兜兜零元 发表于 2025-3-5 22:45:24

Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互变乱)

本篇主要学习内容 :

[*]光线投射器
[*]交互变乱
点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了
1.光线投射器 Raycaster

此类旨在帮忙光线投射。光线投射用于鼠标拾取(确定鼠标在 3D 空间中的哪些对象上)等。
Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float )
origin — 光线投射的原点向量。
direction — 为 射线。应举行标准化。
near — 返回的全部结果都比 near 更远。近 不能为负数。默认值为 0。
far — 返回的全部结果都比 far 更近。远不能 低于 NEAR。默认值为 Infinity。
1.1)创建射线

const raycaster = new THREE.Raycaster()
1.2)获取射线核心

// 通过摄像机和鼠标位置更新射线   从相机发出到鼠标点
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
// 计算物体和射线焦点
const intersects = raycaster.intersectObjects()

    // console.log(intersects)
    // console.log(intersects.face) //点到物体面信息
    // console.log(intersects.normal) //射线射中点法相向量
    // console.log(intersects.object) //选中物体
    // console.log(intersects.point) //射线点中的点
    // console.log(intersects.uv) //射线的uv
2.点击变乱

2.1) 创建鼠标向量(鼠标点)

const mouse = new THREE.Vector2()
2.1)监听鼠标变乱

window.addEventListener('click', (event) => {
    console.log(event.clientX, event.clientY)
    // 设置鼠标向量xy值   鼠标获取xy坐标与three获取坐标相反
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
    mouse.y = -((event.clientY / window.innerHeight) * 2 - 1)
    // console.log(mouse.x, mouse.y)
    // 通过摄像机和鼠标位置更新射线   从相机发出到鼠标点
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
    // 计算物体和射线焦点
    const intersects = raycaster.intersectObjects()
    if (intersects.length > 0) {
      if (intersects.object._isSelect) {
            intersects.object.material.color.set(intersects.object._oldColor)
            intersects.object._isSelect = false
            return
      }
      intersects.object._isSelect = true //是否选择
      intersects.object._oldColor = intersects.object.material.color.getHex() //原有颜色16进制的值
      intersects.object.material.color.set('red') //改变颜色
    }
})
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a324587a992b40a0b22d29aff4ce44d3.gif
   到此基础入门(八)学习告一段落,道阻且长,行则将至。与诸君共勉。 ⭐️

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互变乱)