老婆出轨 发表于 2025-4-3 04:23:16

C++实现基于Reactor模式的百万级并发服务器



随着互联网应用的复杂性不绝增加,网络服务的并发处理本领变得越来越紧张。对于一个高并发、高吞吐量的服务器,传统的多线程和多历程模型往往会受到资源斲丧、上下文切换等问题的限制。因此,采用高效的事件驱动模型成为了高性能服务器的计划趋势之一。
Reactor 模式作为一种事件驱动的计划模式,已经被广泛应用于高性能服务器的开发中。本文将详细介绍如何使用 C++ 实现一个基于 Reactor 模式的百万级并发服务器。
1. Reactor 模式简介

Reactor 模式是一种事件驱动模式,旨在处理大量并发的 I/O 事件。在该模式下,事件发生时通过“事件分发器”将事件分发到相应的“事件处理器”进行处理。Reactor 模式具有以下特点:


[*]单线程或少数线程处理 I/O:通过一个或少数线程处理所有客户端的 I/O 操纵,制止了线程的频仍创建与销毁,淘汰了体系的资源斲丧。
[*]异步 I/O:通过非阻塞的 I/O 操纵和事件通知机制,使得服务器可以或许同时处理大量的客户端请求。
[*]高效的事件分发机制:Reactor 模式通过 I/O 多路复用(如 select、epoll、kqueue 等机制)来监控多个客户端的 I/O 状态,淘汰了阻塞等待的时间。
1.1 Reactor 模式的布局

Reactor 模式的基本布局由以下几个组成部分构成:


[*]事件分发器(Reactor):负责监听 I/O 事件并分发给相应的事件处理器。
[*]事件处理器(Handler):具体的 I/O 操纵处理逻辑,如读取数据、处理请求、发送响应等。
[*]I/O 多路复用器(demultiplexer):用于监听多个 I/O 事件,如 select、epoll、kqueue 等。
[*]事件:代表网络 I/O 事件,如连接请求、数据到达等。
2. 高并发服务器的计划挑战

在计划百万级并发的服务器时,紧张面临以下挑战:
2.1 I/O 阻塞与多线程开销

传统的阻塞式 I/O 模型会导致线程处于等待状态,从而浪费大量的体系资源。而使用多线程模型时,线程的频仍切换、上下文切换和线程池的管理也会引发明显的性能开销。
2.2 事件通知机制

如何实时、精确地获取网络事件的发生,并将事件分发给相应的处理器,是高效并发服务器的核心问题。通过 I/O 多路复用,Reactor 模式可以同时监听多个文件描述符,并在相应事件发生时进行处理。
2.3 体系资源斲丧

百万级并发的服务器必要保证资源的高效使用。通过制止为每个连接创建独立的线程,Reactor 模式有用淘汰了体系资源斲丧。
3. C++ 中的 Reactor 模式实现

为了实现一个基于 Reactor 模式的高并发服务器,我们必要使用高效的 I/O 多路复用机制,例如 epoll(在 Linux 环境下)。下面我们将使用 C++ 实现一个简单的 Reactor 模式服务器,该服务器可以或许处理百万级并发请求。
3.1 事件处理器(Handler)

事件处理器负责处理每个客户端的 I/O 操纵。在这个示例中,我们的事件处理器会在吸收到数据时进行处理,并返回一个响应。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstring>

class EventHandler {
public:
    virtual void handle_read(int fd) = 0;
    virtual void handle_write(int fd) = 0;
    virtual void handle_error(int fd) = 0;
};

class EchoHandler : public EventHandler {
public:
    void handle_read(int fd) override {
      char buffer;
      int bytesRead = read(fd, buffer, sizeof(buffer));
      if (bytesRead > 0) {
            std::cout << "Received data: " << std::string(buffer, bytesRead) << std::endl;
            write(fd, buffer, bytesRead); // Echo back the data
      } else {
            handle_error(fd);
      }
    }

    void handle_write(int fd) override {
      // Handle write events if necessary (usually handled after reading)
    }

    void handle_error(int fd) override {
      close(fd);
      std::cout << "Error or connection closed for fd: " << fd << std::endl;
    }
};
3.2 Reactor(事件分发器)

Reactor 是事件分发的核心,负责通过 epoll 监听多个客户端的 I/O 事件,并将事件分发给相应的事件处理器。
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <vector>

class Reactor {
public:
    Reactor() {
      epoll_fd = epoll_create1(0);
      if (epoll_fd == -1) {
            std::cerr << "Failed to create epoll instance" << std::endl;
            exit(1);
      }
    }

    ~Reactor() {
      close(epoll_fd);
    }

    void register_handler(int fd, EventHandler* handler) {
      struct epoll_event ev;
      ev.events = EPOLLIN | EPOLLOUT | EPOLLET;
      ev.data.fd = fd;
      epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev);
      handlers = handler;
    }

    void run() {
      const int MAX_EVENTS = 100;
      struct epoll_event events;

      while (true) {
            int eventCount = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, -1);
            for (int i = 0; i < eventCount; ++i) {
                int fd = events.data.fd;
                if (events.events & EPOLLIN) {
                  handlers->handle_read(fd);
                }
                if (events.events & EPOLLOUT) {
                  handlers->handle_write(fd);
                }
                if (events.events & (EPOLLERR | EPOLLHUP)) {
                  handlers->handle_error(fd);
                }
            }
      }
    }

private:
    int epoll_fd;
    std::unordered_map<int, EventHandler*> handlers;
};
3.3 服务端实现

最后,我们必要实现服务器的主程序,负责监听客户端连接、接受连接请求、创建新的事件处理器,并将这些连接注册到 Reactor 中。
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
#include <fcntl.h>

#define SERVER_PORT 8080
#define SERVER_ADDR "127.0.0.1"

int create_server_socket() {
    int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0);
    if (server_fd == -1) {
      std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
      exit(1);
    }

    sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDR);

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
      std::cerr << "Failed to bind socket" << std::endl;
      exit(1);
    }

    if (listen(server_fd, 100) == -1) {
      std::cerr << "Failed to listen on socket" << std::endl;
      exit(1);
    }

    return server_fd;
}

int main() {
    int server_fd = create_server_socket();
    Reactor reactor;
    EchoHandler handler;

    while (true) {
      sockaddr_in client_addr;
      socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
      int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

      if (client_fd != -1) {
            std::cout << "New connection from client" << std::endl;
            reactor.register_handler(client_fd, &handler);
      }
    }

    reactor.run();
    return 0;
}
3.4 编译与运行

将上述代码保存为 C++ 源文件(如 server.cpp),并使用以下下令进行编译:
g++ server.cpp -o server -std=c++11 -pthread
然后运行服务器:
./server
4. 总结

通过使用 Reactor 模式,我们可以或许构建一个高效的、可以或许支持百万级并发连接的服务器。通过 epoll 等 I/O 多路复用技能,我们制止了传统多线程模型中线程创建和上下文切换的开销,实现了更高效的并发处理本领。Reactor 模式不仅可以或许提高体系的吞吐量,还能有用使用体系资源,是构建高性能服务器的理想选择。

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