络腮胡菲菲 发表于 2025-3-28 18:22:46

一步步带你解锁Stable Diffusion:Stable Diffusion文生图保姆级入门介绍


首先呢,小伙伴们打开 Stable Diffusion 「后续照旧简称SD」的界面大概是如许子的,由于我们加了一下插件的缘故原由呢,我的界面大概和小伙伴的初始界面有点区别,这个不重要啊!多的那些个功能呢,本日也不讲啊!小伙伴们也不要发急,后续会给大家一一介绍的哈。
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有必要stable diffusion整合包以及提示词插件,可以扫描下方,免费获取
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**模型:**首先SD最重要的也就是它的模型了,你使用差别的模型终极出图的结果就会不一样。模型可以去网上下载:
**提示词:**提示词分为正向提示词和反向提示词,顾名思义就是你想要什么和不想要什么。
必要注意的是在前面的提示词,会得到更多的权重,其次是末尾的提示词,在中心的权重比力小。如果我们给的提示词许多,那SD会忽略掉中心的一些提示词来减少盘算量。后续也会介绍怎么单独给提示词加权重,以及提示词的框架。
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**迭代步数:**一般设定在20~30之间,主要取决于你的大模型。迭代步数越高,图片会越风雅,越精确,但是消耗的时间也会相应增加。并不是越高越好,合适的才是最好的。
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**采样方法:**SD提供了许多采样方法,给我们提供了多种场景的适配算法,每个采样方法都有它善于的图像天生场景。例如:Euler a 适合天生相对简朴的图像,顺应于快速天生图像的场景,好比二次元的场景;DPM++ 2M Karras、DPM++ SDE Karras 可以快速天生高品质图像,好比真人,自然场景的场景;UniPC 可以天生更逼真的图像,并提高了采样速率,相称于你可以以更少的迭代步数实现更复杂风雅的场景。主要顺应与人形体相关的场景。
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**面部修复:**主要是用来修复扭曲的人脸,适用于真人场景,小伙伴们要是人物的脸部崩坏,可以勾选这个选项。
**平铺图:**可以实现图像的拼贴结果,适用于天生花纹的场景。
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**高分辨率修复:**默认环境下,文生图在非常高的分辨率下(宽高大于756像素)制作图像,会出现比力混沌的图像,以是官方建议如果制作高分辨率的图像,打开该选项。这里说下放大算法。
放大算法:
真实图片场景(R-ESRGAN 4x+)
动漫二次元场景(R-ESRGAN 4x+ Anime6B)
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**宽高度:**顾名思义就是天生图片的分辨率,这个主要看小伙伴们的显卡的显存大小,显存越大,你就可以设置更高的分辨率。
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**总批次数:天生多少个批次,一般想要多出图,用这个就可以。
**
**单批数量:**每个批次天生多少张图片,显卡显存少慎用,必要大显存支持。
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**提示词引导系数:**终极出图结果与你提示词的匹配程度,一般是3~11,和你的大模型有关。也不是越高越好哦,太高会破坏图像的结构和细节。
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**随机数种子:**相称于每张图片天生的编号,点击1号按钮,每次天生的图片都是随机的;点击2号按钮,就会固定 seed 值,使用相同的 seed 值,可以降低图像的随机性。
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开头这两个功能比力相近,都是「从提示词和上次天生的图片中读取天生参数」。这里的功能后续再具体介绍。旁边的垃圾桶不消过多介绍了吧,会清空你写的提示词。
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「显示或隐藏扩展模型」,点击会出现大红框里的模型。可以方便你选择。
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「将所选预设样式插入到当前提示词之后」,选择预设样式,并点击当前按钮,预设的提示词就会自动参加你的提示词之后。
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「将当前提示词存储为预设样式」,和上边的按钮是对应关系,可以把你的提示词存储为预设样式。
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以上就是文生图相关的功能啦,小伙伴们明白的咋样嘞。小伙伴们多用用就熟悉啦。究竟,熟能生巧嘛!末了我们就用文生图天生几张图片看看结果哈。要不然小伙伴们以为我在唬人嘞!
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