UE5.4分层渲染设置
原文:UE5.4分层渲染设置 - 哔哩哔哩参考链接:
UE5教程-UE5.4影片渲染图功能:多通道和分层渲染_哔哩哔哩_bilibili
插件开启:Movie Render Queue
线性颜色空间
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在进入渲染队列时,选择更换为图
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单渲后效果
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着实这里有默认的背景,但是没有被准确渲染。
添加其他的渲染组,第一种采用的是actor,第二种采用的是actor标签选项,凡是带有特定字符的文件都默认其中。
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在完成如下如下设置后,渲染效果如下,左右两边分别渲染出单独表现和其他渲染
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其他后期处置处罚材质的位置:
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修复场景深度层纹的问题:在这个数值后增长了一个0,但经过测算后,0.503会给到更好的深度渐变。
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默认的世界深度场景材质是纯白的,需要更改为我们自己的深度场景(SceneDepth)
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完成完备内容渲染构建并实验渲染
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文件名报错修复问题:在要输出的jpg和exr格式中,都需要调整这里的文件名
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