莱莱 发表于 2025-4-3 00:23:23

java计划模式之桥接模式(重生之我在地府当孟婆)

第一章:地府的新人王
      孟梦在医院病房的意识越来越模糊,旁边人的声音越来越小,她知道本身是要走了。过了一会,耳边传来幽怨声提示:"您已自动报名地府社招,岗位:忘川数据科实习生"。地府中,孟梦才缓过来,由于不是寿终正寝加上生前工作积极,假如通过社招,可以留在地府,继续发挥余热。开辟出身的她、对于这类型岗位、简直是降维打击。正式上班后,她发现地府数据库科比她想象的原始:
• 牛头马面用算盘核验每日亡魂数量
• 生死簿是刻在龟甲上的甲骨文数据库
• 孟婆桥拥堵的灵魂队伍排到三十里外
凭着Excel技能,孟梦三天内完成了三件事:

[*]用曼珠沙华汁制作红色荧光笔,标出重复登记的灵魂
[*]教优劣无常用"分魂术"复印文件,替换手抄工作
[*]发现18%的亡魂卡在审核环节——都是被阳间猝死体系误判的社畜
阎王殿当月效率报告:"数据科吞吐量提升270%,孟梦转正为正式科员。"

第二章:升职后的第一个大考
 调任孟婆岗第一天,孟梦发现核心问题:怎样桥处置处罚流程像老式收音机——差别灵魂要拧差别按钮。
原有流程毛病:
• 人类灵魂走左侧通道,喝孟婆汤
• 动物灵魂走右侧通道,受雷击洗影象
• 新出现的仿生人灵魂要人工处置处罚
// 地府祖传灵魂处理系统 (公元前1024年版)
public class 旧孟婆桥系统 {
    public void 处理灵魂(String 灵魂类型) {
      if ("人类".equals(灵魂类型)) {
            熬制孟婆汤();
            灌汤三杯();
            放行轮回通道();
      } else if ("动物".equals(灵魂类型)) {
            召唤天雷();
            电击三十秒();
            丢入畜生道();
      } else if ("AI".equals(灵魂类型)) {
            // 上古代码没有AI处理逻辑
            人工处理();
      } else {
            // 其他类型,不抛出异常,也不处理,直接调用 死循环等待
            死循环等待();
      }
    }
   
    private void 死循环等待() {
      // 导致奈何桥堵塞的核心bug
      while (true) {
            播放等待音乐("黄泉小调");
      }
    }
}  孟梦眉头紧皱,"这就像用算盘算航天数据!",善于查阅的她,翻出《阳间互联网架构图鉴》,连夜画出新方案:
她决定大胆引入桥接模式【
是一种结构型计划模式,它的主要作用是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合的方式来替换继续,避免了在多个维度上进行子类扩展时导致的类爆炸问题】
如许子的好处是:
1.拆解怎样桥为两个独立模块:灵魂类型辨认站 + 影象洗濯工作台
2.二者用"往生协议"连接,可自由组合方案(如仿生人走电击+汤药混合流程)
【人间解释:
 分离抽象和实现:使抽象部分和实现部分可以独立变化,提高了体系的可扩展性和可维护性。
降低耦合度:通过组合的方式替换继续,减少了子类的数量,避免了类爆炸问题。 

但是也有缺点:
增长体系复杂性:桥接模式的引入会增长体系的明白和计划难度,必要精确辨认出体系中两个独立变化的维度


但是这种场景下,显着利大于弊。很快,崭新的孟婆桥就搭建好了
// ================== 抽象部分 ==================
// 灵魂抽象类
abstract class 灵魂抽象类 {
    protected 灵魂处理接口 处理器; // 桥接关键点
   
    public 灵魂抽象类(灵魂处理接口 处理器) {
      this.处理器 = 处理器;
    }
   
    public abstract void 执行处理();
}

// 具体灵魂类型
class 人类灵魂 extends 灵魂抽象类 {
    public 人类灵魂(灵魂处理接口 处理器) {
      super(处理器);
    }

    @Override
    public void 执行处理() {
      处理器.处理();
    }
}

class 动物灵魂 extends 灵魂抽象类 {
    public 动物灵魂(灵魂处理接口 处理器) {
      super(处理器);
    }

    @Override
    public void 执行处理() {
      处理器.处理();
    }
}

// ================== 实现部分 ==================
// 处理逻辑接口
interface 灵魂处理接口 {
    void 处理();
}

// 具体处理实现
class 孟婆汤处理 implements 灵魂处理接口 {
    @Override
    public void 处理() {
      熬制孟婆汤();
      灌汤三杯();
      放行轮回通道();
    }
}

class 天雷处理 implements 灵魂处理接口 {
    @Override
    public void 处理() {
      召唤天雷();
      电击三十秒();
      丢入畜生道();
}

class AI灵魂处理 implements 灵魂处理接口 {
    @Override
    public void 处理() {
      量子格式化();
      上传云端审核();
      分配机械道();
    }
}

// ================== 使用示例 ==================
public class 新孟婆桥系统 {
    public static void main(String[] args) {
      // 处理人类灵魂(可随时更换处理方式)
      灵魂抽象类 人类 = new 人类灵魂(new 孟婆汤处理());
      人类.执行处理();

      // 处理新型AI灵魂(无需修改原有代码)
      灵魂抽象类 赛博格 = new 人类灵魂(new AI灵魂处理());
      赛博格.执行处理();

      // 动态切换动物处理策略
      灵魂抽象类 九尾狐 = new 动物灵魂(new 天雷处理());
      九尾狐.执行处理();
    }
} 重构关键点:

[*] ​维度分离

[*]左侧抽象:人类/动物/AI灵魂类型
[*]右侧实现:孟婆汤/天雷/AI处置处罚方案

[*] ​灵活扩展
// 新增能量体灵魂只需扩展左侧
class 能量体灵魂 extends 灵魂抽象类 {
    public 能量体灵魂(灵魂处理接口 处理器) {
      super(处理器);
    }
    //... 可复用现有处理器
}
[*] ​运行时切换
// 动物灵魂改用孟婆汤处理(应对特殊需求)
灵魂抽象类 特殊猫妖 = new 动物灵魂(new 孟婆汤处理());
[*] ​避免嵌套判断
旧代码的if-else链被拆解为独立处置处罚器,新增类型无需修改已有逻辑
桥接模式上风:

[*]处置处罚新型赛博格灵魂时,只需组合现有类
[*]孟婆汤配方升级时,不会影响动物灵魂处置处罚逻辑
[*]可动态调解洗濯策略(如给动物灵魂试用AI处置处罚方案)
首日运行就消化了积存三个月的星际灾黎灵魂,阎王亲身送来鎏金牌匾:"六道革新标兵"。

第三章:暗箭难防的职场
庆功宴上的桂花酿还没喝完,投胎质检科就传来噩耗:7个重生者带着宿世影象,正在阳间写《地府生存指南》。事后,孟梦调取了日记,发当代码篡改了部分,但提交人是她。孟梦环顾四周,发现牛头马面正嘲笑,欲与其争论。此时,牛头马面的脸部越来越模糊,渐渐酿成了主管的样子,而且声音越来越大:小孟,小孟,醒醒,干活了。醒后的孟梦看了下周围,还好,是阳间。她起家去倒水,全然没留意到从腰间滑落的工牌,上面赫然写着:孟梦  岗位:孟婆。

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