莫张周刘王 发表于 2025-3-16 19:06:39

PyTorch 深度学习实战(14):Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)

在上一篇文章中,我们介绍了 Proximal Policy Optimization (PPO) 算法,并利用它解决了 CartPole 题目。本文将深入探究 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG) 算法,这是一种用于连续动作空间的强化学习算法。我们将利用 PyTorch 实现 DDPG 算法,并应用于经典的 Pendulum 题目。

一、DDPG 算法基础

DDPG 是一种基于 Actor-Critic 框架的算法,专门用于解决连续动作空间的强化学习题目。它结合了深度 Q 网络(DQN)和策略梯度方法的长处,能够高效地处置惩罚高维状态和动作空间。
1. DDPG 的核心思想



[*] 确定性策略:

[*] DDPG 利用确定性策略(Deterministic Policy),即给定状态时,策略网络直接输出一个确定的动作,而不是动作的概率分布。

[*] 目的网络:

[*] DDPG 利用目的网络(Target Network)来稳定训练过程,类似于 DQN 中的目的网络。

[*] 经验回放:

[*] DDPG 利用经验回放缓冲区(Replay Buffer)来存储和重用已往的经验,从而提高数据利用率。

2. DDPG 的上风



[*] 实用于连续动作空间:

[*] DDPG 能够直接输出连续动作,实用于机器人控制、主动驾驶等使命。

[*] 训练稳定:

[*] 通过目的网络和经验回放,DDPG 能够稳定地训练策略网络和价值网络。

[*] 高效采样:

[*] DDPG 可以重复利用旧策略的采样数据,从而提高数据利用率。

3. DDPG 的算法流程


[*] 利用当前策略采样一批数据。
[*] 利用目的网络计算目的 Q 值。
[*] 更新 Critic 网络以最小化 Q 值的偏差。
[*] 更新 Actor 网络以最大化 Q 值。
[*] 更新目的网络。
[*] 重复上述过程,直到策略收敛。
二、Pendulum 题目实战

我们将利用 PyTorch 实现 DDPG 算法,并应用于 Pendulum 题目。目的是控制摆杆使其保持竖立。
1. 题目形貌

Pendulum 环境的状态空间包括摆杆的角度和角速度。动作空间是一个连续的扭矩值,范围在 −2,2 之间。智能体每保持摆杆竖立一步,就会获得一个负的奖励,目的是最大化累积奖励。
2. 实现步调


[*] 安装并导入必要的库。
[*] 定义 Actor 网络和 Critic 网络。
[*] 定义 DDPG 训练过程。
[*] 测试模型并评估性能。
3. 代码实现

以下是完备的代码实现:
import gym
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
import random
from collections import deque
import matplotlib.pyplot as plt

# 设置 Matplotlib 支持中文显示
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False

# 检查 GPU 是否可用
device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
print(f"使用设备: {device}")

# 环境初始化
env = gym.make('Pendulum-v1')
state_dim = env.observation_space.shape
action_dim = env.action_space.shape
max_action = float(env.action_space.high)

# 随机种子设置
SEED = 42
torch.manual_seed(SEED)
np.random.seed(SEED)
random.seed(SEED)


# 定义 Actor 网络
class Actor(nn.Module):
 def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
     super(Actor, self).__init__()
     self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 512)
     self.ln1 = nn.LayerNorm(512)# 层归一化
     self.fc2 = nn.Linear(512, 512)
     self.ln2 = nn.LayerNorm(512)
     self.fc3 = nn.Linear(512, action_dim)
     self.max_action = max_action

 def forward(self, x):
     x = F.relu(self.ln1(self.fc1(x)))
     x = F.relu(self.ln2(self.fc2(x)))
     return self.max_action * torch.tanh(self.fc3(x))


# 定义 Critic 网络
class Critic(nn.Module):
 def __init__(self, state_dim, action_dim):
     super(Critic, self).__init__()
     self.fc1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 256)
     self.fc2 = nn.Linear(256, 256)
     self.fc3 = nn.Linear(256, 1)

 def forward(self, x, u):
     x = F.relu(self.fc1(torch.cat(, 1)))
     x = F.relu(self.fc2(x))
     x = self.fc3(x)
     return x


# 添加OU噪声类
class OUNoise:
 def __init__(self, action_dim, mu=0, theta=0.15, sigma=0.2):
     self.mu = mu * np.ones(action_dim)
     self.theta = theta
     self.sigma = sigma
     self.reset()

 def reset(self):
     self.state = np.copy(self.mu)

 def sample(self):
     dx = self.theta * (self.mu - self.state) + self.sigma * np.random.randn(len(self.state))
     self.state += dx
     return self.state


# 定义 DDPG 算法
class DDPG:
 def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
     self.actor = Actor(state_dim, action_dim, max_action).to(device)
     self.actor_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action).to(device)
     self.actor_target.load_state_dict(self.actor.state_dict())
     self.actor_optimizer = optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=1e-4)

     self.critic = Critic(state_dim, action_dim).to(device)
     self.critic_target = Critic(state_dim, action_dim).to(device)
     self.critic_target.load_state_dict(self.critic.state_dict())
     self.critic_optimizer = optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=1e-3)
     self.noise = OUNoise(action_dim, sigma=0.2)# 示例:Ornstein-Uhlenbeck噪声

     self.max_action = max_action
     self.replay_buffer = deque(maxlen=1000000)
     self.batch_size = 64
     self.gamma = 0.99
     self.tau = 0.005
     self.noise_sigma = 0.5# 初始噪声强度
     self.noise_decay = 0.995

     self.actor_lr_scheduler = optim.lr_scheduler.StepLR(self.actor_optimizer, step_size=100, gamma=0.95)
     self.critic_lr_scheduler = optim.lr_scheduler.StepLR(self.critic_optimizer, step_size=100, gamma=0.95)

 def select_action(self, state):
     state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0).to(device)
     self.actor.eval()
     with torch.no_grad():
         action = self.actor(state).cpu().data.numpy().flatten()
     self.actor.train()
     return action

 def train(self):
     if len(self.replay_buffer) < self.batch_size:
         return

     # 从经验回放缓冲区中采样
     batch = random.sample(self.replay_buffer, self.batch_size)
     state = torch.FloatTensor(np.array( for transition in batch])).to(device)
     action = torch.FloatTensor(np.array( for transition in batch])).to(device)
     reward = torch.FloatTensor(np.array( for transition in batch])).reshape(-1, 1).to(device)
     next_state = torch.FloatTensor(np.array( for transition in batch])).to(device)
     done = torch.FloatTensor(np.array( for transition in batch])).reshape(-1, 1).to(device)

     # 计算目标 Q 值
     next_action = self.actor_target(next_state)
     target_Q = self.critic_target(next_state, next_action)
     target_Q = reward + (1 - done) * self.gamma * target_Q

     # 更新 Critic 网络
     current_Q = self.critic(state, action)
     critic_loss = F.mse_loss(current_Q, target_Q.detach())
     self.critic_optimizer.zero_grad()
     critic_loss.backward()
     self.critic_optimizer.step()

     # 更新 Actor 网络
     actor_loss = -self.critic(state, self.actor(state)).mean()
     self.actor_optimizer.zero_grad()
     actor_loss.backward()
     self.actor_optimizer.step()

     # 更新目标网络
     for param, target_param in zip(self.critic.parameters(), self.critic_target.parameters()):
         target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)
     for param, target_param in zip(self.actor.parameters(), self.actor_target.parameters()):
         target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)

 def save(self, filename):
     torch.save(self.actor.state_dict(), filename + "_actor.pth")
     torch.save(self.critic.state_dict(), filename + "_critic.pth")

 def load(self, filename):
     self.actor.load_state_dict(torch.load(filename + "_actor.pth"))
     self.critic.load_state_dict(torch.load(filename + "_critic.pth"))


# 训练流程
def train_ddpg(env, agent, episodes=500):
 rewards_history = []
 moving_avg = []

 for ep in range(episodes):
     state,_ = env.reset()
     episode_reward = 0
     done = False

     while not done:
         action = agent.select_action(state)
         next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
         agent.replay_buffer.append((state, action, reward, next_state, done))
         state = next_state
         episode_reward += reward
         agent.train()

     rewards_history.append(episode_reward)
     moving_avg.append(np.mean(rewards_history[-50:]))

     if (ep + 1) % 50 == 0:
         print(f"Episode: {ep + 1}, Avg Reward: {moving_avg[-1]:.2f}")

 return moving_avg, rewards_history


# 训练启动
ddpg_agent = DDPG(state_dim, action_dim, max_action)
moving_avg, rewards_history = train_ddpg(env, ddpg_agent)

# 可视化结果
plt.figure(figsize=(12, 6))
plt.plot(rewards_history, alpha=0.6, label='single round reward')
plt.plot(moving_avg, 'r-', linewidth=2, label='moving average (50 rounds)')
plt.xlabel('episodes')
plt.ylabel('reward')
plt.title('DDPG training performance on Pendulum-v1')
plt.legend()
plt.grid(True)
plt.show() 三、代码剖析


[*] Actor 和 Critic 网络:

[*] Actor 网络输出连续动作,通过 tanh 函数将动作限制在 −max_action,max_action 范围内。
[*] Critic 网络输出状态-动作对的 Q 值。

[*] DDPG 训练过程:

[*] 利用当前策略采样一批数据。
[*] 利用目的网络计算目的 Q 值。
[*] 更新 Critic 网络以最小化 Q 值的偏差。
[*] 更新 Actor 网络以最大化 Q 值。
[*] 更新目的网络。

[*] 训练过程:

[*] 在训练过程中,每 50 个 episode 打印一次均匀奖励。
[*] 训练结束后,绘制训练过程中的总奖励曲线。

四、运行效果

运行上述代码后,你将看到以下输出:


[*] 训练过程中每 50 个 episode 打印一次均匀奖励。
[*] 训练结束后,绘制训练过程中的总奖励曲线。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c5de95b923674aafa18e94d0b6b178ff.png
五、总结

本文介绍了 DDPG 算法的基本原理,并利用 PyTorch 实现了一个简单的 DDPG 模型来解决 Pendulum 题目。通过这个例子,我们学习了如何利用 DDPG 算法进行连续动作空间的策略优化。
在下一篇文章中,我们将探究更高级的强化学习算法,如 Twin Delayed DDPG (TD3)。敬请期待!
代码实例说明:


[*] 本文代码可以直接在 Jupyter Notebook 或 Python 脚本中运行。
[*] 如果你有 GPU,可以将模型和数据移动到 GPU 上运行,例如:actor = actor.to('cuda'),state = state.to('cuda')。
盼望这篇文章能资助你更好地理解 DDPG 算法!如果有任何题目,接待在评论区留言讨论。

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