去皮卡多 发表于 2025-3-23 01:31:09

uniapp 实现微信小程序电影选座功能

拖动代码
/**
   * 获取点击或触摸事件对应的座位位置
   * 通过事件对象获取座位的行列信息
   * @param {Event|TouchEvent} event - 点击或触摸事件对象
   * @returns {Object} 返回座位位置对象,包含行(row)和列(col)信息,若未找到有效位置则返回 {row: -1, col: -1}
   */
    getSeatPosition(event) {
      // 统一处理触摸事件和点击事件
      // 触摸事件时从 touches 数组获取第一个触摸点
      // 点击事件时直接使用事件对象
      const touch = event.touches ? event.touches : event;

      // 获取触摸/点击的坐标位置
      // clientX/Y 用于标准事件,x/y 用于某些特殊环境
      const x = touch.clientX || touch.x;
      const y = touch.clientY || touch.y;

      // 创建查询对象,用于获取 DOM 信息(当前未使用)
      const query = uni.createSelectorQuery();

      // 从事件目标的数据集中获取座位信息
      // 使用 HTML5 data-* 属性存储的行列信息
      if (event.target && event.target.dataset) {
      const dataset = event.target.dataset;
      // 检查数据集中是否包含有效的行列信息
      if (dataset.row !== undefined && dataset.col !== undefined) {
          // 返回解析后的座位位置
          // parseInt 确保返回数值类型
          return {
            row: parseInt(dataset.row),
            col: parseInt(dataset.col)
          };
      }
      }

      // 如果无法获取有效的座位信息
      // 返回表示无效位置的对象
      return { row: -1, col: -1 };
    },

    /**
   * 处理触摸开始事件
   * 用于初始化拖拽和缩放的起始状态
   * @param {TouchEvent} event - 触摸事件对象,包含触摸点信息
   */
    onTouchStart(event) {
      // 记录触摸开始的时间戳,用于后续判断是点击还是拖动
      this.touchStartTime = Date.now();
      // 重置移动标志,初始状态下未发生移动
      this.isMoved = false;

      // 单指触摸 - 处理拖动初始化
      if (event.touches.length === 1) {
      const touch = event.touches;
      // 记录当前触摸点作为上一次触摸位置,用于计算移动距离
      this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      // 记录触摸起始位置,用于计算总移动距离
      this.touchStartPos = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      }
      // 双指触摸 - 处理缩放初始化
      else if (event.touches.length === 2) {
      // 计算两个触摸点之间的初始距离,用于后续计算缩放比例
      this.startDistance = this.getDistance(event.touches, event.touches);
      }
    },

    // 处理触摸移动事件
    onTouchMove(event) {
      // 标记已经发生移动,用于区分点击和拖动
      this.isMoved = true;

      // 单指触摸 - 处理拖动
      if (event.touches.length === 1) {
      const touch = event.touches;
      // 计算相对于上一次触摸位置的偏移量
      const deltaX = touch.clientX - this.lastTouch.x;
      const deltaY = touch.clientY - this.lastTouch.y;

      // 根据当前缩放比例调整位移距离
      // 缩放比例越大,移动距离越小,保证移动体验一致
      this.position.x += deltaX / this.scale;
      this.position.y += deltaY / this.scale;

      // 更新最后一次触摸位置
      this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      }
      // 双指触摸 - 处理缩放
      else if (event.touches.length === 2) {
      // 计算当前两个触摸点之间的距离
      const currentDistance = this.getDistance(event.touches, event.touches);
      // 根据距离变化计算新的缩放比例
      let newScale = this.scale * (currentDistance / this.startDistance);
      // 限制缩放范围在 minScale 和 maxScale 之间
      newScale = Math.max(this.minScale, Math.min(this.maxScale, newScale));
      this.scale = newScale;
      // 更新起始距离,用于下一次计算
      this.startDistance = currentDistance;
      }

      // 检查并限制移动边界,防止内容移出可视区域
      this.checkBoundaries();
    },

    // 处理手势结束
    onTouchEnd() {
      // 可以在这里处理手势结束后的逻辑
    },

    /**
   * 计算两个触摸点之间的距离
   * @param {Object} touch1 - 第一个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标
   * @param {Object} touch2 - 第二个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标
   * @returns {number} 两点之间的欧几里得距离
   */
    getDistance(touch1, touch2) {
      // 计算 X 轴方向的距离差
      const dx = touch1.clientX - touch2.clientX;
      // 计算 Y 轴方向的距离差
      const dy = touch1.clientY - touch2.clientY;
      // 使用勾股定理计算两点之间的直线距离
      // distance = √(dx² + dy²)
      return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    },

    /**
   * 检查并限制座位区域的移动边界
   * 防止用户将座位区域拖动到视图之外
   */
    checkBoundaries() {
      // 定义最大可移动距离(像素)
      const maxX = 200; // X轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整
      const maxY = 200; // Y轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整

      // 限制X轴移动范围:[-maxX, maxX]
      // Math.min 确保不会超过右边界
      // Math.max 确保不会超过左边界
      this.position.x = Math.max(-maxX, Math.min(maxX, this.position.x));

      // 限制Y轴移动范围:[-maxY, maxY]
      // Math.min 确保不会超过下边界
      // Math.max 确保不会超过上边界
      this.position.y = Math.max(-maxY, Math.min(maxY, this.position.y));
    }, 盘算总价代码
 
    /**
   * 获取指定座位在所有已选座位中的序号
   * @param {number} row - 要查询的座位行号
   * @param {number} col - 要查询的座位列号
   * @returns {number} 返回该座位是第几个被选中的座位(从1开始计数)
   *
   * 使用场景:
   * 1. 用于确定座位的选中顺序
   * 2. 可用于显示座位的选中序号
   * 3. 帮助用户了解座位的选择顺序
   */
    getSelectedIndex(row, col) {
      // 初始化计数器,从1开始计数
      let count = 1;

      // 遍历所有座位
      for (let i = 0; i < this.seatMap.length; i++) {
      for (let j = 0; j < this.seatMap.length; j++) {
          // 检查当前遍历到的座位是否被选中
          if (this.seatMap.selected) {
            // 如果找到目标座位,返回当前计数
            if (i === row && j === col) return count;
            // 如果不是目标座位,计数器加1
            count++;
          }
      }
      }
      return count;
    },

    // 获取已选座位列表
    getSelectedSeats() {
      const selectedSeats = [];
      this.seatMap.forEach((row, rowIndex) => {
      row.forEach((seat, colIndex) => {
          if (seat.selected) {
            selectedSeats.push({
            row: rowIndex,
            col: colIndex,
            type: seat.type
            });
          }
      });
      });
      return selectedSeats;
    },

    /**
   * 计算所有已选座位的总价
   * @returns {string} 返回格式化后的总价字符串,保留两位小数
   *
   * 使用场景:
   * 1. 显示确认选座按钮上的总价
   * 2. 提交订单时计算支付金额
   * 3. 更新用户选座时实时显示价格
   */
    getTotalPrice() {
      // 定义不同类型座位的价格映射
      const prices = {
      pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格
      orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格
      blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格
      };

      // 使用 reduce 方法计算总价
      // 1. 获取所有已选座位列表
      // 2. 根据每个座位的类型获取对应价格
      // 3. 累加所有座位的价格
      return this.getSelectedSeats().reduce((total, seat) => {
      // total: 累计总价
      // seat: 当前座位信息,包含 type 属性
      return total + prices;
      }, 0).toFixed(2); // 初始值为0,结果保留两位小数
    },

    /**
   * 获取指定类型座位的单价
   * @param {string} type - 座位类型('pink'|'orange'|'blue')
   * @returns {string} 返回格式化后的价格字符串,保留两位小数
   *
   * 使用场景:
   * 1. 显示单个座位的价格
   * 2. 在已选座位列表中显示每个座位的单价
   */
    getSeatPrice(type) {
      // 定义不同类型座位的价格映射
      const prices = {
      pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格
      orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格
      blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格
      };

      // 返回格式化后的价格,保留两位小数
      return prices.toFixed(2);
    },

    /**
   * 处理确认选座操作
   * 验证选座状态并进行后续处理
   *
   * 使用场景:
   * 1. 用户点击确认选座按钮时触发
   * 2. 验证是否已选择座位
   * 3. 进行下一步订单处理
   */
    confirmSeats() {
      // 检查是否有选中的座位
      if (this.selectedSeatsCount === 0) {
      // 如果没有选择座位,显示提示信息
      uni.showToast({
          title: '请先选择座位',
          icon: 'none'
      });
      return;
      }

      // TODO: 处理确认选座逻辑
      // 可以添加以下操作:
      // 1. 获取选中的座位信息
      // 2. 调用后端API锁定座位
      // 3. 跳转到订单确认页面
      // 4. 处理支付流程等
      console.log('确认选座', this.getSelectedSeats());
    } 完备代码
<template><view class="chooseSeat">    <!-- 价格说明 -->    <view class="price-info">      <view class="price-item">      <view class="price-box pink"></view>      <text>¥40.00</text>      </view>      <view class="price-item">      <view class="price-box orange"></view>      <text>¥38.00</text>      </view>      <view class="price-item">      <view class="price-box blue"></view>      <text>¥35.00</text>      </view>    </view>    <!-- 银幕 -->    <view class="screen">      <image class="screen-image" src="https://s.xitupt.com/tsimgs/949558333604714792/20250318/h5_mng_1742302489261"      mode="aspectFit"></image>      <!-- <view class="screen-text">      <text>IMAX</text>      <text>4DX</text>      </view> -->    </view>    <!-- 座位区域 -->    <view class="seat-container">      <!-- 修改行号部门,让它和座位区域一起缩放移动 -->      <view class="seat-area-wrapper" :style="{      transform: `scale(${scale}) translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,      transformOrigin: '0 0'      }" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd">      <!-- 行号 -->      <view class="row-numbers">          <view v-for="i in 6" :key="i" class="row-number">{{ i }}</view>      </view>      <!-- 座位图 -->      <view class="seats-area">          <view v-for="(row, rowIndex) in seatMap" :key="rowIndex" class="seat-row">            <view v-for="(seat, colIndex) in row" :key="colIndex" class="seat" :class="[            seat.type,            {                'selected': seat.selected,                'sold': seat.sold            }            ]" :data-row="rowIndex" :data-col="colIndex" @tap.stop="selectSeat(rowIndex, colIndex)">            <image v-if="seat.selected" class="seat-selected-image"                src="https://s.xitupt.com/tsimgs/949558333604714792/20250318/h5_mng_1742303462702" mode="aspectFit">            </image>            </view>          </view>      </view>      </view>    </view>    <!-- 底部固定区域 -->    <view class="bottom-fixed">      <!-- 卡片部门 -->      <view class="info-card">      <view class="movie-info">          <view class="movie-title">            <text class="title">初步举证</text>          </view>          <view class="movie-time">            <text class="today">今天</text>            <text class="time">14:10-16:25</text>          </view>          <!-- 已选座位区域 -->          <view class="selected-seats" v-if="selectedSeatsCount > 0">            <!-- 已选标签和数量 -->            <view class="selected-header">            <text class="selected-label">已选:</text>            <text class="selected-count">{{ selectedSeatsCount }}个座位</text>            </view>            <!-- 座位详情列表 -->            <scroll-view class="seats-scroll" scroll-x show-scrollbar="false">            <view class="seats-container">                <view class="seat-tag" v-for="(seat, index) in getSelectedSeats()" :key="index">                  <view class="seat-info">                  <view class="seat-position">{{ `${seat.row + 1}排${seat.col + 1}座` }}</view>                  <view class="seat-price">¥{{ getSeatPrice(seat.type) }}</view>                  </view>                  <text class="close" @tap.stop="selectSeat(seat.row, seat.col)">×</text>                </view>            </view>            </scroll-view>          </view>      </view>      </view>      <!-- 按钮部门 -->      <view class="button-wrapper">      <view class="confirm-button" :class="{ 'disabled': selectedSeatsCount === 0 }" @tap="confirmSeats">          <text>¥{{ getTotalPrice() }} 确认选座</text>      </view>      </view>    </view></view></template><script>export default {data() {    return {      seatMap: [], // 座位数据      isDragging: false, // 是否正在拖动中      dragAction: false, // 拖动动作(true:选择, false:取消选择)      lastDragPosition: { row: -1, col: -1 }, // 上一次拖动的位置      scale: 1, // 当前缩放比例      startDistance: 0, // 开始的手势距离      position: { x: 0, y: 0 }, // 添加位置信息      lastTouch: { x: 0, y: 0 }, // 记载前次触摸位置      minScale: 0.5, // 最小缩放比例      maxScale: 2, // 最大缩放比例      maxSelectedSeats: 40, // 最多可选座位数      selectedSeatsCount: 0, // 当前已选座位数      touchStartTime: 0, // 触摸开始的时间戳,用于区分点击和拖动      touchStartPos: { x: 0, y: 0 }, // 触摸开始的位置,用于盘算移动距离      isMoved: false, // 是否发生了移动,用于区分点击和拖动事件    }},created() {    this.initSeatMap()},methods: {    /**   * 初始化座位图数据   * 创建一个二维数组来表示影院座位布局   */    initSeatMap() {      // 定义座位图的尺寸      const rows = 6 // 总行数      const cols = 8 // 每行座位数      // 创建二维数组并初始化每个座位的属性      this.seatMap = Array(rows).fill().map((_, rowIndex) =>      Array(cols).fill().map((_, colIndex) => ({          // 根据位置确定座位类型(粉色/橙色/蓝色)          type: this.getSeatType(rowIndex, colIndex),          // 初始状态为未选中          selected: false,          // 随机设置座位是否已售出          sold: this.getRandomSoldStatus(rowIndex, colIndex)      }))      )    },    getSeatType(row, col) {      // 第一列和第二列、倒数第二列、倒数第一列是蓝色      if (col < 2 || col > 5) {      return 'blue'      }      // 第三列和倒数第三列是橙色      if (col === 2 || col === 5) {      return 'orange'      }      // 第一行的第四第五列是橙色      if (row === 0 && (col === 3 || col === 4)) {      return 'orange'      }      // 第五行的第四第五列是橙色      if (row === 5 && (col === 3 || col === 4)) {      return 'orange'      }      // 第四第五列的第二到第四行是粉色      if ((col === 3 || col === 4) && (row >= 1 && row <= 4)) {      return 'pink'      }      return 'blue' // 默认蓝色    },    /**   * 处理座位选择事件   * 用于切换座位的选中状态,并管理已选座位数量   * @param {number} row - 座位所在行号   * @param {number} col - 座位所在列号   */    selectSeat(row, col) {      // 防止拖动操纵触发选座      // 当用户拖动检察座位时,不应触发选座操纵      if (this.isMoved) return;      // 检查座位是否可选      // 验证座位是否存在且未售出      if (!this.isSeatSelectable(row, col)) return;      // 获取目的座位对象      const seat = this.seatMap;      // 检查是否超出最大可选座位数      // 仅在要选中新座位时举行检查      if (!seat.selected && this.selectedSeatsCount >= this.maxSelectedSeats) {      // 显示提示信息      uni.showToast({          title: `最多只能选择${this.maxSelectedSeats}个座位`,          icon: 'none'      });      return;      }      // 切换座位选中状态      seat.selected = !seat.selected;      // 更新已选座位计数      // 选中时 +1,取消选中时 -1      this.selectedSeatsCount += seat.selected ? 1 : -1;    },    // 随机设置部门座位为已售    getRandomSoldStatus(row, col) {      // 约20%的概率将座位标记为已售      return Math.random() < 0.2;    },    // 检查座位是否可选择    isSeatSelectable(row, col) {      // 确保座位存在且未售出      return this.seatMap &&      this.seatMap &&      !this.seatMap.sold;    },    /**
   * 获取点击或触摸事件对应的座位位置
   * 通过事件对象获取座位的行列信息
   * @param {Event|TouchEvent} event - 点击或触摸事件对象
   * @returns {Object} 返回座位位置对象,包含行(row)和列(col)信息,若未找到有效位置则返回 {row: -1, col: -1}
   */
    getSeatPosition(event) {
      // 统一处理触摸事件和点击事件
      // 触摸事件时从 touches 数组获取第一个触摸点
      // 点击事件时直接使用事件对象
      const touch = event.touches ? event.touches : event;

      // 获取触摸/点击的坐标位置
      // clientX/Y 用于标准事件,x/y 用于某些特殊环境
      const x = touch.clientX || touch.x;
      const y = touch.clientY || touch.y;

      // 创建查询对象,用于获取 DOM 信息(当前未使用)
      const query = uni.createSelectorQuery();

      // 从事件目标的数据集中获取座位信息
      // 使用 HTML5 data-* 属性存储的行列信息
      if (event.target && event.target.dataset) {
      const dataset = event.target.dataset;
      // 检查数据集中是否包含有效的行列信息
      if (dataset.row !== undefined && dataset.col !== undefined) {
          // 返回解析后的座位位置
          // parseInt 确保返回数值类型
          return {
            row: parseInt(dataset.row),
            col: parseInt(dataset.col)
          };
      }
      }

      // 如果无法获取有效的座位信息
      // 返回表示无效位置的对象
      return { row: -1, col: -1 };
    },

    /**
   * 处理触摸开始事件
   * 用于初始化拖拽和缩放的起始状态
   * @param {TouchEvent} event - 触摸事件对象,包含触摸点信息
   */
    onTouchStart(event) {
      // 记录触摸开始的时间戳,用于后续判断是点击还是拖动
      this.touchStartTime = Date.now();
      // 重置移动标志,初始状态下未发生移动
      this.isMoved = false;

      // 单指触摸 - 处理拖动初始化
      if (event.touches.length === 1) {
      const touch = event.touches;
      // 记录当前触摸点作为上一次触摸位置,用于计算移动距离
      this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      // 记录触摸起始位置,用于计算总移动距离
      this.touchStartPos = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      }
      // 双指触摸 - 处理缩放初始化
      else if (event.touches.length === 2) {
      // 计算两个触摸点之间的初始距离,用于后续计算缩放比例
      this.startDistance = this.getDistance(event.touches, event.touches);
      }
    },

    // 处理触摸移动事件
    onTouchMove(event) {
      // 标记已经发生移动,用于区分点击和拖动
      this.isMoved = true;

      // 单指触摸 - 处理拖动
      if (event.touches.length === 1) {
      const touch = event.touches;
      // 计算相对于上一次触摸位置的偏移量
      const deltaX = touch.clientX - this.lastTouch.x;
      const deltaY = touch.clientY - this.lastTouch.y;

      // 根据当前缩放比例调整位移距离
      // 缩放比例越大,移动距离越小,保证移动体验一致
      this.position.x += deltaX / this.scale;
      this.position.y += deltaY / this.scale;

      // 更新最后一次触摸位置
      this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };
      }
      // 双指触摸 - 处理缩放
      else if (event.touches.length === 2) {
      // 计算当前两个触摸点之间的距离
      const currentDistance = this.getDistance(event.touches, event.touches);
      // 根据距离变化计算新的缩放比例
      let newScale = this.scale * (currentDistance / this.startDistance);
      // 限制缩放范围在 minScale 和 maxScale 之间
      newScale = Math.max(this.minScale, Math.min(this.maxScale, newScale));
      this.scale = newScale;
      // 更新起始距离,用于下一次计算
      this.startDistance = currentDistance;
      }

      // 检查并限制移动边界,防止内容移出可视区域
      this.checkBoundaries();
    },

    // 处理手势结束
    onTouchEnd() {
      // 可以在这里处理手势结束后的逻辑
    },

    /**
   * 计算两个触摸点之间的距离
   * @param {Object} touch1 - 第一个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标
   * @param {Object} touch2 - 第二个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标
   * @returns {number} 两点之间的欧几里得距离
   */
    getDistance(touch1, touch2) {
      // 计算 X 轴方向的距离差
      const dx = touch1.clientX - touch2.clientX;
      // 计算 Y 轴方向的距离差
      const dy = touch1.clientY - touch2.clientY;
      // 使用勾股定理计算两点之间的直线距离
      // distance = √(dx² + dy²)
      return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    },

    /**
   * 检查并限制座位区域的移动边界
   * 防止用户将座位区域拖动到视图之外
   */
    checkBoundaries() {
      // 定义最大可移动距离(像素)
      const maxX = 200; // X轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整
      const maxY = 200; // Y轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整

      // 限制X轴移动范围:[-maxX, maxX]
      // Math.min 确保不会超过右边界
      // Math.max 确保不会超过左边界
      this.position.x = Math.max(-maxX, Math.min(maxX, this.position.x));

      // 限制Y轴移动范围:[-maxY, maxY]
      // Math.min 确保不会超过下边界
      // Math.max 确保不会超过上边界
      this.position.y = Math.max(-maxY, Math.min(maxY, this.position.y));
    },    /**
   * 获取指定座位在所有已选座位中的序号
   * @param {number} row - 要查询的座位行号
   * @param {number} col - 要查询的座位列号
   * @returns {number} 返回该座位是第几个被选中的座位(从1开始计数)
   *
   * 使用场景:
   * 1. 用于确定座位的选中顺序
   * 2. 可用于显示座位的选中序号
   * 3. 帮助用户了解座位的选择顺序
   */
    getSelectedIndex(row, col) {
      // 初始化计数器,从1开始计数
      let count = 1;

      // 遍历所有座位
      for (let i = 0; i < this.seatMap.length; i++) {
      for (let j = 0; j < this.seatMap.length; j++) {
          // 检查当前遍历到的座位是否被选中
          if (this.seatMap.selected) {
            // 如果找到目标座位,返回当前计数
            if (i === row && j === col) return count;
            // 如果不是目标座位,计数器加1
            count++;
          }
      }
      }
      return count;
    },

    // 获取已选座位列表
    getSelectedSeats() {
      const selectedSeats = [];
      this.seatMap.forEach((row, rowIndex) => {
      row.forEach((seat, colIndex) => {
          if (seat.selected) {
            selectedSeats.push({
            row: rowIndex,
            col: colIndex,
            type: seat.type
            });
          }
      });
      });
      return selectedSeats;
    },

    /**
   * 计算所有已选座位的总价
   * @returns {string} 返回格式化后的总价字符串,保留两位小数
   *
   * 使用场景:
   * 1. 显示确认选座按钮上的总价
   * 2. 提交订单时计算支付金额
   * 3. 更新用户选座时实时显示价格
   */
    getTotalPrice() {
      // 定义不同类型座位的价格映射
      const prices = {
      pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格
      orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格
      blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格
      };

      // 使用 reduce 方法计算总价
      // 1. 获取所有已选座位列表
      // 2. 根据每个座位的类型获取对应价格
      // 3. 累加所有座位的价格
      return this.getSelectedSeats().reduce((total, seat) => {
      // total: 累计总价
      // seat: 当前座位信息,包含 type 属性
      return total + prices;
      }, 0).toFixed(2); // 初始值为0,结果保留两位小数
    },

    /**
   * 获取指定类型座位的单价
   * @param {string} type - 座位类型('pink'|'orange'|'blue')
   * @returns {string} 返回格式化后的价格字符串,保留两位小数
   *
   * 使用场景:
   * 1. 显示单个座位的价格
   * 2. 在已选座位列表中显示每个座位的单价
   */
    getSeatPrice(type) {
      // 定义不同类型座位的价格映射
      const prices = {
      pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格
      orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格
      blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格
      };

      // 返回格式化后的价格,保留两位小数
      return prices.toFixed(2);
    },

    /**
   * 处理确认选座操作
   * 验证选座状态并进行后续处理
   *
   * 使用场景:
   * 1. 用户点击确认选座按钮时触发
   * 2. 验证是否已选择座位
   * 3. 进行下一步订单处理
   */
    confirmSeats() {
      // 检查是否有选中的座位
      if (this.selectedSeatsCount === 0) {
      // 如果没有选择座位,显示提示信息
      uni.showToast({
          title: '请先选择座位',
          icon: 'none'
      });
      return;
      }

      // TODO: 处理确认选座逻辑
      // 可以添加以下操作:
      // 1. 获取选中的座位信息
      // 2. 调用后端API锁定座位
      // 3. 跳转到订单确认页面
      // 4. 处理支付流程等
      console.log('确认选座', this.getSelectedSeats());
    }}}</script><style scoped>.chooseSeat {width: 100%;min-height: 100vh;padding: 20rpx;box-sizing: border-box;}.chooseSeat-header {padding: 20rpx 0;text-align: center;font-size: 32rpx;font-weight: bold;}.price-info {display: flex;justify-content: space-around;margin: 20rpx 0;}.price-item {display: flex;align-items: center;}.price-box {width: 30rpx;height: 30rpx;margin-right: 10rpx;border-radius: 4rpx;}.price-box.pink {background-color: #FF3162;}.price-box.orange {background-color: #F6BB7F;}.price-box.blue {background-color: #8BBFF0;}.screen {margin: 40rpx 0;text-align: center;}.screen-image {width: 90%;height: 60rpx;margin: 0 auto 10rpx;}.seat-container {width: 100%;height: 100%;display: flex;margin-top: 40rpx;user-select: none;touch-action: none;/* overflow: hidden; *//* 防止缩放时溢出 */}/* 新增包装器样式 */.seat-area-wrapper {display: flex;will-change: transform;touch-action: none;}/* 修改行号样式 */.row-numbers {width: 35rpx;margin-right: 75rpx;background: rgba(0, 0, 0, 0.3);border-radius: 36rpx;display: flex;flex-direction: column;}.row-number {height: 50rpx;/* 与座位高度一致 */line-height: 50rpx;text-align: center;font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #FFFFFF;margin-bottom: 20rpx;/* 与座位间距一致 */}.row-number:last-child {margin-bottom: 0;/* 最后一个行号不须要底部间距 */}.seat-row {display: flex;justify-content: space-between;margin-bottom: 20rpx;/* 修改座位行间距为20rpx */}.seat-row:last-child {margin-bottom: 0;/* 最后一行不须要底部间距 */}.seat {width: 50rpx;height: 50rpx;margin-right: 20rpx;background-color: #fff;border-radius: 8rpx;position: relative;transition: transform 0.3s ease;/* 添加过渡效果 */}.seat:last-child {margin-right: 0;/* 最后一个座位不须要右边距 */}.seats-area {flex: 1;will-change: transform;touch-action: none;padding: 0;/* 移除内边距 */}/* 修改选中状态的样式 */.seat.selected {transform: scale(1.05);/* 规复放大效果 */}/* 选中图片样式 */.seat-selected-image {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 1;pointer-events: none;}/* 修改选中状态的边框样式 */.seat.selected.pink {border: 2rpx solid #FF3162;}.seat.selected.orange {border: 2rpx solid #F6BB7F;}.seat.selected.blue {border: 2rpx solid #8BBFF0;}/* 未选中状态样式 */.seat.pink {border: 2rpx solid #FF3162;}.seat.orange {border: 2rpx solid #F6BB7F;}.seat.blue {border: 2rpx solid #8BBFF0;}/* 已售出座位的样式 */.seat.sold {background-color: #F5F5F5;border-color: #E0E0E0;opacity: 0.6;cursor: not-allowed;transition: all 0.2s ease;filter: grayscale(100%);}.seat.sold::after {content: "×";position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);font-size: 24rpx;color: #999;}/* 添加hover效果 */.seat:active:not(.sold) {opacity: 0.8;transform: scale(0.95);}/* 底部固定区域 */.bottom-fixed {position: fixed;left: 0;bottom: 0;width: 100%;z-index: 100;display: flex;flex-direction: column;}/* 卡片样式 */.info-card {margin: 20rpx;padding: 20rpx;background-color: #fff;border-radius: 16rpx;box-shadow: 0 2rpx 10rpx rgba(0, 0, 0, 0.05);}.movie-title {margin-bottom: 16rpx;}.movie-title .title {font-size: 32rpx;font-weight: bold;margin-right: 20rpx;}.movie-time {display: flex;align-items: center;margin-bottom: 16rpx;}.movie-time .today {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #FF3162;margin-right: 8rpx;}.movie-time .time {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #666666;}.selected-seats {display: flex;flex-direction: column;gap: 16rpx;}.selected-header {display: flex;align-items: center;}.selected-label {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #666666;}.selected-count {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #FF3162;margin-left: 8rpx;}/* 滚动区域样式 */.seats-scroll {width: 100%;white-space: nowrap;overflow: hidden;}/* 座位容器样式 */.seats-container {display: inline-flex;align-items: center;}.seat-tag {width: 147rpx;height: 64rpx;background: #F4F5F7;border-radius: 10rpx;display: inline-flex;align-items: center;justify-content: space-between;padding: 0 16rpx;margin-right: 10rpx;flex-shrink: 0;}.seat-info {display: flex;flex-direction: column;align-items: flex-start;}.seat-position {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 24rpx;color: #666666;}.seat-price {font-family: PingFang SC, PingFang SC;font-weight: 400;font-size: 20rpx;color: #FF3162;}.seat-tag .close {color: #999;font-size: 28rpx;}.seat-tag:last-child {margin-right: 0;}/* 按钮容器 */.button-wrapper {padding: 20rpx;background-color: #fff;}/* 确认按钮样式 */.confirm-button {width: 100%;height: 88rpx;background: linear-gradient(to right, #ff3162, #ff6c89);border-radius: 44rpx;display: flex;justify-content: center;align-items: center;color: #fff;font-size: 32rpx;font-weight: 500;margin-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);/* iOS 11.2+ */margin-bottom: env(safe-area-inset-bottom);/* iOS 11.2+ */}.confirm-button.disabled {background: #ccc;opacity: 0.8;}</style>

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: uniapp 实现微信小程序电影选座功能