羊蹓狼 发表于 2025-3-15 09:39:11

Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简朴自界说的倒计时 CountdownTimer 功能

Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简朴自界说的倒计时 CountdownTimer 功能/监听倒计时开始/竣事/计时中的事件


目录
Flutter 学习之旅 之 flutter 实现简朴自界说的倒计时 CountdownTimer 功能/监听倒计时开始/竣事/计时中的事件
一、简朴先容
二、CountdownTimer
1、开发留意事项
2、利用留意事项
三、简朴效果展示
四、简朴案例实现
五、关键代码

一、简朴先容

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者利用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 利用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 呆板代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自界说的、适应性强的筹划,这些筹划在任何屏幕上都能呈现精彩的外观和感觉。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/98008ea1351f470c82429d1483f25f27.png

二、CountdownTimer

CountdownTimer 是一个封装好的倒计时工具类,用于实现倒计时功能。它支持自界说倒计时总时长,并通过回调函数提供倒计时开始、竣事以及每秒事件的处理本领。此外,还支持停息、继续、制止和重置倒计时的操作,方便在不同场景下灵活控制倒计时过程。在 Flutter 应用中,通过简朴的调用即可实现复杂的倒计时逻辑,实用于验证码倒计时、运动倒计时等多种场景。
   在开发和利用 CountdownTimer 时,须要留意以下几点:
1、开发留意事项


[*] 避免内存泄漏:

[*] 确保在倒计时竣事或页面烧毁时取消定时器(_timer?.cancel()),避免定时器继续运行导致内存泄漏。
[*] 在 dispose 方法中开释资源,例如:

@override
void dispose() {
_countdownTimer.stop();
super.dispose();
}

[*] 线程安全:

[*] Timer 是基于 Dart 的单线程模型运行的,因此不须要额外处理线程安全问题。但要确保在回调中更新 UI 时利用 setState 或其他符合的响应式方法。

[*] 避免重复启动:

[*] 在调用 start 方法之前,建议先调用 stop 方法,确保不会重复启动定时器。例如:

void start() {
stop();
_remainingTime = _duration;
_isPaused = false;
onStart();
_startTimer();
}

[*] 处理停息和继续逻辑:

[*] 停息时取消定时器,并设置 _isPaused = true。
[*] 继续时重新启动定时器,并确保 _isPaused = false。

[*] 回调函数的利用:

[*] 确保回调函数(onStart、onEnd、onTick)不会抛出非常,否则可能导致定时器无法正常工作。

2、利用留意事项


[*] 初始化参数:

[*] 在初始化 CountdownTimer 时,确保传入的 duration 参数大于 0,否则倒计时无法正常工作。

[*] 按钮状态管理:

[*] 在 UI 中,根据倒计时的状态(开始、停息、继续、制止)动态更新按钮的可用状态,避免用户误操作。例如:

bool isCounting = false;
bool isPaused = false;

void start() {
isCounting = true;
isPaused = false;
_countdownTimer.start();
}

void pause() {
isPaused = true;
_countdownTimer.pause();
}

void resume() {
isPaused = false;
_countdownTimer.resume();
}

void stop() {
isCounting = false;
_countdownTimer.stop();
}

[*] 避免重复调用:

[*] 在 UI 中,确保不会重复调用 start 方法。例如,可以利用一个标志位来判断倒计时是否已经在运行。

[*] 倒计时竣过后重置:

[*] 假如须要在倒计时竣过后重新开始,建议调用 reset 方法重置倒计时。

[*] 测试界限条件:

[*] 测试倒计时的界限条件,例如:

[*] 倒计时时间非常短(如 1 秒)。
[*] 倒计时时间非常长(如数小时)。
[*] 在倒计时过程中频繁停息和继续。


[*] 适配不同设备:

[*] 确保倒计时在不同设备(如手机、平板、Web)上表现同等,特别是在时间精度和 UI 更新方面。

[*] 用户反馈:

[*] 在倒计时过程中,为用户提供明白的反馈,例如显示剩余时间、倒计时竣事的提示等。

通过留意以上事项,可以确保 CountdownTimer 在开发和利用过程中更加稳定、可靠,而且能够满足各种实际需求。

三、简朴效果展示

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fd71ceb3941348429d32ca554a6ba64a.gif

四、简朴案例实现

1、这里利用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d9f227266417476aa6667a7782dbdd5f.png
2、创建一个 application 的 Flutter 项目
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/318eacc05cb8489aadde5bcb4a7288a5.png
3、初次的项目结构如下
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2a97c6274eb74690a652f53666482e81.png
4、编写实现 CountdownTimer 功能
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6f286ab2c00945c9a6da69c27533f6e9.png
5、在 main 中测试 倒计时功能
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b20f8672be8248a89d320226da0de45f.png
6、毗连设备,运行效果如下
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fd71ceb3941348429d32ca554a6ba64a.gif

五、关键代码

1、CountdownTimer
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class CountdownTimer {
int _duration; // 倒计时总时长(单位:秒)
Timer? _timer; // 定时器对象,用于每秒触发一次事件
int _remainingTime = 0; // 剩余时间(单位:秒)
bool _isPaused = false; // 标志,表示倒计时是否处于暂停状态

// 回调函数
final VoidCallback onStart; // 倒计时开始时触发的回调
final VoidCallback onEnd; // 倒计时结束时触发的回调
final ValueChanged<int> onTick; // 每秒触发的回调,参数为剩余时间

// 构造函数,初始化倒计时总时长和回调函数
CountdownTimer({
    required int duration, // 倒计时时间(单位:秒)
    required this.onStart, // 倒计时开始事件
    required this.onEnd, // 倒计时结束事件
    required this.onTick, // 倒计时期间秒事件
}) : _duration = duration;

// 开始倒计时
void start() {
    // 首先调用 stop 方法,确保之前的倒计时(如果存在)被停止
    stop();
    // 将剩余时间设置为倒计时总时长
    _remainingTime = _duration;
    // 将暂停标志设置为 false
    _isPaused = false;
    // 触发倒计时开始事件
    onStart();
    // 调用内部方法 _startTimer,启动定时器
    _startTimer();
}

// 暂停倒计时
void pause() {
    // 将暂停标志设置为 true
    _isPaused = true;
    // 取消当前的定时器
    _timer?.cancel();
}

// 继续倒计时
void resume() {
    // 检查是否处于暂停状态
    if (_isPaused) {
      // 将暂停标志设置为 false
      _isPaused = false;
      // 调用内部方法 _startTimer,重新启动定时器
      _startTimer();
    }
}

// 停止倒计时
void stop() {
    // 取消当前的定时器
    _timer?.cancel();
    // 将剩余时间设置为 0
    _remainingTime = 0;
    // 将暂停标志设置为 false
    _isPaused = false;
}

// 重置倒计时
void reset() {
    // 调用 stop 方法,停止倒计时
    stop();
    // 将剩余时间设置为倒计时总时长
    _remainingTime = _duration;
}

// 内部方法:启动定时器
void _startTimer() {
    // 创建一个每秒触发一次的定时器
    _timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
      // 检查是否处于暂停状态,且剩余时间是否大于 0
      if (!_isPaused && _remainingTime > 0) {
      // 减少剩余时间
      _remainingTime--;
      // 触发每秒事件,将剩余时间作为参数传递
      onTick(_remainingTime);
      } else if (_remainingTime <= 0) {
      // 如果剩余时间小于或等于 0,取消定时器
      timer.cancel();
      // 触发倒计时结束事件
      onEnd();
      }
    });
}
}   代码阐明:

[*] 变量界说:

[*] _duration:倒计时的总时长,单位为秒。
[*] _timer:Timer 对象,用于实现每秒触发一次的倒计时功能。
[*] _remainingTime:当前剩余的时间,单位为秒。
[*] _isPaused:布尔值,用于标志倒计时是否处于停息状态。

[*] 构造函数:

[*] 接收倒计时总时长和三个回调函数(onStart、onEnd、onTick)。
[*] 初始化 _duration 为传入的倒计时总时长。

[*] start 方法:

[*] 调用 stop 方法确保之前的倒计时被制止。
[*] 将剩余时间设置为倒计时总时长。
[*] 将停息标志设置为 false。
[*] 触发倒计时开始事件。
[*] 调用 _startTimer 方法启动定时器。

[*] pause 方法:

[*] 将停息标志设置为 true。
[*] 取消当前的定时器。

[*] resume 方法:

[*] 检查是否处于停息状态。
[*] 假如处于停息状态,将停息标志设置为 false,并重新启动定时器。

[*] stop 方法:

[*] 取消当前的定时器。
[*] 将剩余时间设置为 0。
[*] 将停息标志设置为 false。

[*] reset 方法:

[*] 调用 stop 方法制止倒计时。
[*] 将剩余时间设置为倒计时总时长。

[*] _startTimer 内部方法:

[*] 创建一个每秒触发一次的定时器。
[*] 在定时器的回调中:

[*] 检查是否处于停息状态,且剩余时间是否大于 0。
[*] 假如满足条件,减少剩余时间,并触发每秒事件。
[*] 假如剩余时间小于或等于 0,取消定时器并触发倒计时竣事事件。


通过这些详细的注释,你可以更好地理解代码的逻辑和实现细节。

2、main
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test_countdown_timer/countdown_timer.dart'; // 导入封装好的倒计时工具类

void main() {
runApp(const MyApp()); // 启动应用
}

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: const Text('倒计时示例'), // 应用的标题
      ),
      body: const CountdownExample(), // 倒计时示例页面
      ),
    );
}
}

class CountdownExample extends StatefulWidget {
const CountdownExample({super.key});

@override
_CountdownExampleState createState() => _CountdownExampleState();
}

class _CountdownExampleState extends State<CountdownExample> {
late CountdownTimer _countdownTimer; // 倒计时工具类实例
int _remainingTime = 60; // 默认倒计时时间(单位:秒)

@override
void initState() {
    super.initState();
    // 初始化倒计时工具类实例,传入默认倒计时时间以及各个回调函数
    _countdownTimer = CountdownTimer(
      duration: _remainingTime,
      onStart: () {
      print('倒计时开始'); // 倒计时开始时打印日志
      },
      onEnd: () {
      print('倒计时结束'); // 倒计时结束时打印日志
      },
      onTick: (remainingTime) {
      setState(() {
          _remainingTime = remainingTime; // 更新剩余时间
      });
      },
    );
}

@override
void dispose() {
    _countdownTimer.stop();
    super.dispose();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 垂直居中对齐
      children: <Widget>[
          Text('倒计时: $_remainingTime 秒'), // 显示剩余时间
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
            _countdownTimer.start(); // 调用倒计时工具类的 start 方法开始倒计时
            },
            child: const Text('开始倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
            _countdownTimer.pause(); // 调用倒计时工具类的 pause 方法暂停倒计时
            },
            child: const Text('暂停倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
            _countdownTimer.resume(); // 调用倒计时工具类的 resume 方法继续倒计时
            },
            child: const Text('继续倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
            _countdownTimer.stop(); // 调用倒计时工具类的 stop 方法停止倒计时
            },
            child: const Text('停止倒计时'), // 按钮文本
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
            _countdownTimer.reset(); // 调用倒计时工具类的 reset 方法重置倒计时
            setState(() {
                _remainingTime = 60; // 重置剩余时间为默认值
            });
            },
            child: const Text('重置倒计时'), // 按钮文本
          ),
      ],
      ),
    );
}
}   详细注释阐明:

[*] 导入模块:

[*] import 'package:flutter/material.dart';:导入 Flutter 的 Material 组件库,用于构建 UI。
[*] import 'package:test_countdown_timer/countdown_timer.dart';:导入封装好的倒计时工具类 CountdownTimer。

[*] main 函数:

[*] void main() { runApp(const MyApp()); }:应用的入口点,启动应用。

[*] MyApp 类:

[*] class MyApp extends StatelessWidget:界说一个无状态的 Flutter 应用。
[*] build 方法:构建应用的根组件,包含一个 Scaffold,其 appBar 显示标题,body 显示倒计时示例页面。

[*] CountdownExample 类:

[*] class CountdownExample extends StatefulWidget:界说一个有状态的倒计时示例页面。
[*] _CountdownExampleState 类:CountdownExample 的状态类,用于管理倒计时的状态。

[*] _CountdownExampleState 类:

[*] _countdownTimer:倒计时工具类的实例。
[*] _remainingTime:当前剩余时间,初始值为 60 秒。
[*] initState 方法:初始化倒计时工具类实例,传入默认倒计时时间以及各个回调函数。

[*] onStart:倒计时开始时触发的回调,打印日记。
[*] onEnd:倒计时竣事时触发的回调,打印日记。
[*] onTick:每秒触发的回调,更新剩余时间并调用 setState 刷新 UI。

[*] build 方法:构建倒计时示例页面的 UI,包含一个显示剩余时间的文本和五个按钮,分别用于控制倒计时的开始、停息、继续、制止和重置。

[*] 按钮功能:

[*] 开始倒计时:调用 _countdownTimer.start() 方法开始倒计时。
[*] 停息倒计时:调用 _countdownTimer.pause() 方法停息倒计时。
[*] 继续倒计时:调用 _countdownTimer.resume() 方法继续倒计时。
[*] 制止倒计时:调用 _countdownTimer.stop() 方法制止倒计时。
[*] 重置倒计时:调用 _countdownTimer.reset() 方法重置倒计时,并将剩余时间重置为默认值。

通过这些详细的注释,你可以更好地理解代码的逻辑和实现细节。


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