小秦哥 发表于 2025-3-2 09:46:51

Android 毛玻璃 高斯含糊 五种方法,赶紧用

需求:
Android实现含糊真的很烦,每次UI画出来就以为真的很烦。一样平常不会做,每次做就以为有点烦,偶然候是含糊图片,偶然候是含糊有个配景。由于遇到含糊的需求的时间比力少,所以也没总结。这次遇到了,还让我走了好些绕路。这次进行个小小总结。
总结了用到的五种实现方式。
实现方式一:BlurView实现配景含糊

1.添加依靠
在app的build.gradle下添加依靠
implementation 'com.github.Dimezis:BlurView:version-2.0.6' 假如拉不下来,换下网,另有就是项目的build.gradle下设置
maven { url 'https://jitpack.io' }
google()
mavenCentral() 应该就可以拉下来了
2.xml设置
<com.eightbitlab.blurview.BlurView
    android:id="@+id/blurView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="center"
    app:blurOverlayColor="#80000000"
/>
3.activity里的代码
import android.graphics.drawable.Drawable
import androidx.core.content.ContextCompat
import com.eightbitlab.blurview.BlurView
import com.eightbitlab.blurview.RenderScriptBlur

class YourActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.your_layout)

      val blurView = findViewById<BlurView>(R.id.blurView)
      setupBlurView(blurView)
    }

    private fun setupBlurView(blurView: BlurView) {
      val rootView = window.decorView.findViewById<ViewGroup>(android.R.id.content)

      // 模糊背景的绘制窗口
      val windowBackground: Drawable = window.decorView.background

      blurView.setupWith(rootView)
            .setFrameClearDrawable(windowBackground)// 设置窗口背景
            .setBlurAlgorithm(RenderScriptBlur(this)) // 使用 RenderScriptBlur 实现模糊
            .setBlurRadius(10f)                     // 设置模糊半径
            .setHasFixedTransformationMatrix(true)    // 提高性能,适用于静态模糊
    }
}
4.实现效果
4.1 红框里是我加的含糊,默认现在还看不出来,可以看到,他的含糊并不会影响在他结构之上的空间
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9d3cabfc77c4b41ba97465c786b1c77.png
4.2 当界面向上滑动后 
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/17288c68012c44879ec3f999ff83ef02.png
这样就很舒服。实现了含糊效果。
实现方式二:图片含糊AndroidUtilCode

利用Blankj的AndroidUtilCode里的 ImageUtils.java的fastBlur方法
需求:viewpager2实现画廊,在每个viewpager的图片后,放一个全屏的画廊图片。
2.1传入url地址,网络请求返回bitmap对象
suspend fun getBitmapFromUrlAsync(urlString: String): Bitmap? = withContext(Dispatchers.IO) {
      var bitmap: Bitmap? = null
      var connection: HttpURLConnection? = null
      try {
            val url = URL(urlString)
            connection = url.openConnection() as HttpURLConnection
            connection.doInput = true
            connection.connectTimeout = 6000
            connection.readTimeout = 6000
            connection.connect()

            val inputStream = connection.inputStream
            val options = BitmapFactory.Options().apply { inSampleSize = 4 }
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options)
      } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
      } finally {
            connection?.disconnect()
      }
      bitmap
    } inSampleSize=4,将获取到的图片宽高直接变成1/4,内存占用变成原来的1/16,反正都要含糊,就别浪费内存了。较少斲丧 
2.2 Glide加载图片
lifecycleScope.launch {
            curData?.coverImage?.let {
               Glide.with(this@StayAc)
                  .load(ImageUtils.fastBlur(getBitmapFromUrlAsync(it), 0.5f, 10f)).into(binding.stayBlurBg)
            }
         } 2.3 展示效果 
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/88e13cbf4459437485b6d755ba69a521.png
实现方式三:glide-transformations实现图片含糊

利用Glide搭配glide-transformations实现
原理:
RenderScript 含糊


[*]RenderScript 是 Android 提供的一种高性能图像处理框架。
[*]glide-transformations 的含糊实现利用了 RenderScript,可以在 API 17+ 的设备上运行。
添加依靠
    implementation 'com.github.wasabeef:glide-transformations:4.3.0'
实今世码
Glide.with(this@StayAc)
.load(it)
.transform(BlurTransformation(40)) // 模糊半径为40
.into(binding.stayBlurBg) 这个依靠库挺牛批的 
https://github.com/wasabeef/glide-transformationshttps://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.3.7/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=O83Ahttps://github.com/wasabeef/glide-transformations
实现方式四: RenderEffect 图片含糊

RenderEffect这玩意儿只支持android 12及以上,性能比RenderScript好
Glide.with(this@StayAc)
            .load(it)
            .into(binding.stayBlurBg)
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {
            val blurEffect =
                RenderEffect.createBlurEffect(10f, 10f, Shader.TileMode.CLAMP)
            binding.stayBlurBg.setRenderEffect(blurEffect)
      } 实现方式五:Blurry三方库

很老的库了,而且好久好久没更新了,提供了三种方法,但是试下来有两个无效
//不行
Blurry.with(context)
    .radius(10)//模糊半径
    .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
    .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
    .async()//是否异步
    .animate(500)//显示动画,目前仅支持淡入淡出,默认时间是300毫秒,仅支持传入控件为ViewGroup
    .onto(viewGroup);
//不行
Blurry.with(context)
    .radius(10)//模糊半径
    .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
    .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
    .async()//是否异步
    .capture(view)//传入View
    .into(view);//显示View
   
//for bitmap 有效
Blurry.with(context)
    .radius(10)//模糊半径
    .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
    .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
    .async()//是否异步
    .from(bitmap)//传入bitmap
    .into(view);//显示View


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