李优秀 发表于 2025-3-21 00:34:58

KUKA呆板人信息编程程序

       KUKA呆板人在 KUKA.HMI示教器的信息窗口中对每一条信息提示均显示一个相应的图标。 图标与信息提示类型固定对应,无法由程序员改变。有如下类型的信息提示,可对他们进行编程。      
https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/b6e355eefde9f8156e6d68d25ab3c1a6.png
一、测试程序如下:
1、先声明所需的变量
DEFM1 ( )         
DECL KRLMSG_T my1,my2,my3,my4,my5       DECL KRLMSGPAR_T Parameter1[3],Parameter2[3],Parameter3[3],Parameter4[3],Parameter5[3]         
DECL KRLMSGOPT_T Option1,Option2,Option3,Option4,Option5         
DECL KRLMSGDLGSK_T Softkey[5]         
DECL INT handle1,handle2,handle3,handle4,handle5,answer         
DECL BOOL p,e
2、程序部门
https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/c68b45a6fc3bc3924a6f44b2daea12fa.png
my1={modul[] "x", Nr 1906, msg_txt[] "My first Message"}         
Option1= {VL_STOP FALSE, Clear_P_Reset TRUE, Clear_P_SAW FALSE,Log_to_DB TRUE}         
Parameter1[1] = {Par_Type #EMPTY}         
Parameter1[2

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