回合制文字版格斗游戏(类的运用)
//一创建java文件1,命名为playGameimport java.util.Random;
public class playGame {
//格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来
//eg:姓名:乔峰 血量:100 姓名:鸠磨章 血量:100
private String name;
private int blood;
public playGame()
{
}
public playGame(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义攻击别人
//谁攻击谁 r1攻击r2 r1调用者 攻击参数r2
public void attack(playGame role)
{
//造成的伤害
Random r=new Random();
int hurt=r.nextInt(20)+1;
//修改剩余血量remainBoold(剩余血量)
int remainBoold=role.getBlood()-hurt;
//当血量为负数时,修整为0
remainBoold=remainBoold<0?0:remainBoold;
//修改role的血量
role.setBlood(remainBoold);
System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下," +
"造成了"+hurt+"伤害,"+role.getName()+"还剩"+remainBoold+"多少血量");
}
} //二创建java文件2,命名为GameTest
//主要用来运行类playGame
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个角色
playGame r1 = new playGame("乔峰", 100);
playGame r2 = new playGame("鸠磨章", 100);
//开始决斗,回合制
while (true)
{//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断r2的剩余血量
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()==0)
{
System.out.println(r2.getName() + "K.O了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
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