魏晓东 发表于 2025-4-11 09:13:48

单链表——C语言实现

目次
一.相关指针知识点
二.链表
1.为什么学了顺序表还要学链表
2.优点
三.实现
1.链表的打印 —— 理解链表结构
(2) 物理结构图
2.链表的尾插 —— 入门
错误写法:tail != NULL
总结:
精确代码物理图解:
(2) 尾插团体代码 (思考对吗?)
Bug
3.头插
4.尾删
Bug
5.头删
6.查找
7. Find 查找的功能
(1)pos 之前插入
(2)pos 位置删除
(3)pos 之后插入
(4)pos位置后面删除
四.头脑提升
五.总结
1.传什么?
2.要不要断言?
(1)打印、查找
(2)pphead
(3)*pphead
六.团体代码
SList.h
SList.c
一.相关指针知识点

调用一个函数,就会建立一个空间,这个空间叫栈帧。局部变量是存放在栈帧里的(除了static修饰的局部变量)。函数竣事,栈帧空间就烧毁,局部变量也烧毁
函数传参,不管是传值,还是传地址,实在都是拷贝。就看拷贝值还是地址。
代码1:y 的改变,不会改变 x 的值
void Func(int y)
{
        y = 1;
}
int main()
{
        int x = 0;
        Func(x);
        return 0;
} 这是两个栈帧,Func 里面是 y,main 里面是 x。x 传给 y 是拷贝给 y,y 的改变不会影响 x,而且 Func 会烧毁
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/065a1b9384ad4ce8a24fdd5bd33b7f93.png
代码2:办理上面题目,传地址。改变的是 int ,使用的是 int 的指针
void Func(int* p)
{
        *p = 1;
}
int main()
{
        int x = 0;
        Func(&x);
        return 0;
} 这里的 p 是 x 地址的拷贝。在传参里面,我们要改变什么,就要用它的指针。然后 * 解引用可以改变
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/967019e2b8524b74b5a2fec4393c5383.png
代码3:
void Func(int* ptr)
{
        ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
}
int main()
{
        int* px = NULL;
        Func(px);
    free(px); // 加上也没用
        return 0;
} 这也是拷贝值,把 px 的值拷贝给 ptr,ptr 是空。但是我 malloc 了一块空间,让 ptr 指向这块空间。
px 拷贝给 ptr,ptr 的改变不会影响 px 。而且出了作用域 Func 烧毁,malloc 的内存块还找不到了(内存泄漏),就算 free 也 free 不到
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/336cdd5053704e1f924b57184dfeee73.png
这里我们要改变的是 int* ,不是 int 。传 int* 不起作用。应该传 int**(二级指针)
代码4:改变 int* ,使用 int* 的地址,int**(二级指针)
void Func(int** pptr)
{
        *pptr = (int*)malloc(sizeof(int));
}
int main()
{
        int* px = NULL;
        Func(&px);
        free(px);
        return 0;
} 这里把 px 的地址传过去,pptr 指向 px 。malloc了一块空间,是让 *pptr 即 px 指向这块空间
Func 竣事,栈帧烧毁。但 px 还指向这块空间,free 可以 free 到。这里内存开释,值也拿返来了
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a2ea727a4b1d4381b3dd01d3446f7d3b.png
二.链表

1.为什么学了顺序表还要学链表

顺序表是有许多缺陷的:
(1)中间,头部 插入,删除数据,必要挪动数据,服从低下。你也不可能说在中间插入一块空间,没有这种概念,这本来就是一块一连的空间。
(2)空间不敷必要扩容,拷贝数据,开释旧空间。会有不小的消耗
扩容有一定的服从消耗。原地扩还好,异地扩呢?
还可能会有一定的空间浪费。一次扩太少,会频繁扩;一次扩太多,浪费
能不能说,我用一点给一点呢?存一块数据,开一块空间
可以,但怎么管理呢?
顺序表里,开了整片空间,由于存放的数据是一连的,只必要记录这块空间最开始的地址。
现在要一块空间,去 malloc 。多次 malloc ,他们之间的地址不能保证相邻。
这时候,链表会用一个指针指向第一个内存块(节点 Node)。
为了通过第一个能找到第二个怎么办?上一个会存下一个的地址,上一个指向下一个。
什么时候竣事?顺序表是 size 。链表里末了一个节点的指针存 NULL 即可
2.优点

不必要扩容。存一块,开一块。
可以从中间插入,不必要挪动数据。
顺序表,链表是互补,相辅相成的。许多情况是共同起来使用的
三.实现

上面的理解,链表是一个个的内存块,再由指针链接起来
先来界说它的结构:从语言的角度来说,凡是有多个数据,都要存到结构体里面
为方便替换成其他范例的数据,我们将范例统一重命名为 SLTDataType
1.链表的打印 —— 理解链表结构

SList.h
上一个节点要存下一个节点的地址,每个节点都是结构体范例,以是存结构体指针 next
链表要有个头指针 phead 指向第一个节点,判定竣事只必要走到空 NULL 即可。
不能断言 phead 为空,空链表也可以打印
typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
        SLTDataType data;
        struct SListNode* next;
}SLTNode;

//打印链表
void SLTPrint(SLTNode* phead); SList.c
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
        SLTNode* cur = phead;
        //while (cur->next != NULL) 错误写法!!!
        //while(cur != NULL)
        while (cur)
        {
                printf("%d->", cur->data);
                cur = cur->next; // 指向下一个位置
      // 不能写成 ++cur;
        }
        printf("NULL\n");
}
问:为什么不能写成 ++cur ?
答:链表地址不一连,++cur 不能保证它指向下一个位置。如果强行把地址弄成一连,不就成顺序表了吗?
怎么理解 cur = cur->next;
cur 是结构体指针,cur-> 就是访问结构体成员。next 是结构体成员,是下一个节点的地址
赋值操纵是把下一个节点的地址给 cur 
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cbe1a605d8df40b0bb6e8e891f4ead7a.png
为什么循环判定条件 cur->next != NULL 为错?
cur->next 是下一节点地址。走到尾就竣事了,没有打印末了的数据
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b31fa28596784714b916dd894c63452a.png
(2) 物理结构图

上面画的是逻辑结构图,是为方便理解,形象画出来的
物理结构图:实实在在数据在内存中的变化
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6dd815d704b34fa787c4502020c7869f.png
2.链表的尾插 —— 入门

依然不能断言 phead 为空。为空(没有数据)依然可以尾插
顺序表尾插,先要判定空间够不敷,不敷扩容。      链表不用,永远有空间
第一步:搞个节点,并初始化。后面多次用到,分装成函数
第二步:找尾。  尾的特征:tail->next == NULL
// 搞节点,并初始化
SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x)
{
        SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
        if (newnode == NULL)
        {
                perror("malloc fail");
                return NULL;
        }
        // 初始化
        newnode->data = x;
        newnode->next = NULL;

        return newnode;
}

void SLTPushBack(SLTNode* phead, SLTDataType x) // 思考这里对吗?
{
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        // 找尾
        SLTNode* tail = phead;
        while (tail->next != NULL)
        {
                tail = tail->next;
        }
        tail->next = newnode;
} 错误写法:tail != NULL

// 找尾
SLTNode* tail = phead;
while (tail != NULL)
{
        tail = tail->next;
}
tail = newnode; 从逻辑结构图角度,看似精确:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8cc45a74aaa04168861e0d3f264ffb6c.png
从物理结构图理解:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6a562202cb2745c98da4627e391ce81b.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e55f0dc3e440494fbe69cf3b3d34effb.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ad26aa0b760146eb94c5458d02af5720.png
tail ,newnode 都是局部变量,出了作用域烧毁
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ace3648582134656bcfa025c6bceae41.png
上一个节点没有存下一个节点的地址,链接失败
总结:

tail 是个局部变量。不应该赋值给 tail 。应该赋值给 tail 指向的结构体(存放下一个节点地址的)成员
不为空链表尾插的本质:原尾节点中要存新的尾节点的地址
精确代码物理图解:

// 找尾
SLTNode* tail = phead;
while (tail->next != NULL)
{
        tail = tail->next;
}
tail->next = newnode; https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d1848e40a36c4e928b27132380e1117b.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/92773a4b4af148138a7fd10a8100ad38.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ff826466af644b24a7335381959400fa.png
tail ,newnode 都是局部变量,出了作用域烧毁
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/121627f52bd4492c9d2c61b14ac45cda.png
上一个节点存储下一个节点的地址,链接成功
(2) 空链表尾插
phead == NULL      tail = phead        让 phead 指向新节点即可
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/682a00529c624598ba9ac30350b39bb6.png
(2) 尾插团体代码 (思考对吗?)

SList.h
typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
        SLTDataType data;
        struct SListNode* next;
}SLTNode;

//打印链表
void SLTPrint(SLTNode* phead);//尾插void SLTPushBack(SLTNode* phead, SLTDataType x); // 思考这里对不对 SList.c 
void SLTPushBack(SLTNode* phead, SLTDataType x) // 对吗?
{
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);

        if (phead == NULL)
        {
                phead = newnode;
        }
        else
        {
                // 找尾
                SLTNode* tail = phead;
                while (tail->next != NULL)
                {
                        tail = tail->next;
                }
                tail->next = newnode;
        }
} Test.c
void TestSList1()
{
        SLTNode* plist = NULL;
        SLTPushBack(plist, 1);
        SLTPushBack(plist, 2);
        SLTPushBack(plist, 3);
        SLTPushBack(plist, 4);

        SLTPrint(plist);
} Bug

我们运行上面的代码:https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bc35b7edc4ff44d3a1ad05196596aa3c.png
看下图,phead 和 newnode 都是结构体指针范例的指针变量
phead = newnode 是赋值行为,其真正寄义是让 phead 也指向 newnode 指向的新节点
函数竣事,栈帧空间烧毁。我们的目标是让 plist 指向新节点,但末了没有,造成了内存泄漏
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a041e1e2445f4999ac80bd7f54a6b74f.png
改Bug
我们要改变 SLNode* plist ,传参里要传 SLNode* plist 的地址 ,用 SLNode** 接收
SList.h
typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
        SLTDataType data;
        struct SListNode* next;
}SLTNode;

//打印链表
void SLTPrint(SLTNode* phead);//尾插void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x); SList.c
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
        assert(pphead);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);

        if (*pphead == NULL)
        {
                *pphead = newnode;
        }
        else
        {
                // 找尾
                SLTNode* tail = *pphead;
                while (tail->next != NULL)
                {
                        tail = tail->next;
                }
                tail->next = newnode;
        }
} pphead 存的是 plist 的指针。*pphead 就是 plist 。
函数竣事,栈帧空间烧毁。plist 指向了新节点
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7bc963c8ffab444097bec82b6692e27f.png
链表运行结果:https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cefb0d85010a4796a0c3f836aea7614b.png
3.头插

盲猜头插要用二级指针,因为一定有一个情况是为空,为空肯定要用
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b640197066224295bc6c5dec3231fd20.png
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
        assert(pphead);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        newnode->next = *pphead;
        *pphead = newnode;
} 如果传的是 phead ,改变的就是 phead ,无法改变外边的 plist
这段代码同样可以办理空的情况
4.尾删

SList.c
void SLTPopBack(SLTNode** pphead) // 这么写对吗?
{
    assert(pphead);
    assert(*pphead);
        // 找尾
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next != NULL)
        {
                tail = tail->next;
        }
        free(tail);
        tail = NULL;
} Test.c
void TestSList1()
{
        SLTNode* plist = NULL;
        SLTPushFront(&plist, 1);
        SLTPushFront(&plist, 2);
        SLTPushFront(&plist, 3);
        SLTPushFront(&plist, 4);
        SLTPrint(plist);

        SLTPopBack(&plist);
        SLTPrint(plist);
} Bug

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8893c3b2cd964ca4945a1e452aa0cc60.png     碰上这种情况多半是野指针,调试看看
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c906238232004a869b8faa92c0f52de6.png
尾就是1这个节点,2这个节点存着他的地址
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bcde9054de4f415c938ccf0ec17ba045.png
直接把 tail 指向的尾节点 free 了,前一个节点的 next 就是野指针了。指向已经被开释的空间的指针是野指针
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b5aa6e10d7984c1e84536459e6a0c7b4.png
这里把 tail 置空,不会把前一个节点的 next 置空
前一个节点是结构体,想改变结构体的内容要用结构体指针
修改1
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
    assert(pphead);
    assert(*pphead);
        SLTNode* prev = NULL;
        // 找尾
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next != NULL)
        {
                prev = tail;
                tail = tail->next;
        }
        free(tail);
        tail = NULL;
        prev->next = NULL;
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/82cf43845e0f447c8f166eb890fd6239.png
修改2:找的是倒数第2个
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
    assert(pphead);
    assert(*pphead);
        // 找尾
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next->next != NULL)
        {
                tail = tail->next;
        }
        free(tail->next);
        tail->next = NULL;
} 如果链表删到只剩1个元素,还删。
如果链表本身为空
void TestSList1()
{
        SLTNode* plist = NULL;
        SLTPushFront(&plist, 1);
        SLTPushFront(&plist, 2);
        SLTPushFront(&plist, 3);
        SLTPushFront(&plist, 4);
        SLTPrint(plist);

        SLTPopBack(&plist);
        SLTPrint(plist);

        SLTPopBack(&plist);
        SLTPrint(plist);

        SLTPopBack(&plist);
        SLTPrint(plist);

        SLTPopBack(&plist);
        SLTPrint(plist);
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/61877f0449fb4b0baa34d53836438733.png              https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4804a484cb26444bbf3826dd32118a40.png
下面用红圈圈起来的是两组代码在只剩1个的情况下,分别有误的地方
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/159e8b4fb4464f2d98875cb01993c253.png
修改:只有1个节点,直接 free,plist 置空。不用找尾节点
以是尾删如果用一级指针接收,phead 是 plist 的拷贝,对 phead 置空的改变不影响 plist,达不到置空 plist 的目标,plist 会酿成野指针
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
        //暴力检查
    assert(pphead);
        assert(*pphead);
        //温柔检查
        /*if (*pphead == NULL)
                return;*/

        if ((*pphead)->next == NULL) // 只有1个节点
        {
                free(*pphead);
                *pphead = NULL;
        }
        else // 多个节点
        {
        /*SLTNode* prev = NULL;
        // 找尾
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next != NULL)
        {
                prev = tail;
                tail = tail->next;
        }
        free(tail);
        tail = NULL;
        prev->next = NULL;*/

        // 找尾
        SLTNode* tail = *pphead;
        while (tail->next->next != NULL)
        {
                tail = tail->next;
        }
        free(tail->next);
        tail->next = NULL;
        }
} 5.头删

不必要单独处理只有1个节点的情况
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
    assert(pphead);
        assert(*pphead);
        SLTNode* first = *pphead;
        *pphead = first->next;
        free(first);
        first = NULL;
} 6.查找

SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
        SLTNode* cur = phead;
        while (cur)
        {
                if (cur->data == x)
                {
                        return cur;
                }
                cur = cur->next;
        }
        return NULL;
} 返回的是对应节点的指针,可以用 Find 实现修改
void TestSList2()
{
        SLTNode* plist = NULL;
        SLTPushFront(&plist, 1);
        SLTPushFront(&plist, 2);
        SLTPushFront(&plist, 3);
        SLTPushFront(&plist, 4);
        SLTPrint(plist);

        // 值为2的节点 *2
        SLTNode* ret = SLTFind(plist, 2);
        ret->data *= 2;
        SLTPrint(plist);
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6544efa215b94b0ca20f90c879551460.png
Find 重要是与下面的功能相共同
7. Find 查找的功能

我们这里不传下标,传结构体指针,与 C++ 贴合
(1)pos 之前插入

为啥不是在 pos 位置插入? 是把 pos 及以后的数据往后移,以是逻辑上说是之前插入
单链表不得当 pos 之前插入,只得当在后面插入,因为要找到 pos 前一个节点的地址,只能重新找
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7c1126a8e3724ecfb107d51e9e36d6bf.png
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
        if (pos == *pphead)
        {
                SLTPushFront(pphead, x);
        }
        else
        {
                // 找到 pos 的前一个位置
                SLTNode* prev = *pphead;
                while (prev->next != pos)
                {
                        prev = prev->next;
                }
                SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
                newnode->next = pos;
                prev->next = newnode;
        }
} 如果 pos 不是链表里的指针,while 循环停不下来,终极出现空指针
这种情况怎么办 (以致 pos 就是 NULL)?   
阐明传错了,断言,起码可以排除 NULL
(2)pos 位置删除

这里 *pphead 可以不停言,pos 间接断言了
pos 不为空,有节点,一定不为空链表
pos 位删除,要找到前一个位置。pos 是头,就是头删,先处理这个特殊情况
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/51c60e2633d7457a958350798f2b695f.png
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
        assert(pphead);
        assert(pos);
        assert(*pphead);
        if (*pphead == pos)
        {
                SLTPopFront(pphead);
        }
        else
        {
                // 找到 pos 的前一个位置
                SLTNode* prev = *pphead;
                while (prev->next != pos)
                {
                        prev = prev->next;
                }
                prev->next = pos->next;
                free(pos);
                // pos = NULL;
        }
} pos = NULL 没用,形参的修改不改变实参。要不要传二级指针呢?不。
为保持和其他的划一性,通常由用的人考虑置空
void TestSList4()
{
        SLTNode* plist = NULL;
        SLTPushFront(&plist, 1);
        SLTPushFront(&plist, 2);
        SLTPushFront(&plist, 3);
        SLTPushFront(&plist, 4);
        SLTPrint(plist);

        SLTNode* ret = SLTFind(plist, 2);
        SLTErase(&plist, ret);
        ret = NULL;
        SLTPrint(plist);
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6cf1969938744d5abfa40ec39cd86312.png
(3)pos 之后插入

错误写法:会造成死循环
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
        assert(pos);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        pos->next = newnode;
        newnode->next = pos->next;
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/68689337284c4e8e8b3e6c444264a9da.png
精确写法:先改后面
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
        assert(pos);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        newnode->next = pos->next;
        pos->next = newnode;
} (4)pos位置后面删除

法1:pos->next = pos->next->next;  这里从右往左赋值     橙圈的内容丢了,以是要引入del
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0b7fefce047440699fb3b9e1ec8dcc90.png
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
        assert(pos);
        assert(pos->next);
        SLTNode* del = pos->next;
        pos->next = pos->next->next;
        free(del);
        del = NULL;
} 法2:好理解
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
        assert(pos);
        assert(pos->next);
        SLTNode* del = pos->next;
        pos->next = del->next;
        free(del);
        del = NULL;
} 四.头脑提升

单链表给了 pos 没给头指针
(1)插入
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8e637b67e0a544e5a8081021950bd0f2.png
(2)删除
没有前一个位置,就删后一个。先换值,后删。但是不能删尾
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0e4369cd88184de3898db200aacc688c.png
五.总结

1.传什么?

我们刚开始拿到链表,plist 是 NULL 。要插入新节点,要让 plist 指向新节点,会改变 plist ,以是要传指针的地址。
删除时,总会删到空,这时要将 plist 置为 NULL ,也改变 plist ,以是也传指针的地址
如果不必要修改头指针的链接,就传一级指针
2.要不要断言?

断言可以排挤显着的错误,制止调试耗时。一定不能为空,就断言
(1)打印、查找

问:是否要 assert 指针 phead 为空? (一级指针)
答:不要。空的 (没有数据) 的链表,顺序表都可以打印、查找。链表为空时,phead == NULL,断言直接停止程序不合适。
顺序表,链表结构不一样,不能一概而论。
phead 是指向第一个存有数据的节点,链表为空时,phead == NULL
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f150d37606de42449199983f3d7dea8c.png
顺序表的打印

void SLPrint(SL* ps)
{
        assert(ps);
        for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
        {
                printf("%d ", ps->a);
        }
        printf("\n");
} 指针 ps 指向结构体 SL ,顺序表的数据不是存储在结构体上。而是存储在结构体里的一个指针 a 指向的空间。纵然顺序表里没有数据,ps 指向的结构体也是必须要有的。ps->a 是否为空也不重要,到底有没有数据,取决于 ps->size 是否为 0
以是对顺序表而言,指针就不能为空
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/17b5b4fb004e4b9ca3edd5a03d123581.png
总结:不要看到指针上来就断言
(2)pphead

要,pphead 不能为空。为什么?
pphead 是 plist 的地址。plist 是指针变量,值有可能是空,地址一定不为空
(3)*pphead

*pphead 就是 plist ,是看是否为空 (二级指针)
要不要断言 *pphead 取决于函数是否包涵空链表的情况
先 assert ( pphead )   后 assert ( *pphead )  如果反了,先 * ,再查抄,有啥用?
空链表能插入,不停言;不能删,要断言。
六.团体代码

SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
        SLTDataType data;
        struct SListNode* next;
}SLTNode;

void SLTPrint(SLTNode* phead); // 打印链表
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x); // 尾插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x); // 头插

void SLTPopBack(SLTNode** pphead); // 尾删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead); // 头删

SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x); // 查找

void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x); // pos之前插入
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos); // pos位置删除

void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x); // pos之后插入
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos); // pos位置后面删除 SList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "SList.h"void SLTPrint(SLTNode* phead){        SLTNode* cur = phead;        //while (cur->next != NULL) 错误写法!!!        //while(cur != NULL)        while (cur)        {                printf("%d->", cur->data);                cur = cur->next;                //cur++; 错误写法!!!        }        printf("NULL\n");}// 搞新节点,并初始化SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x){        SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));        if (newnode == NULL)        {                perror("malloc fail");                return NULL;        }        // 初始化        newnode->data = x;        newnode->next = NULL;        return newnode;}void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
        assert(pphead);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);

        if (*pphead == NULL)
        {
                *pphead = newnode;
        }
        else
        {
                // 找尾
                SLTNode* tail = *pphead;
                while (tail->next != NULL)
                {
                        tail = tail->next;
                }
                tail->next = newnode;
        }
}void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
        assert(pphead);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        newnode->next = *pphead;
        *pphead = newnode;
}void SLTPopBack(SLTNode** pphead){        //暴力查抄        assert(pphead);        assert(*pphead);        //温柔查抄        /*if (*pphead == NULL)                return;*/        if ((*pphead)->next == NULL) // 只有1个节点        {                free(*pphead);                *pphead = NULL;        }        else // 多个节点        {        /*SLTNode* prev = NULL;        // 找尾        SLTNode* tail = *pphead;        while (tail->next != NULL)        {                prev = tail;                tail = tail->next;        }        free(tail);        tail = NULL;        prev->next = NULL;*/        // 找尾        SLTNode* tail = *pphead;        while (tail->next->next != NULL)        {                tail = tail->next;        }        free(tail->next);        tail->next = NULL;        }}void SLTPopFront(SLTNode** pphead){        assert(pphead);        assert(*pphead);        SLTNode* first = *pphead;        *pphead = first->next;        free(first);        first = NULL;}SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
        SLTNode* cur = phead;
        while (cur)
        {
                if (cur->data == x)
                {
                        return cur;
                }
                cur = cur->next;
        }
        return NULL;
}void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x){        assert(pphead);        assert(pos);        if (pos == *pphead)        {                SLTPushFront(pphead, x);        }        else        {                // 找到 pos 的前一个位置                SLTNode* prev = *pphead;                while (prev->next != pos)                {                        prev = prev->next;                }                SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);                newnode->next = pos;                prev->next = newnode;        }}void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
        assert(pphead);
        assert(pos);
        assert(*pphead);
        if (*pphead == pos)
        {
                SLTPopFront(pphead);
        }
        else
        {
                // 找到 pos 的前一个位置
                SLTNode* prev = *pphead;
                while (prev->next != pos)
                {
                        prev = prev->next;
                }
                prev->next = pos->next;
                free(pos);
                // pos = NULL;
        }
}void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
        assert(pos);
        SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
        newnode->next = pos->next;
        pos->next = newnode;
}void SLTEraseAfter(SLTNode* pos){        assert(pos);        assert(pos->next);        //SLTNode* del = pos->next;        //pos->next = pos->next->next;        //free(del);        //del = NULL;        SLTNode* del = pos->next;        pos->next = del->next;        free(del);        del = NULL;}
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