Unity 应用程序中集成 Web 欣赏器功能
UniWebView 是一个第三方 Unity 插件,用于在 Unity 项目中集成 WebView(网页视图)。它非常适合显示网页内容、实现内置欣赏器功能,或在 Unity 游戏或应用中嵌入 HTML5 内容。UniWebView 的重要功能:
跨平台支持:
支持 iOS、Android、macOS 和 Windows 平台。
提供同一的跨平台 API。
自界说 WebView:
可设置 WebView 的巨细、位置和外观。
支持以模态视图或嵌入式视图的形式显示网页内容。
JavaScript 桥接:
支持网页和 Unity 之间的双向通信。
可以从网页调用 Unity 方法,或从 Unity 调用 JavaScript。
加载本地或长途 URL:
支持加载长途服务器上的内容,也可加载 Unity 项目中的本地文件。
安全认证:
支持 OAuth 认证、Cookie 及安全哀求。
回调与事件:
提供页面加载、导航、错误等相关的事件回调。
允许开发者监听 URL 变革或处理脚本消息。
自界说 User-Agent:
可以自界说 User-Agent,用于特定哀求场景。
PDF 和文件显示:
支持显示 PDF 或其他 Web 可渲染的文件。
简单集成:
提供简便易用的 API,快速完成 WebView 集成。
无需复杂设置即可在 Unity 项目中利用。
常见利用场景:
内置欣赏器:
在应用内打开外部链接,而无需跳出应用。
嵌入 HTML5 游戏:
嵌入网页小游戏或交互式内容。
广告与推广:
显示基于网页的广告或活动内容。
登录页面:
支持通过网页完成 OAuth 等登录认证。
资助文档或 FAQ:
嵌入在线利用手册或资助中心。
电商功能:
嵌入网页商城或付出页面。
安装方法:
UniWebView 可通过 Unity Asset Store 下载。安装步骤:
下载并导入 UniWebView 插件到 Unity 项目中。
根据文档设置 WebView(通常只需几行代码)。
UniWebView 4.2.0 特性
跨平台支持:支持在 Android 和 iOS 上显示 Web 内容,确保了跨平台同等性。
JavaScript 与 Unity 通信:提供双向的 JavaScript-Unity 通信功能,便于 Web 页面与 Unity 应用之间的数据交换。
内置欣赏功能:提供内置的欣赏功能,包罗导航控制(退却、前进、刷新)、加载进度、页面错误处理等。
自界说用户界面:可以自界说 Web 视图的外观和位置,方便与 Unity 界面相结合。
安全性和隐私设置:支持 HTTPS、Cookie 管理以及其他隐私相关的功能。
基本利用步骤
[*] 导入 UniWebView
将 UniWebView 4.2.0 导入 Unity 项目。导入后,可以在 Unity Editor 中找到插件相关的组件和设置。
[*] 创建 Web 视图
要在场景中创建 Web 视图,可通过以下代码实现:
using UnityEngine;
using UniWebView;
public class WebViewController : MonoBehaviour
{
private UniWebView webView;
void Start()
{
webView = gameObject.AddComponent<UniWebView>();
webView.Frame = new UniWebViewEdgeInsets(50, 50, 50, 50); // 设置 Web 视图边距
webView.OnPageFinished += OnPageFinished; // 加载完成事件
webView.Load("https://www.example.com"); // 加载指定 URL
webView.Show(); // 显示 Web 视图
}
private void OnPageFinished(UniWebView webView, int statusCode, string url)
{
if (statusCode == 200)
{
Debug.Log("Page Loaded Successfully.");
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load the page. Status code: " + statusCode);
}
}
void OnDestroy()
{
webView.OnPageFinished -= OnPageFinished;
}
}
Unity 利用UGUI设置Web显示区域
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button openbtn, closebtn;
public InputField inputField;
public UniWebView webView;
public RectTransform targetRectTransform;// 目标 UGUI 元素
string url= "https://www.baidu.com/";
void Start()
{
SetWebViewFrame();
webView.CleanCache();
inputField.onValueChanged.AddListener(InputUrl);
openbtn.onClick.AddListener(Open);
}
public void Open()
{
// 加载网页
webView.Load(url);
webView.Show();
}
public void Close()
{
webView.Hide();
}
private void InputUrl(string value)
{
url = value;
}
//设置Web显示区域
private void SetWebViewFrame()
{
// 将 RectTransform 的屏幕坐标转换为 WebView 的位置和大小
Vector3[] corners = new Vector3;
targetRectTransform.GetWorldCorners(corners);
// 获取屏幕坐标
float x = corners.x;
float y = Screen.height - corners.y;// 注意 Unity 和 WebView 的坐标系不同
float width = corners.x - corners.x;
float height = corners.y - corners.y;
// 设置 WebView 的 Frame
webView.Frame = new Rect(x, y, width, height);
}
}
[*]与 JavaScript 交互
可通过以下代码向 Web 页面发送消息:
webView.EvaluateJavaScript("document.body.style.backgroundColor = 'red';");
而要从 Web 页面向 Unity 发送消息,可以在 JavaScript 中利用:
UniWebViewBridge.send("UnityMethod", "参数1", "参数2");
然后在 Unity 端创建一个方法吸收消息:
void UnityMethod(string param1, string param2)
{
Debug.Log("Received message from JS: " + param1 + ", " + param2);
}
常见题目和留意事项
WebView 显示题目:确保 WebView 在正确的层级位置,以免被其他 UI 覆盖。
Android 权限:在 Android 上,可能必要哀求 Internet 和网络状态权限。
iOS 安全设置:在 iOS 上,必要在 Info.plist 文件中设置 NSAppTransportSecurity 以允许 HTTP 哀求。
通过 UniWebView 4.2.0,可以在 Unity 中机动地加载和显示 Web 内容,适合必要嵌入网页的游戏或应用。如果必要进一步的定制或集成,插件的文档提供了详细的设置选项和 API。
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