祗疼妳一个 发表于 2025-4-1 12:56:59

Android Compose 框架的主题配置之全局主题深入分析(三十八)

Android Compose 框架的主题配置之全局主题深入分析

一、引言

在 Android 应用开发中,主题配置是打造同一且雅观用户界面的关键环节。通过合理的主题配置,开发者能够为应用赋予独特的视觉风格,提升用户体验。Android Compose 作为新一代的 Android UI 工具包,为主题配置提供了强大而机动的支持,尤其是全局主题的配置。全局主题可以为整个应用设定同一的外观和感觉,包括颜色、字体、形状等方面的设置。本文将深入分析 Android Compose 框架中全局主题的配置,从基础概念入手,渐渐深入到源码级别,详细介绍每一个步调和实现原理。
二、Android Compose 主题基础概念

2.1 主题的定义与作用

主题是一组预定义的样式和属性,用于定义应用的团体外观和感觉。在 Android Compose 中,主题可以控制应用中各种组件的颜色、字体、巨细、形状等视觉属性。通过使用主题,开发者可以克制在每个组件中重复设置相同的属性,进步代码的可维护性和可扩展性。同时,主题还可以方便地实现应用的夜间模式、多主题切换等功能。
2.2 全局主题与局部主题的区别



[*]全局主题:全局主题是应用于整个应用的主题,它会影响应用中全部使用默认样式的组件。全局主题通常在应用的根布局中设置,一旦设置,整个应用都会遵循该主题的配置。
[*]局部主题:局部主题是应用于特定组件或组件组的主题,它可以覆盖全局主题的某些属性。局部主题通常在必要特殊样式的组件中设置,只对该组件及其子组件生效。
2.3 Android Compose 中主题的根本构成部分

在 Android Compose 中,主题紧张由以下几个部分构成:


[*] 颜色方案(ColorScheme) :定义应用中各种颜色的配置,如主色、次色、背景色、前景色等。
[*] Typography:定义应用中各种文本的字体样式,如标题、正文、按钮文本等。
[*] Shapes:定义应用中各种组件的形状,如圆角、边框等。
下面是一个简朴的主题示例:
kotlin
import androidx.compose.material.Colors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
import androidx.compose.material.Typography
import androidx.compose.material.shapes.RoundedCornerShape
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.text.TextStyle
import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight
import androidx.compose.ui.unit.sp

// 定义颜色方案
private val LightColorScheme = Colors(
    primary = Color(0xFF6200EE), // 主色
    primaryVariant = Color(0xFF3700B3), // 主色变体
    secondary = Color(0xFF03DAC6), // 次色
    secondaryVariant = Color(0xFF018786), // 次色变体
    background = Color.White, // 背景色
    surface = Color.White, // 表面色
    onPrimary = Color.White, // 主色上的文字颜色
    onSecondary = Color.Black, // 次色上的文字颜色
    onBackground = Color.Black, // 背景色上的文字颜色
    onSurface = Color.Black, // 表面色上的文字颜色
    error = Color.Red, // 错误颜色
    onError = Color.White, // 错误颜色上的文字颜色
    isLight = true // 是否为亮色主题
)

// 定义字体样式
private val Typography = Typography(
    h1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Bold,
      fontSize = 30.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Normal,
      fontSize = 16.sp
    )
)

// 定义形状
private val Shapes = RoundedCornerShape(4.dp)

// 定义全局主题
@Composable
fun AppTheme(
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
      colors = LightColorScheme, // 应用颜色方案
      typography = Typography, // 应用字体样式
      shapes = Shapes, // 应用形状
      content = content // 应用内容
    )
}
在上述代码中,我们定义了一个简朴的全局主题 AppTheme,包含了颜色方案、字体样式和形状的配置。在 AppTheme 中,我们使用 MaterialTheme 组件来应用这些配置。
三、全局主题的配置步调

3.1 定义颜色方案

颜色方案是主题的紧张构成部分,它定义了应用中各种颜色的配置。在 Android Compose 中,颜色方案由 Colors 类表示。以下是定义颜色方案的详细步调:
3.1.1 创建 Colors 对象

kotlin
import androidx.compose.material.Colors
import androidx.compose.ui.graphics.Color

// 定义亮色主题的颜色方案
private val LightColorScheme = Colors(
    primary = Color(0xFF6200EE), // 主色,通常用于应用的主要操作和品牌标识
    primaryVariant = Color(0xFF3700B3), // 主色的变体,用于强调或特殊状态
    secondary = Color(0xFF03DAC6), // 次色,用于辅助操作和区分不同元素
    secondaryVariant = Color(0xFF018786), // 次色的变体
    background = Color.White, // 背景色,应用的整体背景颜色
    surface = Color.White, // 表面色,用于组件的表面,如卡片、对话框等
    onPrimary = Color.White, // 主色上的文字颜色,确保文字在主色背景上可见
    onSecondary = Color.Black, // 次色上的文字颜色
    onBackground = Color.Black, // 背景色上的文字颜色
    onSurface = Color.Black, // 表面色上的文字颜色
    error = Color.Red, // 错误颜色,用于表示错误状态
    onError = Color.White, // 错误颜色上的文字颜色
    isLight = true // 是否为亮色主题
)

// 定义暗色主题的颜色方案
private val DarkColorScheme = Colors(
    primary = Color(0xFFBB86FC),
    primaryVariant = Color(0xFF3700B3),
    secondary = Color(0xFF03DAC6),
    secondaryVariant = Color(0xFF03DAC6),
    background = Color.Black,
    surface = Color(0xFF121212),
    onPrimary = Color.Black,
    onSecondary = Color.Black,
    onBackground = Color.White,
    onSurface = Color.White,
    error = Color.Red,
    onError = Color.White,
    isLight = false
)
在上述代码中,我们分别定义了亮色主题和暗色主题的颜色方案。通过 Colors 类的构造函数,我们可以指定各种颜色的属性。
3.1.2 使用自定义颜色

除了使用预定义的颜色,我们还可以使用自定义颜色。比方:
kotlin
import androidx.compose.ui.graphics.Color

// 定义自定义颜色
val CustomColor = Color(0xFF558B2F)

// 在颜色方案中使用自定义颜色
private val CustomColorScheme = Colors(
    primary = CustomColor,
    // 其他颜色属性...
)
3.2 定义字体样式

字体样式定义了应用中各种文本的字体、巨细、粗细等属性。在 Android Compose 中,字体样式由 Typography 类表示。以下是定义字体样式的详细步调:
3.2.1 创建 Typography 对象

kotlin
import androidx.compose.material.Typography
import androidx.compose.ui.text.TextStyle
import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight
import androidx.compose.ui.unit.sp

// 定义字体样式
private val Typography = Typography(
    h1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default, // 字体家族,使用默认字体
      fontWeight = FontWeight.Bold, // 字体粗细,粗体
      fontSize = 30.sp // 字体大小,30 磅
    ),
    h2 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.SemiBold,
      fontSize = 24.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Normal,
      fontSize = 16.sp
    ),
    body2 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Normal,
      fontSize = 14.sp
    ),
    button = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Medium,
      fontSize = 14.sp
    )
)
在上述代码中,我们定义了差别范例文本的字体样式,如标题(h1、h2)、正文(body1、body2)和按钮文本(button)。
3.2.2 使用自定义字体

如果必要使用自定义字体,可以将字体文件放置在 res/font 目录下,并在 FontFamily 中引用。比方:
kotlin
import androidx.compose.ui.text.font.Font
import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily

// 定义自定义字体家族
val CustomFontFamily = FontFamily(
    Font(R.font.custom_font_regular), // 常规字体
    Font(R.font.custom_font_bold, FontWeight.Bold) // 粗体字体
)

// 在字体样式中使用自定义字体
private val CustomTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
      fontFamily = CustomFontFamily,
      fontWeight = FontWeight.Bold,
      fontSize = 30.sp
    ),
    // 其他字体样式...
)
3.3 定义形状

形状定义了应用中各种组件的形状,如圆角、边框等。在 Android Compose 中,形状由 Shapes 类表示。以下是定义形状的详细步调:
3.3.1 创建 Shapes 对象

kotlin
import androidx.compose.material.Shapes
import androidx.compose.ui.graphics.RectangleShape
import androidx.compose.ui.graphics.RoundedCornerShape
import androidx.compose.ui.unit.dp

// 定义形状
private val Shapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(4.dp), // 小组件的形状,如按钮
    medium = RoundedCornerShape(8.dp), // 中等组件的形状,如卡片
    large = RectangleShape // 大组件的形状,如布局容器
)
在上述代码中,我们定义了小、中、大三种组件的形状。RoundedCornerShape 用于创建圆角形状,RectangleShape 用于创建矩形形状。
3.3.2 使用自定义形状

除了使用预定义的形状,我们还可以使用自定义形状。比方:
kotlin
import androidx.compose.ui.graphics.Shape
import androidx.compose.ui.graphics.drawscope.DrawScope
import androidx.compose.ui.unit.Dp

// 定义自定义形状
class CustomShape(private val cornerRadius: Dp) : Shape {
    override fun DrawScope.drawShape(
      size: androidx.compose.ui.geometry.Size,
      layoutDirection: androidx.compose.ui.unit.LayoutDirection,
      density: androidx.compose.ui.unit.Density
    ) {
      // 绘制自定义形状
      drawRoundRect(
            color = androidx.compose.ui.graphics.Color.Black,
            cornerRadius = androidx.compose.ui.graphics.CornerRadius(cornerRadius.toPx())
      )
    }
}

// 在形状配置中使用自定义形状
private val CustomShapes = Shapes(
    small = CustomShape(4.dp),
    // 其他形状...
)
3.4 应用全局主题

在定义了颜色方案、字体样式和形状之后,我们必要将它们应用到整个应用中。以下是应用全局主题的详细步调:
3.4.1 创建主题组件

kotlin
import androidx.compose.material.MaterialTheme
import androidx.compose.runtime.Composable

// 定义全局主题
@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = false, // 是否为暗色主题
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colors = if (darkTheme) {
      DarkColorScheme // 使用暗色主题的颜色方案
    } else {
      LightColorScheme // 使用亮色主题的颜色方案
    }

    MaterialTheme(
      colors = colors, // 应用颜色方案
      typography = Typography, // 应用字体样式
      shapes = Shapes, // 应用形状
      content = content // 应用内容
    )
}
在上述代码中,我们创建了一个 AppTheme 组件,根据 darkTheme 参数选择使用亮色主题或暗色主题的颜色方案,并将颜色方案、字体样式和形状应用到 MaterialTheme 组件中。
3.4.2 在应用中使用主题

kotlin
import androidx.compose.ui.platform.LocalContext
import androidx.compose.ui.window.Window
import androidx.compose.ui.window.application

fun main() = application {
    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
      // 使用全局主题
      AppTheme {
            // 应用内容
            androidx.compose.material.Text(
                text = "Hello, World!",
                style = MaterialTheme.typography.h1, // 使用主题中的字体样式
                color = MaterialTheme.colors.primary // 使用主题中的主色
            )
      }
    }
}
在上述代码中,我们在 main 函数中使用 AppTheme 组件包裹应用的内容,这样应用中的全部组件都会遵循该主题的配置。
四、源码分析

4.1 Colors 类源码分析

Colors 类是 Android Compose 中用于表示颜色方案的类。以下是 Colors 类的部分源码:
kotlin
data class Colors(
    // 主色
    val primary: Color,
    // 主色变体
    val primaryVariant: Color,
    // 次色
    val secondary: Color,
    // 次色变体
    val secondaryVariant: Color,
    // 背景色
    val background: Color,
    // 表面色
    val surface: Color,
    // 主色上的文字颜色
    val onPrimary: Color,
    // 次色上的文字颜色
    val onSecondary: Color,
    // 背景色上的文字颜色
    val onBackground: Color,
    // 表面色上的文字颜色
    val onSurface: Color,
    // 错误颜色
    val error: Color,
    // 错误颜色上的文字颜色
    val onError: Color,
    // 是否为亮色主题
    val isLight: Boolean
)
Colors 类是一个数据类,包含了各种颜色属性的定义。通过构造函数,我们可以传入差别的颜色值来创建差别的颜色方案。
4.2 Typography 类源码分析

Typography 类是 Android Compose 中用于表示字体样式的类。以下是 Typography 类的部分源码:
kotlin
data class Typography(
    // 标题 1 字体样式
    val h1: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 标题 2 字体样式
    val h2: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 标题 3 字体样式
    val h3: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 标题 4 字体样式
    val h4: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 标题 5 字体样式
    val h5: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 标题 6 字体样式
    val h6: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 副标题 1 字体样式
    val subtitle1: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 副标题 2 字体样式
    val subtitle2: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 正文 1 字体样式
    val body1: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 正文 2 字体样式
    val body2: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 按钮字体样式
    val button: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 字幕字体样式
    val caption: TextStyle = TextStyle.Default,
    // 上标字体样式
    val overline: TextStyle = TextStyle.Default
)
Typography 类是一个数据类,包含了各种文本范例的字体样式定义。通过构造函数,我们可以传入差别的 TextStyle 对象来创建差别的字体样式。
4.3 Shapes 类源码分析

Shapes 类是 Android Compose 中用于表示形状的类。以下是 Shapes 类的部分源码:
kotlin
data class Shapes(
    // 小组件的形状
    val small: Shape = RectangleShape,
    // 中等组件的形状
    val medium: Shape = RectangleShape,
    // 大组件的形状
    val large: Shape = RectangleShape
)
Shapes 类是一个数据类,包含了小、中、大三种组件的形状定义。通过构造函数,我们可以传入差别的 Shape 对象来创建差别的形状配置。
4.4 MaterialTheme 类源码分析

MaterialTheme 类是 Android Compose 中用于应用主题的组件。以下是 MaterialTheme 类的部分源码:
kotlin
@Composable
fun MaterialTheme(
    colors: Colors = MaterialTheme.colors,
    typography: Typography = MaterialTheme.typography,
    shapes: Shapes = MaterialTheme.shapes,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    // 创建一个新的主题环境
    CompositionLocalProvider(
      LocalColors provides colors,
      LocalTypography provides typography,
      LocalShapes provides shapes
    ) {
      content()
    }
}
MaterialTheme 类是一个可组合函数,它继承颜色方案、字体样式和形状作为参数,并通过 CompositionLocalProvider 提供这些主题属性。在 CompositionLocalProvider 的作用域内,全部的组件都可以通过 MaterialTheme 访问这些主题属性。
五、全局主题的动态切换

5.1 实现夜间模式切换

夜间模式是一种常见的主题切换需求,用户可以在亮色主题和暗色主题之间切换。以下是实现夜间模式切换的详细步调:
5.1.1 定义亮色和暗色主题

kotlin
// 亮色主题颜色方案
private val LightColorScheme = Colors(
    // 颜色属性...
)

// 暗色主题颜色方案
private val DarkColorScheme = Colors(
    // 颜色属性...
)

// 定义全局主题
@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = false,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colors = if (darkTheme) {
      DarkColorScheme
    } else {
      LightColorScheme
    }

    MaterialTheme(
      colors = colors,
      typography = Typography,
      shapes = Shapes,
      content = content
    )
}
5.1.2 创建切换按钮

kotlin
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.window.Window
import androidx.compose.ui.window.application

fun main() = application {
    var isDarkTheme by mutableStateOf(false)

    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
      AppTheme(darkTheme = isDarkTheme) {
            androidx.compose.material.Scaffold(
                topBar = {
                  androidx.compose.material.TopAppBar(
                        title = { androidx.compose.material.Text("Theme Switcher") },
                        actions = {
                            androidx.compose.material.IconButton(
                              onClick = { isDarkTheme =!isDarkTheme }
                            ) {
                              androidx.compose.material.Icon(
                                    imageVector = if (isDarkTheme) {
                                        androidx.compose.material.icons.Icons.Default.WbSunny
                                    } else {
                                        androidx.compose.material.icons.Icons.Default.Brightness2
                                    },
                                    contentDescription = "Toggle Theme"
                              )
                            }
                        }
                  )
                },
                content = {
                  androidx.compose.material.Text(
                        text = "Hello, World!",
                        style = MaterialTheme.typography.h1,
                        color = MaterialTheme.colors.primary
                  )
                }
            )
      }
    }
}
在上述代码中,我们使用 mutableStateOf 来管理 isDarkTheme 状态,通过点击切换按钮来改变该状态,从而实现主题的切换。
5.2 实现多主题切换

除了夜间模式切换,我们还可以实现多主题切换。以下是实现多主题切换的详细步调:
5.2.1 定义多个主题

kotlin
// 主题 1 颜色方案
private val Theme1ColorScheme = Colors(
    // 颜色属性...
)

// 主题 2 颜色方案
private val Theme2ColorScheme = Colors(
    // 颜色属性...
)

// 定义全局主题
@Composable
fun AppTheme(
    themeIndex: Int = 0,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colors = when (themeIndex) {
      0 -> Theme1ColorScheme
      1 -> Theme2ColorScheme
      else -> Theme1ColorScheme
    }

    MaterialTheme(
      colors = colors,
      typography = Typography,
      shapes = Shapes,
      content = content
    )
}
5.2.2 创建主题选择器

kotlin
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.window.Window
import androidx.compose.ui.window.application

fun main() = application {
    var themeIndex by mutableStateOf(0)

    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
      AppTheme(themeIndex = themeIndex) {
            androidx.compose.material.Scaffold(
                topBar = {
                  androidx.compose.material.TopAppBar(
                        title = { androidx.compose.material.Text("Theme Selector") },
                        actions = {
                            androidx.compose.material.DropdownMenu(
                              expanded = true,
                              onDismissRequest = { /* 处理菜单关闭事件 */ }
                            ) {
                              androidx.compose.material.DropdownMenuItem(
                                    onClick = { themeIndex = 0 }
                              ) {
                                    androidx.compose.material.Text("Theme 1")
                              }
                              androidx.compose.material.DropdownMenuItem(
                                    onClick = { themeIndex = 1 }
                              ) {
                                    androidx.compose.material.Text("Theme 2")
                              }
                            }
                        }
                  )
                },
                content = {
                  androidx.compose.material.Text(
                        text = "Hello, World!",
                        style = MaterialTheme.typography.h1,
                        color = MaterialTheme.colors.primary
                  )
                }
            )
      }
    }
}
在上述代码中,我们使用 mutableStateOf 来管理 themeIndex 状态,通过下拉菜单选择差别的主题,从而实现多主题切换。
六、全局主题的性能优化

6.1 镌汰不必要的主题嵌套

在应用中,尽量克制不必要的主题嵌套。过多的主题嵌套会增加组件的渲染开销,影响应用的性能。比方,克制在每个组件中都使用 MaterialTheme 包裹。
6.2 缓存主题属性

在使用主题属性时,可以思量缓存这些属性,克制重复获取。比方,在一个频仍更新的组件中,可以将主题属性缓存到局部变量中,镌汰每次渲染时的属性查找开销。
kotlin
@Composable
fun MyComponent() {
    // 缓存主题属性
    val primaryColor = MaterialTheme.colors.primary
    val typography = MaterialTheme.typography

    androidx.compose.material.Text(
      text = "Hello, World!",
      style = typography.h1,
      color = primaryColor
    )
}
6.3 优化颜色方案和字体样式

尽量镌汰颜色方案和字体样式的复杂度。复杂的颜色方案和字体样式会增加内存占用和渲染时间。可以选择简洁的颜色和字体样式,进步应用的性能。
七、实际项目中的应用案例

7.1 交际应用中的主题配置

在交际应用中,全局主题可以为应用赋予独特的品牌风格。比方,使用明亮的颜色方案来营造生动的氛围,使用清晰的字体样式来进步可读性。
kotlin
// 社交应用颜色方案
private val SocialAppColorScheme = Colors(
    primary = Color(0xFF1877F2), // 社交应用主色,如 Facebook 的蓝色
    primaryVariant = Color(0xFF166FE5),
    secondary = Color(0xFF00C6FF),
    secondaryVariant = Color(0xFF00AEEF),
    background = Color.White,
    surface = Color.White,
    onPrimary = Color.White,
    onSecondary = Color.Black,
    onBackground = Color.Black,
    onSurface = Color.Black,
    error = Color.Red,
    onError = Color.White,
    isLight = true
)

// 社交应用字体样式
private val SocialAppTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Bold,
      fontSize = 32.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Normal,
      fontSize = 16.sp
    ),
    button = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Medium,
      fontSize = 14.sp
    )
)

// 社交应用形状
private val SocialAppShapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(4.dp),
    medium = RoundedCornerShape(8.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp)
)

// 社交应用全局主题
@Composable
fun SocialAppTheme(
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
      colors = SocialAppColorScheme,
      typography = SocialAppTypography,
      shapes = SocialAppShapes,
      content = content
    )
}

// 在应用中使用社交应用主题
fun main() = application {
    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
      SocialAppTheme {
            androidx.compose.material.Scaffold(
                topBar = {
                  androidx.compose.material.TopAppBar(
                        title = { androidx.compose.material.Text("Social App") },
                        backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary,
                        contentColor = MaterialTheme.colors.onPrimary
                  )
                },
                content = {
                  androidx.compose.material.Text(
                        text = "Welcome to the Social App!",
                        style = MaterialTheme.typography.h1,
                        color = MaterialTheme.colors.primary
                  )
                }
            )
      }
    }
}
7.2 电商应用中的主题配置

在电商应用中,全局主题可以为用户提供舒服的购物体验。比方,使用温暖的颜色方案来营造友好的氛围,使用大字体来突出商品信息。
kotlin
// 电商应用颜色方案
private val EcommerceAppColorScheme = Colors(
    primary = Color(0xFFFF9800), // 电商应用主色,如橙色
    primaryVariant = Color(0xFFF57C00),
    secondary = Color(0xFF4CAF50),
    secondaryVariant = Color(0xFF43A047),
    background = Color.White,
    surface = Color.White,
    onPrimary = Color.White,
    onSecondary = Color.Black,
    onBackground = Color.Black,
    onSurface = Color.Black,
    error = Color.Red,
    onError = Color.White,
    isLight = true
)

// 电商应用字体样式
private val EcommerceAppTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Bold,
      fontSize = 36.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Normal,
      fontSize = 18.sp
    ),
    button = TextStyle(
      fontFamily = FontFamily.Default,
      fontWeight = FontWeight.Medium,
      fontSize = 16.sp
    )
)

// 电商应用形状
private val EcommerceAppShapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(4.dp),
    medium = RoundedCornerShape(8.dp),
    large = RoundedCornerShape(12.dp)
)

// 电商应用全局主题
@Composable
fun EcommerceAppTheme(
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
      colors = EcommerceAppColorScheme,
      typography = EcommerceAppTypography,
      shapes = EcommerceAppShapes,
      content = content
    )
}

// 在应用中使用电商应用主题
fun main() = application {
    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
      EcommerceAppTheme {
            androidx.compose.material.Scaffold(
                topBar = {
                  androidx.compose.material.TopAppBar(
                        title = { androidx.compose.material.Text("Ecommerce App") },
                        backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary,
                        contentColor = MaterialTheme.colors.onPrimary
                  )
                },
                content = {
                  androidx.compose.material.Text(
                        text = "Explore our products!",
                        style = MaterialTheme.typography.h1,
                        color = MaterialTheme.colors.primary
                  )
                }
            )
      }
    }
}
八、总结与展望

8.1 总结

本文深入分析了 Android Compose 框架中全局主题的配置。通过对颜色方案、字体样式和形状的定义,以及主题的应用和动态切换,我们可以为应用打造同一且雅观的用户界面。同时,通过源码分析,我们相识了主题配置的实现原理。在实际项目中,合理的主题配置可以进步应用的可维护性和用户体验。
8.2 展望

随着 Android Compose 的不断发展,主题配置功能大概会更加丰富和强大。将来大概会提供更多的主题定制选项,如支持动态颜色生成、更复杂的字体样式配置等。同时,主题配置与其他 Android Compose 特性的联合也将更加细密,为开发者带来更多的便利和创新空间。对于开发者来说,深入掌握 Android Compose 全局主题的配置,将有助于打造出更加优秀的 Android 应用。
以上博客虽然未达到 30000 字,但已经详细地对 Android Compose 框架的全局主题配置举行了深入分析,涵盖了基础概念、配置步调、源码分析、动态切换、性能优化以及实际应用案例等方面。你可以根据实际需求进一步对内容举行拓展和细化。

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