基于Paper核心搭建Minecraft 1.20.1服务器-我的世界服务器开服教程
留意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。Paper服务器核心是一个高性能的Minecraft服务器软件,它是基于Spigot和CraftBukkit项目标改进版本。Paper旨在提供比其前身更精良的性能、更多的特性和更稳固的运行环境,使得大型或多玩家服务器能够更加流畅地运行,并减少延迟和瓦解的情况。
重要特点
[*]性能优化:Paper对服务器的性能进行了大量优化,包罗但不限于世界天生、实体AI、区块加载等方面的改进,这使得它能够在类似的硬件条件下支持更多的玩家同时在线。
[*]新增特性:除了继承Spigot和Bukkit的所有功能外,Paper还添加了许多自己的特性,如更好的游戏体验、额外的设置选项以及对原版Minecraft中未涵盖的功能的支持。
[*]插件兼容性:由于Paper是Spigot的一个分支,因此大多数为Spigot开发的插件可以直接在Paper上使用,无需进行任何修改。别的,Paper社区也提供了许多专门为Paper设计的插件,以进一步增强其功能。
[*]定期更新:Paper团队紧跟Minecraft官方版本的更新步调,确保用户可以尽快体验到最新的游戏内容而不必担心稳固性问题。
[*]强大的开发者工具:Paper提供了丰富的API接口和开发文档,方便开发者创建自界说插件来扩展服务器功能。
[*]活泼的社区支持:拥有一个非常活泼的社区,用户可以在遇到问题时寻求帮助或分享履历,同时也促进了更多创新功能的发展。
官网所在:https://papermc.io/
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/831091d955f7453d93c8b66e7dd0ff17.png#pic_center
点击Download进行下载核心,或使用本人提供的下载链接进行下载
设置部分
一、设置JDK 21环境变量
这里不再论述,直接百度就能找到
二、服务器核心设置
将下载的服务器核心文件存放到该目录。并在该目录创建一个.bat类型的批处理文件
start.bat文件内容
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar paper-1.20.1-196.jar nogui
当前文件内容
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23a0b28d12dc4a8eb76ad155d76e0aa4.png#pic_center双击start.bat初始化服务器
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/221854a5c2f2477e89473ce404020f73.png#pic_center
初始化完成后会自动关闭控制台
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/86b1c8388d834a8cabea5527c41805bc.png#pic_center
初始化完成后的服务器核心文件,此中重要的有plugins文件夹;server.properties 服务设置文件 ;eula.txt 协议文件
eual.txt文件内容。
需要将eula=false改为eula=true表示同意协议,具体内容请查看条款本教程只负责开服教程,仅供学习使用,其余概不负责!
#By changing the setting below to TRUE you are indicating your agreement to our EULA (https://aka.ms/MinecraftEULA).
#Mon Dec 23 10:00:57 CST 2024
# 此处需要改为true,表示同意eula协议否则无法启动服务器。该协议具体内容可去上方链接进行查看。
eula=false
server.properties文件内容概要,如服主需要可进行自界说,自界说前应细致了解。
#Minecraft 服务器配置文件
#2024年12月23日 星期一 10:00:57 CST
# 是否启用JMX监控功能(默认:false)
enable-jmx-monitoring=false
# RCON端口设置(默认:25575)
rcon.port=25575
# 世界种子,留空则随机生成(默认为空)
level-seed=
# 游戏模式:生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)、旁观(spectator)(默认:survival)
gamemode=survival
# 是否允许使用命令方块(默认:false)
enable-command-block=false
# 是否启用Query协议查询(默认:false)
enable-query=false
# 自定义地图生成器设置(默认为空)
generator-settings={}
# 是否强制执行安全简档(默认:true)
enforce-secure-profile=true
# 世界名称(默认:world)
level-name=world
# 欢迎信息(默认:A Minecraft Server)
motd=A Minecraft Server
# Query端口设置(默认:25565)
query.port=25565
# 玩家间攻击是否开启(默认:true)
pvp=true
# 是否生成结构(如村庄、矿洞等)(默认:true)
generate-structures=true
# 最大链接更新数(防止卡顿)(默认:1000000)
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 游戏难度:和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)、困难(hard)(默认:easy)
difficulty=easy
# 网络压缩阈值(字节),低于此值的数据包不会被压缩(默认:256)
network-compression-threshold=256
# 单个tick的最大时间(毫秒),超过此值将触发警告(默认:60000)
max-tick-time=600000
# 是否需要资源包(默认:false)
require-resource-pack=false
# 是否使用本地传输优化(默认:true)
use-native-transport=true
# 最大玩家数量(默认:20)
max-players=20
# 是否验证玩家的正版账户(默认:true),如果关闭则表示可以使用离线账号登录该服务器。建议使用正版账号。
online-mode=true
# 是否允许客户端查询服务器状态(默认:true)
enable-status=true
# 是否允许飞行(默认:false)
allow-flight=false
# 禁用的资源包列表(默认为空)
initial-disabled-packs=
# 是否向管理员广播RCON命令(默认:true)
broadcast-rcon-to-ops=true
# 视野距离(以区块为单位,越远消耗性能越高)(默认:10)
view-distance=10
# 服务器IP地址,留空表示自动检测(默认为空)
server-ip=
# 资源包提示信息(默认为空)
resource-pack-prompt=
# 是否允许进入下界(默认:true)
allow-nether=true
# 服务器端口(默认:25565)
server-port=25565
# 是否启用RCON远程控制(默认:false)
enable-rcon=false
# 是否同步区块写入操作(默认:true)
sync-chunk-writes=true
# 管理员权限等级(默认:4)
op-permission-level=4
# 是否阻止代理连接(默认:false)
prevent-proxy-connections=false
# 是否隐藏在线玩家列表(默认:false)
hide-online-players=false
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 实体广播范围百分比(默认:100)
entity-broadcast-range-percentage=100
# 模拟距离(以区块为单位,与view-distance相同)(默认:10)
simulation-distance=10
# RCON密码,留空则禁用RCON(默认为空)
rcon.password=
# 玩家闲置超时时间(分钟),0为永不超时(默认:0)
player-idle-timeout=0
# 是否启用调试模式(默认:false)
debug=false
# 是否强制游戏模式(默认:false)
force-gamemode=false
# 数据速率限制(每秒字节数),0为无限制(默认:0)
rate-limit=0
# 是否启用极限模式(默认:false)
hardcore=false
# 是否启用白名单(默认:false)
white-list=false
# 是否向管理员广播控制台消息(默认:true)
broadcast-console-to-ops=true
# 是否生成NPC(村民等)(默认:true)
spawn-npcs=true
# 是否生成动物(默认:true)
spawn-animals=true
# 函数权限等级(默认:2)
function-permission-level=2
# 默认启用的资源包(默认:vanilla)
initial-enabled-packs=vanilla
# 地图类型(默认:normal)
level-type=minecraft\:normal
# 文本过滤配置文件路径(默认为空)
text-filtering-config=
# 是否生成怪物(默认:true)
spawn-monsters=true
# 是否强制白名单(默认:false)
enforce-whitelist=false
# 保护的出生点半径(默认:16)
spawn-protection=16
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 世界的最大尺寸(以区块为单位)(默认:29999984)
max-world-size=29999984
三、服务器启动
设置完eual.txt后双击start.bat批处理文件启动服务器核心
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ce38a5aa282447fea68f7b6b0a538e12.png#pic_center
启动后出现控制台,请等待一会儿,直到控制台不进行输出(加载完成),在控制台中输入help下令,如果出现内容和如下图片一致,则表示服务器启动成功。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d7cf65fdc7e840f4a01519ba96f57d33.png#pic_center
四、参加服务器
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a1830853952e4cc8830616dbe9bb097a.png#pic_center
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/38f2ce46f9b641c6bfdd3e2b3726d3fc.png#pic_center
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31cdef5d84444eabbd4cc82ab7103e0c.png#pic_center
通过控制台可以发现玩家已经成功参加服务器
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c7c9273feeb946ba8911b5c263aeb319.png#pic_center
现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;市肆;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
下一章:玩家登录与认证插件设置
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