锦通 发表于 2025-4-1 11:51:53

MCP - 使用 BlenderMCP 让 Claude AI 控制你的 Blender 模型创作

BlenderMCP 是一种基于 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)的插件系统,可将 Blender 与 Claude AI 无缝连接。通过该集成,Claude 可以读取 Blender 场景信息,甚至直接控制建模、材质、相机等利用,让 AI 参与到你的 3D 建模工作流中,大幅提拔效率。
本文将一步步教你如何安装所需组件、设置情况,并在 Claude 中通过自然语言指令控制 Blender。
一、所需软件与安装顺序

以下是使用 BlenderMCP 所需的组件,请按照顺序安装:
1. Blender(3.0 或更高版本)

前往 Blender 官网 下载并安装最新版本。推荐使用稳固版本 3.0 以上。
2. Python(3.10 或更高版本)

Blender 自带内置 Python,但 MCP 服务依靠系统中的 Python 情况。你可以从 Python 官网 安装 Python 3.10+,并确保 python 命令可在终端中使用。
3. 安装 uv 包管理器

BlenderMCP 使用 uv 来运行服务,安装方式如下:
macOS 用户

brew install uv
Windows 用户

打开 PowerShell,执行以下命令:
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
安装完成后,请将 uv 可执行文件添加到系统情况变量中:
set Path=C:\Users\你的用户名\.local\bin;%Path%
⚠️ 务必确认 uv 安装乐成后再举行下一步设置!
二、设置 Claude Desktop 与 MCP 服务连接

确保你已安装并登录 Claude 桌面客户端。接下来设置它与 BlenderMCP 通信:
步调:


[*]打开 Claude Desktop
[*]进入菜单:
Settings → Developer → Edit Config
[*]编辑设置文件 claude_desktop_config.json,添加如下内容:
{
    "mcpServers": {
      "blender": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "blender-mcp"
            ]
      }
    }
}
保存后关闭设置界面。
三、安装 Blender 插件(addon.py)

Blender 插件用于在界面中开启 MCP 功能,步调如下:

[*]下载 addon.py 文件(从 BlenderMCP 的 GitHub 项目中获取)
[*]打开 Blender
[*]点击菜单 Edit → Preferences → Add-ons
[*]点击右上角 Install...,选择 addon.py
[*]搜刮 Interface: Blender MCP,勾选以启用插件
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f6d5e4dca9904adb88b5e12c7432eebb.png
四、启动 MCP 服务并连接 Claude

在 Blender 中连接 Claude


[*]打开 3D 视图界面(按 N 键呼出右侧工具栏)
[*]点击 “BlenderMCP” 标签页
[*]勾选 “Poly Haven” 以启用免费素材库(可选)
[*]点击 “Start MCP Server” 按钮
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0908f417d1cd4d1285b71f205151994d.png
一切正常的话,Claude 就可以识别当前 Blender 场景了!
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ab815068bda8469d9b7610093c6738ed.png
五、支持的功能与 Claude 指令示例

Claude 能执行的利用包括:



[*]获取当前场景与对象的详细信息
[*]创建、修改或删除几何体模型
[*]添加或修改材质、贴图、HDRI 光照
[*]控制摄像机视角与光照设置
[*]执行任意 Python 脚本(基于 Blender API)
[*]使用 Poly Haven 获取资源(模型、纹理、HDRIs)
[*]使用 Hyper3D 天生 AI 模型
示例指令:

你可以直接对 Claude 说:


[*]“Create a low poly scene in a dungeon, with a dragon guarding a pot of gold” 创建一个地下城低多边形场景,有一条龙守着一锅金子
[*]“Create a beach vibe using HDRIs, textures, and models like rocks and vegetation from Poly Haven” 天生一个海滩情况,添加岩石和植被,并使用 HDRI 光照
[*]“Give a reference image, and create a Blender scene out of it” 根据我上传的参考图像,创建一个相似的场景
Claude 会自动天生并执行相应利用。
六、结果

“Give a reference image, and create a Blender scene out of it” 根据我上传的参考图像,创建一个相似的场景 ,这结果比起《哪吒》来还是差一些。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ce9ae35d1d654494815fcde6abd04a07.jpeg
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d75641de93e046e1aed7afc89f4f92d0.png
七、总结

BlenderMCP 打通了 AI 与 3D 工具之间的壁垒,使得通过 Claude 自然语言即可举行场景构建、模型控制和素材管理等利用,大幅度简化建模流程。
无论是个人创作、游戏原型设计还是团队协作,这套流程都值得你体验一番。

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