iOS自界说聊天气泡结果源码实现
本文还有配套的精品资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif简介:iOS应用开发中实现类似微信的聊天气泡结果是常见任务,本资源提供示例代码,为学习自界说UI控件的开发者提供参考。通过自界说UIView子类、Auto Layout、文本布局、图形渲染、动画结果、视图复用和数据绑定,开发者可以实现聊天内容的视觉分隔,并优化用户体验。该源码也是一次对Core Graphics、Auto Layout及动画编程的实战练习,有助于提升iOS开发技能。 https://blog.2chat.co/content/images/2024/05/2Chat-Airtable-Booking-WhatsApp-1.png
1. 自界说UIView子类实现聊天气泡外形
在本章节中,我们将深入探究如何通过自界说UIView子类来实现一个具有特殊外形的聊天气泡,比方常见的圆形或心形聊天气泡。我们将首先从最基本的UIView绘制开始,然后逐步增长自界说外形的绘制逻辑,最终实现一个完整的自界说气泡视图。
自界说UIView的基本绘制
首先,我们需要了解UIView的基本绘制过程。在iOS开发中,UIView的绘制是通过重写draw(_:)方法来完成的。这个方法提供了一个CGContext对象,我们可以通过它来绘制任何我们想要的外形。
class BubbleView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
// 这里将会添加绘制气泡形状的代码
}
}
绘制圆形气泡
为了绘制一个圆形气泡,我们需要在draw(_:)方法中使用CGContext的addEllipse(in:)方法来界说一个圆形路径,然后使用stroke()或fill()方法来绘制它。
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.beginPath()
context.addEllipse(in: rect)
context.setStroke()
context.strokePath()
}
添加气泡尾巴
接下来,为了使我们的气泡看起来更像是聊天界面中常见的外形,我们需要添加一个小尾巴。这可以通过绘制一个较小的圆形或贝塞尔曲线来实现。
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
// 绘制气泡主体
context.beginPath()
context.addEllipse(in: rect)
context.setStroke()
context.strokePath()
// 绘制气泡尾巴
let tailPath = UIBezierPath()
tailPath.move(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.midY))
tailPath.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY))
tailPath.addCurve(to: CGPoint(x: rect.maxX - 10, y: rect.maxY - 20),
controlPoint1: CGPoint(x: rect.maxX - 5, y: rect.maxY),
controlPoint2: CGPoint(x: rect.maxX - 10, y: rect.maxY - 10))
context.addPath(tailPath.cgPath)
context.setStroke()
context.strokePath()
}
通过这些步骤,我们已经成功创建了一个基本的圆形气泡和它的尾巴。在后续的章节中,我们将进一步探究如何添加颜色、阴影和响应用户交互,以及如何优化性能和复用代码。
2. 使用Auto Layout适应不同屏幕和内容
2.1 Auto Layout的基本原理
2.1.1 Auto Layout的核心概念
Auto Layout是一种基于束缚的布局系统,它允许开发者界说视图之间的关系,而不是指定它们的具体坐标。这种方式极大地提高了布局的机动性和可维护性,特别是在面临不同屏幕尺寸和方向变革时。Auto Layout的核心概念包括:
[*] 束缚(Constraints) :束缚界说了视图之间的相对位置关系。比方,一个视图应该与另一个视图水平对齐,大概一个视图的边沿间隔其父视图边沿有肯定的间距。
[*] 优先级(Priorities) :每个束缚都可以有一个优先级,表示在发生辩论时哪个束缚更重要。优先级分为高、中、低,以及必须满足的须要束缚。
[*] 视觉格式语言(Visual Format Language) :这是一种声明式的语言,用于形貌视图之间的关系,可以简化束缚的创建。
[*] 内容沈缩抗性(Content Hugging)和膨胀优先级(Compression Resistance) :这些属性决定了视图在面临压缩时抵抗变革的能力。
通过Auto Layout,开发者可以创建适应不同屏幕尺寸和方向的界面,而不需要为每个设备或方向编写特定的布局代码。
2.1.2 Auto Layout与传统布局的对比
传统布局通常依赖于坐标和尺寸的固定值,这意味着布局的调整需要手动编码,且难以适应屏幕尺寸的变革。与之相比,Auto Layout提供了以下优势:
[*] 机动性 :布局可以根据屏幕尺寸和方向主动调整,适应不同设备。
[*] 可维护性 :束缚的声明式语法使得代码更易于理解和维护。
[*] 复用性 :可以重用布局代码,而不需要为不同的屏幕尺寸或方向编写新的布局。
尽管Auto Layout提供了这些优势,但它也引入了新的挑战,如束缚辩论和优先级管理。
2.2 Auto Layout的束缚实践
2.2.1 常用束缚的创建和设置
在Xcode的Interface Builder中,可以通过拖放的方式创建束缚,也可以通过代码创建。以下是一个简朴的代码示例,演示如何通过代码创建一个视图相对于其父视图的束缚:
let view = UIView()
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
// 创建水平约束
NSLayoutConstraint.activate([
view.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.superview!.centerXAnchor),
view.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.superview!.centerYAnchor)
])
// 创建宽度和高度约束
view.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
view.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
在这个示例中,translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性被设置为false,表示我们希望使用Auto Layout而不是传统的frame布局。然后,我们激活了中心对齐和固定尺寸的束缚。
2.2.2 束缚的优先级息争决辩论
当多个束缚辩论时,Auto Layout将根据束缚的优先级来决定哪个束缚应该被满足。比方,假如我们为同一个视图设置了两个宽度束缚,一个优先级为高,另一个为低,那么在空间不足时,高优先级的束缚会被满足。
以下是一个优先级设置的示例:
let highPriorityConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 200)
highPriorityConstraint.priority = .required
let lowPriorityConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 150)
lowPriorityConstraint.priority = .defaultHigh
NSLayoutConstraint.activate()
在这个示例中,我们创建了两个宽度束缚,一个具有高优先级(required),另一个具有默认高优先级。当空间不足时,高优先级的束缚将被满足。
2.3 Auto Layout的高级应用
2.3.1 动态尺寸和位置计算
在许多情况下,视图的尺寸和位置需要根据内容动态计算。比方,一个显示文本的标签的宽度可能需要根据文本长度来确定。我们可以通过监听文本变革来动态更新束缚。
@IBOutlet weak var dynamicLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
observeTextChanges()
}
func observeTextChanges() {
dynamicLabel.addTarget(self, action: #selector(updateConstraintsForDynamicLabel), for: .editingChanged)
}
@objc func updateConstraintsForDynamicLabel() {
let widthConstraint = NSLayoutConstraint(item: dynamicLabel, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: -1)
widthConstraint.priority = .defaultLow
NSLayoutConstraint.activate()
view.layoutIfNeeded()
}
在这个示例中,我们为一个标签的宽度束缚设置了动态更新的机制。当标签的文本发生变革时,束缚会重新计算并更新。
2.3.2 复杂布局的构建策略
对于复杂的布局,Auto Layout提供了一些策略来简化束缚的创建和管理,比方使用视觉格式语言和布局指南(Layout Guides)。
视觉格式语言示例 :
let viewsDictionary = ["button": button, "label": label]
let verticalConstraints = NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "V:||", options: [], metrics: nil, views: viewsDictionary)
let horizontalConstraints = NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:||", options: [.alignAllCenterY], metrics: nil, views: viewsDictionary)
NSLayoutConstraint.activate([...verticalConstraints, ...horizontalConstraints])
在这个示例中,我们使用视觉格式语言来创建垂直和水平的束缚,将一个按钮和标签排列在一起。
布局指南示例 :
let guideline = UILayoutGuide()
view.addLayoutGuide(guideline)
let button = UIButton()
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)
// 创建约束将按钮定位到布局指南
NSLayoutConstraint.activate([
***Anchor.constraint(equalTo: ***Anchor),
button.leadingAnchor.constraint(equalTo: guideline.leadingAnchor)
])
// 创建布局指南与父视图的约束
NSLayoutConstraint.activate([
***Anchor.constraint(equalTo: ***Anchor, constant: 20),
guideline.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 20),
guideline.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -20)
])
在这个示例中,我们创建了一个布局指南来简化复杂的束缚关系。布局指南可以用来创建复杂的间隔或对齐关系,而不必直接与父视图或子视图关联。
通过这些策略,开发者可以更加机动和高效地构建复杂的布局,同时保持代码的清晰和可维护性。
3. 使用NSAttributedString实现富文本格式
3.1 NSAttributedString基础
3.1.1 NSAttributedString的结构和特性
NSAttributedString是iOS开发中用于处理富文本的基础类,它允许开发者为文本设置样式属性,如字体、颜色、背景色、删除线、下划线等。NSAttributedString是不可变的,意味着一旦创建后其内容不能被修改,但可以通过创建新的实例来应用新的样式。
3.1.2 如何创建和修改NSAttributedString
创建NSAttributedString实例通常有两种方式:直接使用初始化方法,大概从已有的字符串和属性字典创建。以下是创建和修改NSAttributedString的基本步骤:
[*]直接初始化:swift let attributedString = NSAttributedString(string: "Hello, World!", attributes: [ .font: UIFont.systemFont(ofSize: 20), .foregroundColor: UIColor.blue, .backgroundColor: UIColor.white ])
[*]从已有字符串和属性字典创建:swift let fontAttribute = let colorAttribute = let attributedString = NSMutableAttributedString(string: "Hello, World!", attributes: fontAttribute) attributedString.append(NSAttributedString(string: " It's a beautiful day!", attributes: colorAttribute))
[*]修改已有的NSAttributedString实例:swift let newString = NSMutableAttributedString(attributedString: attributedString) newString.addAttribute(NSAttributedString.Key.foregroundColor, value: UIColor.red, range: NSRange(location: 0, length: 13))
3.2 富文本的样式定制
3.2.1 字体样式、颜色和属性的应用
通过NSAttributedString,开发者可以为文本设置不同的字体样式和颜色。这在聊天应用中尤为重要,由于它可以资助区分不同用户的消息,大概用于强调文本内容。属性字典中可以包含多种键值对,比方.font、.foregroundColor、.backgroundColor等。
3.2.2 文本对齐和缩进的处理
文本的对齐和缩进也是富文本样式的重要组成部分。在NSAttributedString中,可以通过设置.paragraphStyle属性来调整文本的对齐方式和缩进。比方,以下代码展示了如何设置文本居中对齐:
let style = NSMutableParagraphStyle()
style.alignment = .center
let paragraphAttributes = [
NSAttributedString.Key.paragraphStyle: style
]
let attributedString = NSAttributedString(string: "Center aligned text", attributes: paragraphAttributes)
3.3 富文本在聊天界面的应用
3.3.1 实现消息文本的富文本显示
在聊天应用中,通常需要显示不同用户的消息,并且这些消息可能具有不同的样式。使用NSAttributedString可以很轻易地实现这一点。以下是一个简朴的例子,展示了如何创建一个消息视图,并为其设置富文本样式:
let messageView = UITextView()
let userText = NSAttributedString(string: "User: ", attributes: [
.font: UIFont.systemFont(ofSize: 14),
.foregroundColor: UIColor.blue
])
let messageText = NSAttributedString(string: "Hello, this is a rich text message!", attributes: [
.font: UIFont.systemFont(ofSize: 14),
.foregroundColor: UIColor.black
])
let attributedString = NSMutableAttributedString()
attributedString.append(userText)
attributedString.append(NSAttributedString(string: " ", attributes: ))
attributedString.append(messageText)
messageView.attributedText = attributedString
3.3.2 富文本消息的交互和动态更新
富文本不仅用于显示静态文本,还可以用于实现动态交互结果。比方,用户可以在消息上滑动以显示更多选项,大概点击链接进行跳转。要实现这些交互,可以使用UITextView的署理方法来检测用户的交互举动,并更新NSAttributedString以反映这些变革。
通过以下代码,我们可以为UITextView添加一个链接检测和处理的示例:
class ChatViewController: UIViewController, UITextViewDelegate {
@IBOutlet weak var messageView: UITextView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
messageView.delegate = self
}
func textView(_ textView: UITextView, shouldInteractWith URL: URL, in characterRange: NSRange, interaction: UITextItemInteraction) -> Bool {
// 打开URL链接
UIApplication.shared.open(URL)
return false // 返回false以阻止默认的链接打开行为
}
}
在这个例子中,textView(_:shouldInteractWith:in:interaction:)方法用于检测用户点击了链接,并执行打开链接的操纵。通过这种方式,可以为富文本添加更多的交互功能,提升用户体验。
4. 通过图形渲染实现阴影结果
4.1 图形渲染技术概述
图形渲染是计算机图形学的一个重要分支,它涉及将数据转换为视觉上可感知的图像的过程。在iOS开发中,图形渲染技术通常用于创建复杂的视觉结果,包括阴影、渐变、动画等。本章节我们将深入探究图形渲染技术的基本原理及其在iOS中的应用。
4.1.1 图形渲染的基本原理
图形渲染的核心在于将数学模子转化为像素点阵图。这个过程包括几何处理、光栅化、着色等多个步骤。在iOS中,Core Graphics框架提供了丰富的API来支持2D图形的渲染,而OpenGL ES和Metal则用于更复杂的3D图形渲染。
图形渲染的基本步骤如下:
[*] 几何处理:将3D坐标转换为2D屏幕坐标,进行坐标变更和裁剪。
[*] 光栅化:将几何图形转换为像素点阵。
[*] 着色:为每个像素点着色,包括纹理映射、光照计算等。
[*] 输出:将渲染好的像素点输出到屏幕上。
4.1.2 渲染技术的选择与应用
在iOS中,开发者可以根据需要选择合适的渲染技术。对于简朴的2D图形,使用Core Graphics就足够了。假如需要更高级的3D结果,OpenGL ES和Metal是更好的选择。
比方,对于实现简朴的阴影结果,可以使用Core Graphics中的阴影属性。而对于需要高性能的游戏开发,OpenGL ES或Metal提供了更高的性能。
4.1.3 图形渲染的性能优化
图形渲染是一个资源麋集型的操纵,因此性能优化至关重要。以下是一些优化技巧:
[*] 镌汰渲染调用:合并渲染操纵,镌汰不须要的渲染调用。
[*] 硬件加速:使用OpenGL ES或Metal使用硬件加速提高渲染性能。
[*] 纹理压缩:使用纹理压缩技术镌汰内存占用和提高加载速度。
4.2 阴影结果的实现方法
阴影是增强UI元素立体感和真实感的重要本领。在iOS中,可以通过Core Graphics的API实现阴影结果。
4.2.1 阴影的属性和结果参数
阴影结果由多个参数界说,包括阴影颜色、含糊半径、偏移量等。以下是一个简朴的阴影属性设置示例:
let shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds)
let shadowAttributes = [kCGShadowColor: UIColor.black.cgColor,
kCGShadowOffset: CGSize(width: 5, height: 5),
kCGShadowRadius: 4.0]
view.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 5, height: 5)
view.layer.shadowOpacity = 0.5
view.layer.shadowRadius = 4.0
4.2.2 使用Core Graphics实现阴影结果
使用Core Graphics API可以更精细地控制阴影的各个方面。以下是一个使用Core Graphics实现阴影结果的示例:
func drawShadow(in rect: CGRect) {
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
let path = UIBezierPath(rect: rect)
context.saveGState()
context.beginPath()
context.setShadow(offset: CGSize(width: 5, height: 5), blur: 4.0, color: UIColor.black.cgColor)
path.addLines(between: )
context.strokePath()
context.restoreGState()
}
4.2.3 阴影结果的性能优化
阴影结果固然美观,但也可能会对性能造成影响。以下是一些优化阴影结果性能的建议:
[*] 使用预合成阴影:预先渲染阴影并将其作为图片使用,镌汰及时渲染的开销。
[*] 动态调整阴影:根据需要开启或关闭阴影结果,制止不须要的渲染开销。
4.3 阴影结果的优化与应用
在实际应用中,阴影结果的优化与应用需要根据具体场景进行权衡。
4.3.1 性能优化的考虑和策略
在筹划阴影结果时,需要考虑其对性能的影响。以下是一些常见的性能优化策略:
[*] 简化阴影外形:使用简朴的阴影外形取代复杂的阴影外形。
[*] 缩小阴影范围:限定阴影结果的绘制范围,镌汰渲染负担。
4.3.2 阴影结果在不同元素上的应用实例
阴影结果可以应用于多种UI元素,包括按钮、标签、图像等。以下是一些应用阴影结果的实例:
// 为按钮添加阴影
button.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
button.layer.shadowOpacity = 0.5
button.layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
button.layer.shadowRadius = 4.0
// 为标签添加阴影
label.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
label.layer.shadowOpacity = 0.5
label.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1, height: 1)
label.layer.shadowRadius = 2.0
// 为图像添加阴影
imageView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageView.layer.shadowOpacity = 0.5
imageView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
imageView.layer.shadowRadius = 5.0
4.3.3 阴影结果的交互和动态更新
阴影结果可以与用户交互相联合,动态更新阴影的参数以增强用户体验。以下是一个动态更新阴影结果的示例:
@IBAction func toggleShadow() {
if imageView.layer.shadowOpacity == 0.5 {
imageView.layer.shadowOpacity = 0
} else {
imageView.layer.shadowOpacity = 0.5
}
}
通过本章节的介绍,我们了解了图形渲染技术的基本原理、阴影结果的实现方法以及如何在iOS中应用和优化阴影结果。在实际开发中,开发者应根据具体需求选择合适的渲染技术和优化策略,以实现最佳的视觉结果和性能均衡。
5. 应用动画结果增强用户体验
5.1 动画基础知识
动画是提升用户体验的重要本领之一。它不仅能够使界面看起来更加生动,还能够在用户交互过程中提供视觉反馈,增强用户的参与感。在iOS开发中,UIKit提供了丰富的动画API,使得开发者可以轻松地为应用添加动画结果。
5.1.1 动画的类型和作用
动画重要分为两大类:补间动画(Tween Animation)和关键帧动画(Frame-by-Frame Animation)。补间动画是通过改变视图的某些属性(如位置、巨细、颜色等)来创建动画结果,而关键帧动画则是通过界说每个关键帧的属性值来创建动画结果。
动画的作用重要体现在以下几个方面:
[*] 视觉反馈 :动画可以为用户的操纵提供即时的视觉反馈,使用户能够感知到界面的变革。
[*] 引导留意力 :通过动画可以引导用户的留意力到特定的界面元素上,突出重要信息。
[*] 提升美感 :适当的动画结果可以使应用看起来更加专业和吸引人。
[*] 增强互动性 :动画可以增强用户的互动体验,使用户更加乐意与应用进行交互。
5.1.2 动画的基本属性和方法
在UIKit中,动画的基本属性包括:
[*] duration :动画持续的时间。
[*] ** timingFunction**:动画的速度曲线,可以控制动画的加速和减速过程。
[*] ** repeatCount**:动画的重复次数。
[*] ** autoreverses**:动画是否在执行完毕后反向播放。
动画的基本方法有:
[*] animateWithDuration:animations: :最常用的动画方法,用于创建一个基本的动画块。
[*] animateWithDuration:animations:completion: :除了执行动画外,还可以在动画完成后执行一个回调块。
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
// 动画效果代码
}, completion: { _ in
// 动画完成后的回调代码
})
5.2 动画的实现与控制
5.2.1 使用UIKit实现简朴动画
使用UIKit实现动画的基本步骤是:
[*] 界说动画属性 :设置视图的属性,如位置、巨细等。
[*] 调用动画方法 :使用UIView.animateWithDuration:animations:方法来执行动画。
[*] 设置动画参数 :设置动画的持续时间、速度曲线等。
比方,下面的代码展示了如何移动一个视图:
let frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50)
view.frame = frame
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
view.frame = frame.offsetBy(dx: 100, dy: 0)
})
5.2.2 动画的复合和序列化处理
复杂的动画结果可以通过组合多个简朴的动画来实现,大概使用CAAnimationGroup来组合多个核心动画。序列化动画则是将一个动画执行完毕后,再执行下一个动画。
let group = CAAnimationGroup()
group.animations =
group.duration = max(firstAnimation.duration, secondAnimation.duration)
view.layer.add(group, forKey: nil)
5.3 动画在聊天界面的应用
5.3.1 聊天气泡出现和消失的动画结果
在聊天界面中,我们可以通过动画来模拟气泡的出现和消失结果。比方,当发送消息时,可以使用缩放动画来模拟气泡膨胀的过程,当消息发送完成后,使用淡出动画来模拟气泡的消失。
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
气泡视图.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
})
UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.0, options: [.curveEaseInOut], animations: {
气泡视图.alpha = 0
}, completion: { _ in
气泡视图.removeFromSuperview()
})
5.3.2 提升交互体验的动画案例分析
在聊天界面中,动画不仅仅用于气泡的出现和消失,还可以用于提升交互体验。比方,当用户长按气泡时,可以使用放大动画来提供视觉反馈,让用户知道他们的操纵已被识别。
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
view.addGestureRecognizer(longPressGesture)
@objc func handleLongPress(_ gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer) {
switch gestureRecognizer.state {
case .began:
let location = gestureRecognizer.location(in: view)
if let气泡视图 = view hitTest(location, with: nil) as? BubbleView {
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
气泡视图.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
})
}
case .ended:
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
气泡视图.transform = CGAffineTransform.identity
})
default:
break
}
}
通过本章节的介绍,我们可以看到动画在提升用户体验方面的强大作用。无论是简朴的视图动画还是复杂的交互动画,都能让应用变得更加生动和有趣。开发者应当根据具体的应用场景和用户需求,公道地运用动画结果,以达到最佳的用户体验。
6. 视图复用优化性能
在iOS应用开发中,视图的创建和销毁是一个资源斲丧较大的操纵,尤其是在包含大量视图的复杂界面中。视图复用是一种优化技术,它通过重用已经创建的视图对象来镌汰资源斲丧和提升性能。本章将深入探究视图复用的概念、实现策略以及高级应用。
6.1 视图复用的概念和须要性
6.1.1 视图复用的原理
视图复用的原理在于制止重复创建雷同的视图对象。在iOS开发中,视图对象的创建通常伴随着内存分配、布局计算和渲染等操纵,这些都是耗时的过程。通过复用已经存在的视图对象,可以镌汰这些操纵的次数,从而提升性能。
6.1.2 视图复用对性能的影响
在列表、表格或任何需要动态显示大量数据的场景中,视图复用尤为重要。比方,一个包含数百行数据的UITableView,假如不使用视图复用,每次滚动时都会销毁和创建新的视图单元格,这将导致严肃的性能问题。通过复用单元格,只需要在数据滚动出屏幕时,将其移至复用队列中,并在需要时重新设置后再次显示。
6.2 实现视图复用的策略
6.2.1 使用XIB和Storyboard进行复用
在使用XIB和Storyboard时,可以通过registerNib:forCellReuseIdentifier:和registerClass:forCellReuseIdentifier:方法来注册可复用的单元格。在UITableView的cellForRowAtIndexPath:方法中,通过dequeueReusableCellWithIdentifier:获取到可复用的单元格对象。
let nib = UINib(nibName: "MyCustomCell", bundle: nil)
tableView.register(nib, forCellReuseIdentifier: "MyCustomCellIdentifier")
在数据源方法中,当需要一个单元格时,可以如下获取:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyCustomCellIdentifier", for: indexPath) as! MyCustomCell
// 配置cell
return cell
}
6.2.2 手动代码实现视图复用
除了使用XIB和Storyboard,还可以通过编写代码手动实现视图复用。在cellForRowAt方法中,检查可复用队列中是否有单元格,假如没有,则创建新的单元格,假如有,则重用。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyCustomCellIdentifier")
if cell == nil {
cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: "MyCustomCellIdentifier")
}
// 配置cell
return cell!
}
6.3 视图复用的高级应用
6.3.1 视图池的实现和优化
视图池是一种管理视图复用的高级技术,它可以有效地镌汰视图创建和销毁的开销。通过维护一个视图池,可以在视图不再可见时将其存入池中,当视图需要显示时,从池中取出并进行须要的更新。
class ViewPool {
private var availableViews = ()
func getCell() -> UITableViewCell {
if let cell = availableViews.popLast() {
// 配置cell
return cell
} else {
// 创建新***
**t cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: "MyCustomCellIdentifier")
return cell
}
}
func putCell(cell: UITableViewCell) {
// 重置cell状态
cell.backgroundColor = .clear
cell.textLabel?.text = nil
cell.imageView?.image = nil
availableViews.append(cell)
}
}
6.3.2 在复杂布局中有效管理视图复用
在复杂的布局中,视图复用不仅限于UITableViewCell,还包括其他类型的视图,如UITableViewHeaderFooterView、UICollectionViewCell等。在实现这些视图的复用时,需要确保复用逻辑的正确性和视图状态的正确管理。
在UICollectionView中,可以使用dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:forIndexPath:来复用单元格,并且可以为不同的section注册不同的类或Nib。
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "MyCustomCellIdentifier", for: indexPath) as! MyCustomCell
// 配置cell
return cell
}
通过这些策略和技巧,开发者可以有效地实现视图复用,优化性能,并提升用户界面的响应速度和流畅度。
本文还有配套的精品资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
简介:iOS应用开发中实现类似微信的聊天气泡结果是常见任务,本资源提供示例代码,为学习自界说UI控件的开发者提供参考。通过自界说UIView子类、Auto Layout、文本布局、图形渲染、动画结果、视图复用和数据绑定,开发者可以实现聊天内容的视觉分隔,并优化用户体验。该源码也是一次对Core Graphics、Auto Layout及动画编程的实战练习,有助于提升iOS开发技能。
本文还有配套的精品资源,点击获取https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif
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