笑看天下无敌手 发表于 2025-3-16 00:20:58

FFmpeg播放Hls录像控制解码速度

举行hls录像文件播放,播放速度很快,并未按照正常1秒25帧的帧率举行播放;
播放速度过快的缘故原由是因为代码中没有根据视频的帧率(Frame Rate)来控制帧的显示时间。HLS 视频通常有一个固定的帧率(比方 25 FPS),而代码在解码后立刻显示每一帧,没有思量帧之间的时间隔断,导致播放速度过快。
要办理这个题目,必要在显示每一帧时,根据帧率或帧的时间戳(PTS,Presentation Time Stamp)来控制帧的显示时间。
办理方案


[*] 盘算帧隔断时间:

[*] 根据视频的帧率(FPS)盘算每帧的显示时间。
[*] 比方,25 FPS 的视频,每帧的显示时间应为 1 / 25 = 0.04 秒(40 毫秒)。

[*] 使用帧的时间戳(PTS):

[*] 视频帧通常带偶然间戳(PTS),表示帧应该在什么时间显示。
[*] 通过比较当前时间和帧的 PTS,可以精确控制帧的显示时间。

代码:

#include <chrono>
#include <thread>

// 在显示帧的地方增加帧率控制
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now(); // 记录开始时间

while (av_read_frame(format_ctx, &packet) >= 0) {
    if (packet.stream_index == video_stream_index) {
      if (avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error sending packet for decoding\n");
            return -1;
      }

      while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) >= 0) {
            // 转换图像格式为 YUV420P
            sws_scale(sws_ctx, (const uint8_t* const*)frame->data, frame->linesize, 0, codec_ctx->height, frame_yuv->data, frame_yuv->linesize);

            // 计算当前帧的显示时间
            double frame_delay = av_q2d(format_ctx->streams->time_base); // 时间基
            double pts = frame->pts * frame_delay; // 当前帧的显示时间(秒)

            // 计算已经过去的时间
            auto now = std::chrono::steady_clock::now();
            double elapsed_time = std::chrono::duration<double>(now - start_time).count();

            // 如果当前帧应该在未来显示,则等待
            if (pts > elapsed_time) {
                double sleep_time = pts - elapsed_time;
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(sleep_time));
            }

            // 使用 SDL 显示帧
            SDL_UpdateYUVTexture(
                texture,
                NULL,
                frame_yuv->data,
                frame_yuv->linesize,
                frame_yuv->data,
                frame_yuv->linesize,
                frame_yuv->data,
                frame_yuv->linesize
            );

            SDL_RenderClear(renderer);
            SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
            SDL_RenderPresent(renderer);
      }
    }

    av_packet_unref(&packet);
}  
关键点:


[*] 时间基(Time Base):

[*] av_q2d(format_ctx->streams->time_base) 将时间基转换为秒。
[*] 帧的 PTS 乘以时间基,得到帧的显示时间(秒)。

[*] 帧显示时间控制:

[*] 使用 std::chrono::steady_clock 记载开始时间。
[*] 盘算当前帧的显示时间(pts)和已经已往的时间(elapsed_time)。
[*] 如果当前帧应该在未来显示,则使用 std::this_thread::sleep_for 等待。

[*] 帧率控制:

[*] 通过帧的 PTS 和当前时间的比较,确保帧按照正确的时间隔断显示。


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