tsx81429 发表于 2025-2-17 19:52:58

类和对象(5)——抽象类和接口

目次
1. 抽象类
1.1 抽象类的概念
1.2 抽象类语法:abstract关键字
1.3 抽象类的特性
1.4 抽象类的作用
2. 接口
2.1 接口的概念
2.2 接口语法:interface关键字
2.3 接口的实现:implements关键字
2.4 接口的特性
2.5 实现多个接口
2.6 接口间的继续
2.7 接口的多态性
2.8 再谈instanceof
2.8.1 检查接口的实现
2.8.2 范例可见性问题
2.8.3 易混淆的可见性
3. 抽象类与接口的区别

1. 抽象类

1.1 抽象类的概念

在面向对象的概念中,全部的对象都是通过类来描绘的;但是反过来,并不是全部的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包罗足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
   

[*]抽象类是一种不能被实例化,只能用作其他类的父类的类。它通常用于界说一组具有共同特征和行为的子类的底子框架,这些共同特征和行为以抽象方法的形式呈现,子类必要提供这些抽象方法的具体实现。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/58c166dc5e094c04b4de8a3c55e34d1f.png
1.2 抽象类语法:abstract关键字

那么在java语言中,抽象类要如何表现呢?
java提供了一个abstract关键字,被该关键字修饰的类就是抽象类。
   抽象类的语法:
(其他修饰词)  abstract  class 抽象类名{
        ……
}
abstract除了可以修饰类,还可以修饰成员方法使其成为抽象方法。必要注意的是,抽象方法只能存在于抽象类当中
   抽象方法的语法:
(其他修饰词)  abstract  class 抽象类名{
        ……
        (其他修饰词)  abstract  返回值范例  抽象方法名 (参数表);   //抽象方法无具体实现
        ……
}
比方:
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;
    //抽象方法
    abstract public void eat();
} 1.3 抽象类的特性

抽象类具有很多的特性和使用要求,我在下面逐一枚举出来。
   1. 抽象类不能被直接实例化成对象。
以上面抽象类Animal为例:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a27ff9fdcfdb412b8ed84f1304ceda59.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ff21df5ff5eb425280a17f8b200cc69d.png
着实这样的要求也很好理解,由于抽象类的产生就不是为了形貌对象的,它也没有包罗足够的信息来描绘一个具体的对象,必须由它的非抽象子类来实例化对象。
   2. 抽象类被继续后,其子类要重写父类中的抽象方法;否则子类也必须设为抽象类,被abstract修饰。
子类Dog没有重写抽象方法,且没有设为抽象类而报错:
package demo3;    //包名:demo3
//抽象父类Animal
public abstract class Animal {
    public String name;
    public int age;
    //抽象方法
    abstract public void eat();
}
//Dog类继承自抽象类
public class Dog extends Animal{
    public void bark(){
      System.out.println(name+"在汪汪叫");
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/02c167bcf5cb4e3ab119ee2a9e00417c.png

   补充:非抽象子类必要重写的抽象方法都来自其直接父类的抽象方法。
如果有A、B、C三个类,A是B的直接父类,B是C的直接父类;A和B都是抽象类,C是普通类。如果B重写了A中的部门抽象方法,那么C要重写的抽象方法有 A剩下的抽象方法 和 B新增加的抽象方法。
比方:
​//抽象类Animal
public abstract class Animal {
    public String name;
    //2个抽象方法
    abstract public void eat();
    abstract public void sleep();
}
//抽象类Dog
public abstract class Dog extends Animal{
    //重写了抽象方法eat()
    public void eat(){
      System.out.println(name+"在吃狗粮");
    }
    //新增1个抽象方法walk()
    abstract public void walk();
}
//普通类 柯基
public class Corgi extends Dog{
    //报错:没有重写抽象方法sleep()和walk()
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/90fbd4a4733f49e69ade38e0e8d95ff1.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/70eacece0a2a4effa9df8c706153fc38.png
这里Dog继续自Animal,所以Dog包罗成员变量name、父类方法eat和sleep 以及自己新增的抽象方法walk。
又由于Dog重写了抽象方法eat,eat方法在Dog类已经不是抽象方法,所以Dog类中只有sleep和walk两个抽象方法。
由于非抽象子类必要重写的抽象方法都来自其直接父类的抽象方法,所以柯基Corgi类必须要重写sleep和walk这两个直接来自Dog类的抽象方法。
   3. 抽象方法不能被private、final和static修饰,由于抽象方法要被子类重写。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fc309f041eb44ad3b817776cf2c8cb3b.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c269720cf0794e4d9440eab2a9090460.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/88275e2752604c21967e5240a3d69e08.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9980e724d7ec4043ae7ddfd832baaed0.png
   4. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ca84b80128ee44359aaeed018aef3be8.png
   5. 抽象类中不一定有抽象方法,但是抽象方法只能存在于抽象类当中。
无抽象方法的抽象类:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9607312e2f9e4d9bae42ba978743926f.png
报错·含抽象方法的普通类:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/79f651eecf394261b1b4dc80d361684b.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0adac3b84fd54977bbf70bed0c3dcb69.png

1.4 抽象类的作用

   抽象类自己不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类。 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
有些同砚可能会说了, 普通的类也可以被继续呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实云云. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 "预防堕落", 比方我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 可以或许在不小心误修改的时候, 让编译器实时提醒我们. 充实利用编译器的校验, 在实际开发中黑白常故意义的

2. 接口

2.1 接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,好比:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑侧面的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...全部符合USB协议的装备
电源插座的插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...全部符合规范的装备
   通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准。各人在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
我们知道,在编程上我们用类来形貌对象,像电脑、鼠标、U盘这些对象都可以用类来形貌。天然的,我们也会有编程上的接口。
   在Java中,接口可以看成是多个类的公共规范,也是一种引用数据范例。

2.2 接口语法:interface关键字

接口的语法格式 与 类的语法格式类似,将 class关键字 换成 interface关键字,就界说了一个接口。
   接口的语法格式:
(其他限定词)  interface  接口名{
        ……
}
比方:写一个图形接口,规范是要实现画图形方法draw。
public interface IShape {
    void draw();    //画一个图形
}   注意:


[*]接口的定名采用大驼峰定名法。
[*]接口的定名一般以大写字母 I 开头,它的后一个字母也要大写。

2.3 接口的实现:implements关键字

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口。而实现指的是:重写接口中的全部抽象方法。(在接口中界说的方法都是抽象方法)
在java中,提供一个关键字implements来让我们完成对接口的实现
   实现的语法:
(其他限定词) class 类名 implements 接口名{
        ……
        //重写的接口方法
}
比方:
//接口public interface IShape {
    void draw();    //画一个图形
}//实现类public class Flower implements IShape{    @Override    public void draw() {      System.out.println("画一朵花……");    }}//测试public class Test {    public static void main(String[] args) {      IShape iShape = new Flower();//向上转型      iShape.draw();    }} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3c368121a46f48b489b557856e156bb0.png
可以看到,实现了接口,可以通过向上转型的方式来调用接口函数,这是接口多态性的一种体现。

2.4 接口的特性

   1. 与抽象类一样,接口虽是一种引用范例,但是不能直接new接口的对象。
比方:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3658f077ac8248afb35b4743064de59d.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f8e31190f1b348458aa4ba02f22d38aa.png
   2. 接口中的成员变量都是被“ public static final ”修饰的。
也就是说,接口中的成员变量是一种静态全局常量。无论是无修饰(default),照旧显式用public修饰、static修饰或final修饰,它们最终都是由“ public static final ”共同修饰。
以下面的USB接口为例:
public interface USB {
    double brand = 10;
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/035a8eb4017c4504a330ebbbcfc03fb7.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ff7099d3c3ae4260b84cacd403778c08.png
   3. 接口中的方法都是由“ public abstract ”修饰。
无论是无修饰(default),照旧显式用public修饰或abstract修饰,接口方法都是由“ public abstract ”共同修饰。也就是说接口方法都是公共的抽象方法,必须要求实现类举行方法重写,这体现了接口作为公共规范的作用。
比方:
// 接口IShape
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ffb92957c1f64b10b4e612f5c15042ca.png
// Flower类
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b7c0e8f42ea8489dabb37a8a0eb06acc.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/323b62c4a64141fb9ec8eaab62027534.png
Flower类没有重写IShape接口的draw方法,由于接口方法都是抽象的,所以会报错。
   补充:如果实现类没有重写接口的全部抽象方法,那么该实现类要设为抽象类。
   4. 由于接口的变量和方法都有固定的修饰符修饰,所以不能用其他修饰符 修饰接口的变量和方法。(好比private、protected)
错误例子:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a6597dde9b50443bbb535485756079f8.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f85e9d4c4ef540cd87f88961c7807fe2.png
   补充:接口的变量和方法都有默认修饰符,一般发起接口的变量和方法前面都不写任何修饰符。
   5. 接口中不能有静态代码块、动态代码块 和 构造方法。
静态代码块一般用来初始化静态变量,动态代码块和构造方法一般用来初始化成员变量,但是接口中的变量都是常量,不能修改。
错误例子:
public interface USB {
    int BRAND = 10;

    static {
         //静态代码块
    }

    {
         //实例代码块
    }

    USB(int brand){
      BRAND = brand;
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cf5d6d76a54e489ba50165c4a72eaff2.png
   6. 实现类重写接口方法时,重写的方法的包访问权限不能比接口方法的权限要低。即:不能是无修饰词(default)、不能是protected、不能是private。
比方:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c4727a214d2f468c82acbe076da62fb6.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9f9d2f4bab5f494e856a4941fad8cf6a.png
【补充:着实 实现类的重写方法的访问权限在一种情况可以是无修饰词(default)的,这种情况我在第8点说】
   7(小知识). 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
   8(拓展). 从Java8版本开始,接口中可以界说default方法(默认方法)。它允许在接口中为方法提供默认的实现。
default方法在接口中的界说方式:


[*]表现使用default关键字:在接口的方法签名前使用default关键字来界说一个默认方法。比方,default void methodName() {...}。
[*]包罗方法体:与接口中的抽象方法不同,默认方法是具体的方法实现,必要在接口中给出方法的具体代码逻辑。
【注意】: 接口方法被default修饰后,就不能再被final和static修饰。
比方:
//图形·接口
public interface IShape {
    //抽象方法
    void draw1();
    //默认方法
    defaultvoid draw2(){
      System.out.println("画两次图形");
    }
}
//圆形·类 :只重写抽象方法
public class Circle implements IShape{
    @Override
    public void draw1() {
      System.out.println("画一个圆……");
    }
}
//花形·类:抽象方法和默认方法都重写了
public class Flower implements IShape{
    @Override
    public void draw1() {
      System.out.println("画一朵花……");
    }

    @Override
    public void draw2() {
      System.out.println("画两朵花");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      Circle circle = new Circle();
      circle.draw1();
      circle.draw2();    //会使用接口的默认方法
      System.out.println("============================");
      Flower flower = new Flower();
      flower.draw1();
      flower.draw2();
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cc5fc3edbdc74e46848e159e38fe0515.png
【这里的第8点特性属于拓展内容,相识即可】

2.5 实现多个接口

java中没有多继续,即一个子类不能继续自多个父类,但是一个类可以实现多个接口。
   语法格式:(全部的接口都跟在implements的背面,每个接口之间用逗号隔开)
【无继续】
  class 实现类 implements 接口1,接口2,……,接口K{
          ……  //实现类的成员
  }
【有继续】(只能有一个父类) (“继续extends”要在“实现implements”前面)
  class 实现类 extends 父类名称 implements 接口1,接口2,……,接口K{
          ……  //实现类的成员
  }
下面演示如何用接口和继续来表现企鹅类:
先有父类Animal:
abstract public class Animal {
    protected String name;
   
    public Animal(String name){
         this.name = name;
    }
} 别的我们再提供一组接口, 分别表现 "会飞的", "会跑的", "会游泳的":
interface IFlying {
    void fly();
}

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
} 末了我们创建具体的动物——企鹅类(企鹅既能在路上走,也能在水中游)
public class Penguin extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Penguin(String name) {
      super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
      System.out.println(name+"用两只脚走路");
    }

    @Override
    public void swim() {
      System.out.println(name+"用两只翅膀游泳");
    }
}   tips:在IDEA中使用 ctrl + i 可快速实现接口。


2.6 接口间的继续

类与类之间可以有继续关系,那接口与接口之间可以有继续关系吗?
   接口与接口之间可以有继续关系,而且接口可以多继续,即一个接口可以继续自多个接口。
    语法格式:(继续语法是extends,每个父接口之间用逗号隔开)
interface 子接口 extends 父接口1,父接口2,……,父接口k{
        ……
}
田鸡是两栖动物,我们用接口间的继续可以这样表现:
interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
}

// 两栖的动物:既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}

class Frog implements IAmphibious {
    ...
}
2.7 接口的多态性

   当实现类实现了接口,那么它就可以向接口范例举行向上转型。这体现了接口的多态性。
接口不仅仅是一种规范标准,它照旧一种引用范例,这样的计划提高了代码的可重复性。
   【实现多个接口】
实现类实现了多个接口,那么被实现的接口都可以吸收实现类的向上转型。
比方:
//接口
public interface ISwimming {
    void swim();
}

public interface IRunning {
    void run();
}
//实现类
public class Penguin implements ISwimming,IRunning{
    @Override
    public void swim() {
      System.out.println("企鹅游泳");
    }

    @Override
    public void run() {
      System.out.println("企鹅走路");
    }
}

public class Dog implements IRunning{
    @Override
    public void run() {
      System.out.println("狗在奔跑");
    }
}

//多态方法
public class Test {
    public static void swim(ISwimming iSwimming){   //ISwimming接口类型作为多态类型参数
      iSwimming.swim();   //方法会根据动态绑定来使用
    }

    public static void run(IRunning iRunning){      //IRunning接口类型作为多态类型参数
      iRunning.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
      Penguin penguin = new Penguin();
      swim(penguin);   //向上转型传参
      run(penguin);

      System.out.println("==============");
      Dog dog = new Dog();
      run(dog);
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/12b26826d07249d899df6a3af6da0812.png
这里的Penguin类实现了ISwimming接口和IRunning接口,所以swim方法和run方法可以完成对penguin的向上转型。
   【接口间的继续】
如果子接口继续自父接口,而实现类“直接实现”的是子接口,那么父接口也可以吸收实现类的向上转型。
比方:
//IAmphibious接口继承自上面的ISwimming、IRunning接口
public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{

}

//Penguin类直接实现IAmphibious接口
public class Penguin implements IAmphibious{
    @Override
    public void swim() {
      System.out.println("企鹅游泳");
    }

    @Override
    public void run() {
      System.out.println("企鹅走路");
    }
}

public class Test {
    public static void swim(ISwimming iSwimming){   //ISwimming接口类型作为多态类型参数
      iSwimming.swim();   
    }

    public static void run(IRunning iRunning){      //IRunning接口类型作为多态类型参数
      iRunning.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
      Penguin penguin = new Penguin();
      swim(penguin);   
      run(penguin);
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/13bb193ed49a498a985f73db44330778.png


[*]Penguin类实现了Imphibious接口,所以Penguin可以向Imphibious转型。
[*]而Imphibious继续自ISwimming接口和IRunning接口,所以Imphibious可以向ISwimming接口和IRunning接口转型。
[*]于是乎Penguin可以向ISwimming接口和IRunning接口向上转型
   【注意】
如果子接口继续自父接口,实现类直接实现的也是这个父接口,那么该实现类不能向子接口举行向上转型。
错误例子:
//父接口
public interface IRunning {
    void run();
}

//子接口:表示爬行类的动物
public interface ICreeping extends IRunning{
}

//实现类:蜥蜴
public class Lizard implements IRunning{
    @Override
    public void run() {
      System.out.println("蜥蜴在快速爬行");
    }
}

//用子接口ICreeping接收实现类Lizard
public class Test {
    public static void run(ICreeping iCreeping){      
      iCreeping.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
      Lizard lizard = new Lizard();
      run(lizard);      //报错:Lizard类型与ICreeping类型不兼容
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/964c0f5505934d2e9bdf1c1bf49330b4.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d0ffbc7263b2463d954a7fdee3e4716d.png
接口多态性与继续多态性的对比:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c3678836b677417ea154bc0018b85d2d.png


2.8 再谈instanceof

2.8.1 检查接口的实现

我在《类和对象(4)——多态》中解说过instanceof关键字,当时说过“该关键字不仅能判断类,还能判断接口”。但当时还没学到接口,如今让我们看看instanceof对于接口的作用。
   instanceof的作用:(对象  instanceof  类名/接口名)


[*]对于类:检查对象是否是指定范例的实例,或该范例的子类实例。
[*]对于接口:检查对象是否实现了指定接口,或该接口的父接口。
为什么instanceof检查类的时候,可以检查其子类,而在检查接口的时候,却是可以检查其父接口呢?
这就不得不说一下instanceof检查的实际用途了:
   类和instanceof的用途:确保向下转型的安全,从而让子类实例变量吸收向下转型后的父类实例变量,使用子类特有的功能。
接口和instanceof的用途:确保对象具有某类多态行为,从而调用该多态方法。
类的举例息争析:
abstract public class Animal {
    public String name;
    public Animal(String name){
      this.name = name;
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
      super(name);
    }

    public void eat(){
      System.out.println(super.name+"在吃狗粮");
    }
}

public class Corge extends Dog{
    public Corge(String name) {
      super(name);
    }

    public void eat(){
      System.out.println(name+"在吃科技合成肉");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      Animal animal1 = new Dog("小狗");
      if (animal1 instanceof Dog){    //检查为Dog类的实例
            Dog dog = (Dog) animal1;
            dog.eat();
      }

      Animal animal2 = new Corge("小柯基");
      if(animal2 instanceof Dog){   //检查为Dog类的子类实例
            Dog dog = (Dog) animal2;
            dog.eat();
      }
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0c231f0062fc44c3b44d2fe4703ae946.png


[*]Dog类和Corge类都有自己特有的eat方法。
[*]在animal1中,由于对象的本质是Dog类的实例,故可以安全地将animal1向下转型成Dog类。
[*]在animal2中,虽然对象的本质是Corge类的实例,但由于Corge类是Dog类的子类(即Corge类可以向上转型成Dog类),所以它也可以安全地将animal2向下转型成Dog类。
[*]这就解释了:为什么instanceof能检查指定范例的子类。
接口的举例息争析:
//父接口
public interface IRunning {
    void run();
}
public interface ISwimming {
    void swim();
}

//子接口
public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{

}

//实现类
public class Penguin extends Animal implements IAmphibious{
    @Override
    public void swim() {
      System.out.println("企鹅游泳");
    }

    @Override
    public void run() {
      System.out.println("企鹅走路");
    }
}

//多态方法
public class Test {
    public static void run(IRunning iRunning){
      iRunning.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
      Animal animal = new Penguin();//向上转型

      if(animal instanceof IAmphibious){   检查到指定接口的父接口的run行为
            run( (IAmphibious)animal );         //此时调用的是Test类中的多态方法run
            //或写成((IAmphibious)animal).run();此时调用的是自己的重写方法run
      }

      if(animal instanceof IRunning){      检查指定接口
            run((IRunning) animal);
            //或写成((IRunning)animal).run();
      }
    }
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e5f10d1f7c024f94a9a69d712acbda20.png


[*]子接口继续自多个父接口,实现类直接实现子接口 就相当于是 把全部父接口的行为都实现了一遍,那天然可以使用 以父接口范例为参数范例的多态方法。
[*]这解释了:为什么instanceof能检查指定接口的父接口。
小结:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ae180b126dcd48d180b4fb0ad76f16c0.png

2.8.2 范例可见性问题

如果我们将上面接口例子中Test类(含多态方法的那个)修改成下面这样会发生什么:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2049032b10334c77a4296ab184834630.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/799df283b2d540e3bbdd354387575aad.png
可以发现,我们把强制范例转换用的“(IAmphibious)”去掉后居然报错了。这是编译时范例对成员可见性的限定惹的祸。
要明白 “编译时范例对成员可见性的限定”,我们必需先相识编译时范例和运行时范例的概念。
   编译时范例(也称 声明范例)


[*]变量在代码中声明的范例。(如" Parent parent;",此时实例变量parent的数据范例Parent就是编译时范例)(编译时范例也包罗底子范例,如int、double)
[*]编译器仅根据此范例检查可访问的成员变量和方法。
运行时范例(也称 实际范例)


[*]对象实际所属的范例。(如“ new Child() ”)
[*]运行时动态决定,但编译时不可见。
当用编译时范例的变量 访问 运行时范例的特有成员时,编译器检查发现该声明范例不具有访问特有成员的本领,直接触发了编译错误。这就是编译时范例对可见性的限定。
   
[*] 强制转换的作用
强制转换的本质是 告诉编译器,请按强转范例检查成员。编译器接受新的编译时范例,从而允许访问该范例界说的成员。
[*] 运行时验证
强制转换可能在运行时失败(如 强转范例 与 对象实际范例 不符),因此需配合 instanceof 提前检查范例安全。
2.8.3 易混淆的可见性

上述发生的编译错误属于范例可见性的问题,而不是权限的问题。
   成员可见性:


[*]在java中,权限指的就是各种访问修饰符。
[*]而成员可见性的控制机制是访问修饰符(好比public、protected),为每个成员变量和方法赋予权限。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b8f6c3bccfec40fb822f9505f2cde9e5.png
   类可见性:


[*]类可见性的控制机制也是访问修饰符,为类赋予访问权限。
[*]成员可见性是 成员变量和成员方法 被访问修饰符修饰,共有4种权限;类可见性是 类 被访问修饰符修饰,顶级类只有public类或默认类(default)2种。
[*]类的可见性是成员可见性的 条件。(如果顶级类是默认类,且内部全部成员都是public修饰的,那么不是同一个包的类就无法访问该顶级类及其全部成员。)
错误例子:
在包test1中有默认类Demo:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/376068b5e0d844b9a07404d0357151ea.png
当我们在包test2中实验使用Demo会报错:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e079b76d995f44428c4d3eec4ab53b88.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/14dc84b047d24fbf8b005c341837bf74.png

   包可见性:


[*]包可见性 = default 权限 = 包访问权限 = 仅包内可见。
[*]包可见性 包罗于 成员可见性和类可见性当中。(包可见性是权限中的一种具体范例)

成员可见性和类的可见性通过访问修饰符界说,具体规则如下:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ef77193bfba844a5816e0123a2645ef4.png
   最终总结:

[*] 类可见性 和 成员可见性属于访问权限控制的同一维度(层级不同),且 类可见性是成员可见性的条件。
[*] 包可见性是访问权限控制中的一种具体范例(默认修饰符),属于成员可见性和类可见性的一部门。
[*] 范例可见性是独立于访问控制的另一维度,属于编译时范例系统的限定。

3. 抽象类与接口的区别

焦点区别: 抽象类中可以包罗普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包罗普通方法(但是可以包罗default方法),子类必须重写全部的抽象方法。
下面的表格是抽象类和接口不同的地方:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/364f6741266242d69d086b33ed729cd9.png
   抽象类和接口的类似之处:

[*]可以没有任何成员。(此时的接口被称作空接口或标志接口)
[*]抽象方法不能被private、static、final修饰。
[*]子类/实现类 重写方法的包访问权限不能更低。
[*]子类/实现类 没有重写完全部的抽象方法时,必须设置为抽象类。
[*]字节码文件的后缀都是.class。
本期分享完毕,感谢各人的支持Thanks♪(・ω・)ノ
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