*]用interface表示接口
[*]接口不能有构造函数,否则会报错。
[*]没实现的方法默认是抽象,所以open可以省略。
[*]允许有实现的方法。
[*]也是用:表示实现接口。
* 用interface表示接口
* 1、接口不能有构造函数,否则会报错。
* 2、没实现的方法默认是抽象,所以open可以省略。
* 3、允许有实现的方法。
* */
interface Animal {
fun eat()
fun makeSound()
fun common(name:String){
println("${name}是一只可爱的动物")
}
}
class Dog : Animal{
override fun eat() {
println("狗正在吃饭")
}
override fun makeSound() {
println("狗正在汪汪叫")
}
}
class Cat : Animal{
override fun eat() {
println("猫正在吃饭")
}
override fun makeSound() {
println("猫正在喵喵叫")
}
}
特殊类
嵌套类
[*]在外部内定义一个类,嵌套类不能访问外部类的属性、方法等。
[*]调用嵌套类时通过调用嵌套类时通过(外部类名称.内部类),相当是外部类的静态内部类。
class Outer(var name:String) {
fun outFunction(){
}
//嵌套类
class NestedInObject(var nestedName:String) {
fun nestedFunction() {
//不能访问外部类的属性和方法
//println(name)
//outFunction()
}
}
}
//调用嵌套类时通过(外部类名称.内部类)
// 相当是外部类的静态内部类
Outer.NestedInObject("嵌套类")
内部类
[*]在类内部定义一个类,且用inner举行修饰,称为内部类。
[*]内部类可以访问外部类的属性。
[*]调用内部类必要先创建外部类。
class OuterInner(var name:String) {
fun outFunction(){
println("outFunction")
}
//用inner表示是内部类
inner class Inner(var innerName:String){
fun innerFunction(){
println("$innerName")
//可以访问外部类的属性
println("$name")
outFunction()
}
}
}
//访问内部类需要先创建内部类
val inner = OuterInner("外部类").Inner("内部类")
inner.innerFunction()
枚举类
[*]通过enmu修饰,用于定义一组常量。
enum class Color {
RED, GREEN, BLUE
}
//直接访问
val red = Color.RED
println(red)//RED
println(red.name)
[*]遍历枚举
//遍历枚举
for (color in Color.values()) {
println(color)
}
[*]可以添加属性
/**
* 可以添加属性
*/
enum class Planet(val mass: Double, val radius: Double) {
MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6),
VENUS(4.869e+24, 6.0518e6),
EARTH(5.976e+24, 6.37814e6);
}
println(Planet.EARTH.mass)
[*]添加方法
/**
* 可以添加方法
*/
enum class Operation {
PLUS {
override fun apply(x: Int, y: Int) = x + y
},
MINUS {
override fun apply(x: Int, y: Int) = x - y
},
TIMES {
override fun apply(x: Int, y: Int) = x * y
},
DIVIDE {
override fun apply(x: Int, y: Int): Int {
return if (y == 0) throw ArithmeticException("Division by zero") else x / y
}
};
abstract fun apply(x: Int, y: Int): Int
}
Operation.PLUS.apply(10,20)
数据类
[*]一种用于存储数据的特殊类,其重要目的是简化数据持有者的实现。
[*]数据类会自动为你天生一些常用的方法,比如 equals()、hashCode() 和 toString(),以及 copy() 方法(用于复制对象并修改其部分属性)。
[*]用data修饰,必要有主构造函数。
data class Person(val name:String,val age:Int)
val person = Person("张三", 19)
val copy = person.copy()
person.equals(copy)
person.toString()
密封类
[*]一种用于表示受限的类继承结构的特殊类。
[*]密封类可以有一个或多个子类,但所有这些子类必须在同一个文件中声明。 这意味着你不能在密封类声明的文件之外继承它。
[*]密封类常用于表示一组受限的、相关的类,比方状态、变乱或者消息类型。
[*]密封类的重要用途之一是提供更强的类型安全性,在 when 表达式中尤为显着。当你利用密封类时,编译器可以确保你已经覆盖了所有可能的子类,从而制止利用 else 分支或者处理未预期的类型。
sealed class OrderStatus {
object Pending : OrderStatus()
object Shipped : OrderStatus()
object Delivered : OrderStatus()
object Cancelled : OrderStatus()
}
fun printOrderStatus(status: OrderStatus) {
when (status) {
is OrderStatus.Pending -> println("Order is pending.")
is OrderStatus.Shipped -> println("Order has been shipped.")
is OrderStatus.Delivered -> println("Order has been delivered.")
is OrderStatus.Cancelled -> println("Order has been cancelled.")
}
}
fun main() {
val status = OrderStatus.Shipped
printOrderStatus(status)
}
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