HarmonyOS NEXT开发进阶(十四):HarmonyOS应用开发者基础认证试题集汇总及答案解析
一、前言鸿蒙原生技能学习阶段,通过官方认证的资格十分有须要,在项目实战前把握基础开发理论也是重中之重,可以避免在项目开发阶段发生根本知识错误。本文团结自身认证明践汇总形成鸿蒙应用开发者基础认证题库,及相应的试题解析,以求可以或许让开发者知其然并知其以是然。
二、判断题(134道)
1、应用权限掩护的对象可以分为数据和功能:数据包含了个人数据(如照片、通讯录、日历、位置等)、装备数据(如装备标识、相机、麦克风等)、应用数据。功能则包括了装备功能(如打电话、发短信、联网等)、应用功能(如弹出悬浮框、创建快捷方式等)等。(准确)
2、路径动画的路径属性设置依赖于motionPath属性 (准确)
注解⚠️:从 API Version 7 开始支持,它答应精细地控制组件的运动路径,为用户带来别具一格的视觉体验。
根本语法:motionPath(value: MotionPathOptions),这里的 value 是关键,它承载了全部关于运动路径的设置信息。
参数剖析
value:必填项,类型为 MotionPathOptions,它就像是一个装满动画路径秘密的宝箱。
MotionPathOptions 自身又包含多个重要参数:
[*]path:字符串类型,必填。这是界说组件运动轨迹的核心,使用 svg 路径字符串来描画。例如 ’Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z’,这里奥妙地用 start 和 end 替代了起点和终点坐标,让路径设定更灵活,参考绘制路径文档能解锁更多玩法。当设置为空字符串时,相当于关闭路径动画,组件就会乖乖待在原地啦。
[*]from:数字类型,非必填,默认值是 0.0,取值范围在 。它指定了运动路径的起点位置比例,若输入小于 0 或大于 1 的值,系统会智能地将其按默认值 0 处理。
- to:数字类型,非必填,默认值 1.0,取值范围同样是 。它代表运动路径的终点位置比例,要留意设置时需满意 to 值 >= 非常值处理后的 from 值,否则可能得不到预期效果。
[*]rotatable:布尔类型,非必填,默认值为 false。当设为 true 时,组件会如同灵动的舞者,跟随路径旋转,增添动态美感。
以下是一个生动的示例,展示怎样让按钮组件沿着设定好的路径欢快 “奔跑”:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me').margin(50)
// 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle =!this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
上述代码创建了一个按钮,点击它后,按钮会沿着 ’Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y’ 的路径移动,从起点(默认 0.0 比例处)稳步迈向终点(默认 1.0 比例处),并且在移动过程中欢快旋转(由于 rotatable 设为 true),同时借助 animateTo 控制动画时长为 4000 毫秒,曲线为线性,让整个动画流畅自然。
另外,从 API version 11 开始,该接口支持在元服务中使用,这无疑为元服务开发中的动画需求打开了新大门,让元服务界面也能拥有炫酷动感。
3、ArkTS中变量声明时不须要指定相应的类型 (错误)
注解⚠️:ArkTS是TS的超集,同样为强类型语言,在语法上是静态类型语言。变量声明时需指定变量类型。详参博文《TypeScript进阶(一):变量及函数界说》
4、UIAbility组件热启动时会触发onCreate()函数,冷启动时会触发onNewWant()函数 (错误)
注解⚠️:UIAbility的启动模式为singleton(单实例模式,默认启动模式)时,当使用startAbility()方法来启动一个UIAbility时,假如已经存在雷同类型的UIAbility实例,系统会复用现有的实例,而不会创建新的,此时只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。这意味着在最近使命列表中,只会存在一个该类型的UIAbility实例。
UIAbility的启动模式为specified(指定实例模式)时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,且AbilityStage的onAcceptWant()回调匹配到一个已创建的UIAbility实例。此时,再次启动该UIAbility时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。
详参《HarmonyOS NEXT开发进阶(九):UIAbility 组件生命周期及启动模式讲授》
5、在应用内的UIAbility组件间的交互中,可以通过Want的parameters来获取被拉起方UIAbility的Bundle Name等信息 (错误,把被子去掉就是对的)
详参博文《HarmonyOS NEXT开发进阶(十):UIAbility 组件交互》
6、UIAbility是系统调理应用的最小单元,是可以或许完成一个独立功能的组件。一个应用可以包含一个或多个UIAbility。(准确)
详参《HarmonyOS NEXT开发进阶(九):UIAbility 组件生命周期及启动模式讲授》
7、 在http模块中,多个哀求可以使用同一个httpRequest对象,httpRequest对象可以复用。(错误)
注解⚠️:每一个httpRequest对应一个HTTP哀求使命,不可复用。
详参博文《HarmonyOS NEXT开发进阶(十三):网络哀求封装》
8、订阅dataReceiverProgress响应变乱是用来接收HTTP流式响应数据。(错误)
注解⚠️:
9、预览器支持对页面的预览,假如代码中涉及到一些网络、数据库、传感器等功能的开发,则可以使用模拟器大概真机举行调试。(准确)
10、ForEach实现了按需加载,针对列表数据量大、列表组件复杂的场景,镌汰了页面首次启动时一次性加载数据的时间消耗,镌汰了内存峰值。(错误)
注解⚠️:以上为LazyForEach懒加载形貌。
11、假如代码中涉及到一些网络、数据库、传感器等功能的开发,均可使用预览器举行预览。(错误)
注解⚠️:预览器不支持传感器功能。
12、公道的动效可以帮助引导、取悦用户,镌汰等候时间,更能增加产品识别度,让用户舒适的的使用产品(准确)
13、用户在长视频、短视频、直播、通话、聚会会议、拍摄类应用等场景下,可以采用悬停适配在折叠屏半折态时,上屏举行浏览下屏举行交互操作。(准确)
14、@Entry装饰的自界说组件将作为页面的入口。在单个页面中可以使用多个@Entry装饰差别自界说组件。(错误)
注解⚠️:同一个页面有且仅有一个@Entry装饰的入口组件,详参博文《HarmonyOS NEXT开发进阶(二):装饰器》
15、在Column和Row容器组件中,justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交织轴方向上的对齐格式。(准确)
16、Tabs组件仅可包含子组件TabsContent,每一个页签对应一个内容视图即TabContent组件。(准确)
17、用户首选项preferences是以Key-Value形式存储数据,其中Key是可以重复。(错误)
注解:用户首选项preferences中的Key不答应重复。
18、支持模块化开发是指一个应用通常会包含多种功能,将差别的功能特性按模块来划分和管理是一种良好的设计方式。在开发过程中,我们可以将每个功能模块作为一个独立的Module举行开发,Module中可以包含源代码、资源文件、第三方库、配置文件等,每一个Module可以独立编译,实现特定的功能。这种模块化、松耦合的应用管理方式有助于应用的开发、维护与扩展。(准确)
19、开发者将应用上架应用市场后,终端装备用户可以在终端装备上使用应用市场举行应用的安装和卸载。(准确)
20、为了帮助开发者在个人开发机器上高效模拟HarmonyoS环境,举行应用的快速运行与过细调试,DevEco Studio的本地模拟器可以在假造机内运行,以节省硬件资源。(错误)
注解⚠️:DevEco Studio的本地模拟器不支持在假造机中运行,因此不能在假造机内使用它来模拟HarmonyOS环境。假如想在物理机上模拟HarmonyOS并举行应用开发和调试,直接在的计算机上运行本地模拟器,可以获得更好的性能和体验。
21、架构设计时须要考虑“一次开发,多端部署”,这样可以节省跨装备UI开发工作量,同时提升应用部署的伸缩性。(准确)
22、设计师在设计动效时,点击响应性、运动帧率、跟手性不须要设定,根据差别机型的性能能力系统设定即可。(错误)
23、全部使用@Component修饰的自界说组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命周期函数。(错误)
24、Text是体现文本的组件基础之一,它可以包含子组件Span,当Text与Span同时配置文本内容时,Span内容覆盖Text内容。(准确)
25、@CustomDialog装饰器用于装饰自界说弹窗组件,使得弹窗可以动态设置内容及样式。(准确)
26、关系型数据库(Relational Database,RDB)支持Worker线程。(错误)
27、UIAbility组件多实例启动模式是默认的启动模式。(错误)
28、ArkTS中使用const声明常量。(准确)
29、用户首选项是关系型数据库。(错误)
注解⚠️:用户首选项(Preferences)不是关系型数据库,而是轻量级的键值对(Key-Value)存储方式。
30、Button组件可以包含子组件。(准确)
31、一个页面可以存在多个@Entry修饰的组件。(错误)
32、HAR与HSP都是为了实现代码和资源的共享,都可以包含代码、C++库、资源和配置文件。(准确)
33、Background状态在UIAbility实例销毁时触发,可以在onDestroy()回调中举行系统资源的释放、数据的保存等操作。(错误)
34、Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放。播放网络视频时,须要申请权限ohos.permission.INTERNET。(准确)
35、一个应用是由一个或多个HAP组成。(准确)
36、可以通过ohpm uninstall指令下载指定的三方库。(错误)
37、HarmonyoS提供了基础的应用加固安万能力,包括混淆、加密和代码签名能力。(准确)
38、使用http模块发起网络哀求时,必须要使用on(‘headersReceive’)订阅哀求头,哀求才会成功。(错误)
39、每一个自界说组件都有自己的生命周期。(准确)
40、自界说组件的build()函数执行完成之后回调onDidBuild接口,不发起在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI体现。(准确)
41、List容器可以沿水平方向排列,也可以沿垂直方向排列。(准确)
42、request方法回调函数的返回值类型中的cookies字段表示服务器返回的cookies。(准确)
43、在Stage模型中,一个UlAbility组件1:1持有一个WindowStage。(准确)
44、在频仍切换元素的体现与隐藏的情况下,应该通过visibility的属性控制,这样在切换Vislbility.None和Visibility.Visible时,可以省去组件创建的时间,直接进入渲染过程。(准确)
45、可以使用RelativeContainer、Grid等容器实现扁平化结构,使元素在平面上展开。(准确)
46、公道的动效可以帮助引导、取悦用户,镌汰等候时间,更能增加产品识别度,让用户舒适的的使用产品。(准确)
47、组件在配置属性参数时不可以传入表达式。(错误)
48、animateTo可以设置组件举行位移动画时的运动路径。(错误)
49、@Link装饰器不能在@Entry装饰的自界说组件中使用。(准确)
50、DevEco Studio是开发HarmonyOS应用的一站式集成开发环境。(准确)
51、main_ pages .json存放页面page路径配置信息。(准确)
52、Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放。播放网络视频时,须要申请权限ohos.permission.INTERNET。 (准确)
53、每调用一次router.pushUrl()方法,默认情况下,页面栈数目会加1,页面栈支持的最大页面数目为32。 (准确)
54、在Column容器中的子组件默认是按照从上到下的垂直方向结构的,其主轴的方向是垂直方向,在Row容器中的组件默认是按照从左到右的水平方向结构的,其主轴的方向是水平方向。 (准确)
55、Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值,可以界说组件的颜色、文本大小、组件大小等属性。 (准确)
56、Web组件对于全部的网页都可以使用zoom(factor: number)方法举行缩放。(错误)
57、使用基础组件的结构一定比使用高级组件的结构性能好(错误)
58、@Watch装饰器用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。(准确)
59、推荐在UlAbility的onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源(准确)
60、UIAbility组件是系统调理的根本单元,为应用提供绘制界面的窗口,因此一个应用最多只能包含一个UIAbility组件。(错误)
61、每一个UIAbility组件实例都会在最近使命列表中体现一个对应的使命(准确)
62、在开发中,可以使用Image组件来实现GIF动画的播放。(准确)
63、可选链在访问对象属性时,假如该属性是undefined大概null,可选链运算符会返回undefined(准确)
64、 ArkTS函数支持rest参数,答应函数担当任意数目的实参 (准确)
65、ArkTS 以关键字let开头的声明引入变量,该变量的值在程序执行期间不能改变(错误)
66、每个HAP在工程目录中都对应一个Module。(准确)
67、DevEco Studio组件预览支持实时预览、动态图预览和动态预览(错误)
68、ArkTS 以关键字const开头的声明引入只读常量、该常量只能被赋值一次。(准确)
69、使用DevEco Studio时,实时预览功能默认是开启的。(准确)
70、ArkTS 可见性修饰符包括:private、protected和public,其中 protected修饰的变量只能在子类中被访问。(ArkTS可见性修饰符包括:private、protected和public,其中 protected修饰的变量只能在子类中被访问。)(错误)
71、从其他模块导出的变量、函数、类、接口等必须起首导入到模块中才气使用。(准确)
72、Feature模块是应用的主模块,提供基础功能。(错误)
73、Ohos视图重要用于帮助开发者快速查找和定位不常用的文件。(错误)
74、一个HAP中可以包含一个或多个UIAbility组件,以是发起每次都采用“多个UAbility+多个页面”的方式实现应用开发。(错误)
75、Library类型的Module分为Static和Shared两种类型,Static为动态共享库,编译后会生成HSP包。(错误)
76、app.json5配置文件的bundleName属性用于标识应用的唯一性,该属性不可缺省。(准确)
77、multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用历程中创建一个新的该类型UlAbility实例。(准确)
78、UlAbility类拥有自身的上下文信息,该信息为UIAbilityContext类的实例UlAbilityContext类拥有abilityInfo、currentHapModulelnfo等属性。(准确)
79、全部被预览的组件,假如组件的属性支持本地初始化,都应当设置一个合法的不依赖运行时的默认值,以确保正常运行。(准确)
81、modulejson5配置文件的deviceTypes属性用来标识当前Module支持的装备型(准确)
82、多个HAP/HSP共用的代码和资源放在同一个HSP中,可以进步代码、资源的可重用件和可维护性,同时编译打包时也只保存一份HSP代码和资源,可以或许有效控制应用包大小。(准确)
83、app.json5配置文件的label属性是标识应用的Bundle名称。(错误)
注解⚠️:label属性用于标识应用名称。bundleName标识应用的Bundle名称。
详参
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2497a549a059496bbee5b5f4e1d7c3c6.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5b7817940510403c8d09e060d0deeb51.png
84、在AppScope目录中配置bundleName标签时,推荐采用域名形式(如demo.example.com)命名。(错误)
85、在编译HAP和HSP时,会把它们所依赖的HAR直接编译到HAP和HSP中。(准确)
86、UIAbility组件仅支持单一装备和单一窗口使用(错误)
87、从开发态到编译态,ets目录中的ArKTS源码会编译生成.abc文件,在resources日录中
ppScope目录下的资源文件会集入到Mcdule下面资源目录中,假如两个目录下存在重
名文件,编译打包后只会保存AppScope日录下的资源文件。(准确)
88、在UlAbility的单实例模式下,开发者再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例。此时除了会进入该UIAbility的onNewWant()回调,还会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。(错误)
89、每个HAP在运行期都有一个AblityStage类实例,当HAP中的代码首次被加载到历程中的时候,系统会先创建AbilityStage实例。(准确)
90、HAR包支持在配置文件中声明UIAbility组件与ExtenslonAbility组件(错误)
91、触摸变乱指当手指或手写笔在组件上触碰时,会触发差别动作所对应的变乱响应,包括按下(Down)、滑动(Move)、抬起(Up)变乱,触摸变乱不支持同时多指触发。(错误)
92、onHover为鼠标悬浮变乱回调,当鼠标进入组件或离开组件时都会触发该变乱。(准确)
93、当TextArea组件设置CopyOptions.None属性时,表明TextArea中的文字无法被复制或剪切,仅支持粘贴。(准确)
94、module.json5配置文件的srcEntry属性,标识当前Module所对应的代码路径,不可缺省。(错误)
95、ArkUI框架对全部组件实现了默认的拖拽能力,当draggable属性设置为true时,即可使
用默认拖拽能力。(错误)
96、Tabs不支持自界说组件作为子组件,仅可包含子组件TabContent,不支持渲染控制类型if/else和ForEach。(错误)
97、开发者可以在UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,通过WindowStage对象的loadContent()方法设置启动页面。(准确)
98、Tabs组件中,使用barPosition属性设置页签的位置(准确)
99、使用.visibility()接口控制组件的显隐,取值范围为0到1,1表示不透明,0表示完全透明,到达隐藏组件效果,但是在结构中占位。(错误)
100、AbilityStage与Module是一对多的关系,即一个AbilityStage可以拥有多个Module。(错误)
101、constraintSize用于设置束缚尺寸,组件结构时,举行尺寸范围限定。constraintSize的优先级高于Width和Height.(准确)
102、Tabs组件中,TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度默认撑满Tabs父组件。(准确)
103、在Context继续关系中,ApplicationContext、AbilityStageContext、UlAbilityContext以及ExtensionContext都继续于Context。(准确)
104、使用opacity属性设置组件的透明度时,0表示完全透明,到达隐藏组件效果,但是在结构中占位。(准确)
105、当Button类型为Capsule时,不支持通过ButtonType.borderRadius属性重新设置圆角(准确)
106、UIAbility组件和各种ExtensionAbility组件的派生类都有差别的Context类,虽然都继续自基类Context,但是各自又根据所属组件,提供差别的能力。(准确)
107、inputFilter属性支持对文本组件(如TextArea)中的输入内容举行正则过滤,支持单个字符匹配与字符串匹配两种形式。(错误)
108、Navigation提供了页面切换的转场动画,但默认不开启,须要使用NavPathStack中提供的disableAnimation方法开启(错误)
109、Navigation的体现模式有单栏、分栏和自适应三种体现模式(准确)
110、position属性用于设置绝对定位,确定子组件相对父组件的位置。当参数为Edges类型时,基于父组件左上角确定位置(错误)
111、module.json5配置文件的name属性不可缺省,(准确)
112、使用backgroundlmage设置组件的背景图片时,支持网络图片资源地址和本地图片资源地址,支持任意类型的图片。(错误)
113、自界说组件名、类名、函数名不能和系统组件名雷同。(准确)
114、height属性用于设置组件自身的高度,缺省时使用元素自身内容须要的高度(准确)
115、在举行背景设置时,同时设置了background,backgroundColor,backgroundlmage时,以叠加体现backgroundlmage在最上层。(错误)
116、margin属性用于设置外边距属性,设置百分比时,上下左右外边距均以父容器的height作为基础值。(错误)
117、HAR与HSP都是为了实现代码和资源的共享,都可以包含代码、C++库、资源和配置文件。(准确)
118、onWindowStageWillDestroy()回调函数在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用(准确)
119、@Builder假如传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI。(准确)
120、Navigation是路由导航的根视图容器,一样平常作为页面的根容器使用。Navigation组件可以或许自动适配窗口体现大小,在窗口较大的场景下自动切换分栏展示效果。(准确)
121、支持拖拽能力的ArkUI组件须要显式地设置draggable属性为true时,才气处理拖拽变乱(错误)
122、点击变乱是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击变乱时,会触发onClick回调函数。(准确)
123、在使用有参的组件时,不可以在参数中使用表达式(错误)
124、borderRadius属性可设置边框的圆角,圆角大小不受组件尺寸限定。(错误)
125、使用fontSize属性设置字体大小时,可以传入百分比字符串作为参数。(错误)
126、hoverEffect是鼠标悬浮态效果设置的通用属性,设置为Auto时,悬浮态效果为组件默认提供的悬浮态效果,(准确)
127、可以在自界说组件的build()函数中声明本地变量(错误)
128、自界说组件的成员变量都是私有的,不答应其他组件访问。(准确)
129、align属性用于设置容器元素绘制区域内的子元素的对齐方式,对于全部容器组件都生效。(错误)
130、当组件获焦时会触发onBlur变乱回调(错误)
131、Image组件加载图片失败或图片尺寸为0时,图片组件大小自动为0,不跟随父组件的结构束缚。(准确)
132、每个UIAbility实例会与多个WindowStage类实例绑定,该类起到了应用历程内窗口管理器的作用。(错误)
133、当组件被鼠标按键点击大概鼠标在组件上悬浮移动时,都会触发onMouse回调。(准确)
134、容器组件均支持子组件配置,可以实现相对复杂的多级嵌套。(准确)
三、单选题(210道)
1、下列关于request方法和requestlnStream方法说法错误的是(C)
A 都支持取消订阅响应变乱
B 都支持订阅HTTP响应头变乱
C 都支持HttpResponse返回值类型
D 都支持传入URL地址和相关配置项
2、如需修改Text组件文本的透明度可通过以下哪个属性方法举行修改 (C)
A decoration
B fontWeihgt
C opacity
D fontSize
3、List在懒加载场景下假如设置cachedCount为1,那么其结构内容为(D)
A 结构List体现区域和前一个预加载区域的内容
B 仅结构List体现区域的内容
C 结构List体现区域和后一个预加载区域的内容
D 结构List体现区域和前后各一个预加载区域的内容
4、属性animation可以在哪些组件中使用(B)
A 以上都不对
B. 基础组件和容器组件
C 只能容器组件
D 只能基础组件
5、下面哪个文件用于声明应用Bundle名称、应用名称等全局配置信息。(C)
A oh-packagejson5
B module.json5
c app.json5
D. build-profile.json5
6、UlAbility切换至前台时触发以下哪种状态(B)
A Background
B. Foreground
C Create
D Destroy
7、在SpecifiedAbility启动之前,会先辈入对应的AbilityStage的哪个生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值(A)
A. onAcceptWant
B onCreate
C onConfigurationUpdate
D. onMemoryLevel
8、UlAbility组件是在以下哪个回调方法中调用loadContent()方法加载页面的(A)
A onWindowStageCreate()
B onWindowStageDestroy()
C onDestroy()
D onCreate()
9、以下关于UIAbility组件的onNewWant()回调函数说法准确的是(C)
A onCreate()回调函数执行完成之后,将执行onNewWant()回调函数
B onNewWant()回调函数执行完成后,会执行onWindowStageCreate()回调函数
C onNewWant()回调函数执行完成后,会执行onForeground()回调函数
D 冷启动UlAbility组件时,会执行onNewWant()回调函数
10、下面是ArkTS中常量名、罗列值名推荐的代码风格是 ()
答案:全大写,下划线分割
11、下面是ArkTS中类名、罗列名推荐的代码风格是()
答案:大驼峰
12、下面是ArkTS中变量名、方法名、参数名推荐的代码风格是()
答案:小驼峰
13、用哪一种装饰器修饰的组件可作为页面入口组件()
答案:@Entry
14、首选项preferences值的存储支持哪些数据类型?()
答案:数字型、字符型、布尔型以及这3种类型的数组类型
15、使用http发起网络哀求,须要以下哪种权限?()
答案:ohos.permission.INTERNET
16、关于Resource是资源引用类型形貌错误的是:()
答案:Resource支持全部的数据类型
17、向服务器提交表单数据,以下哪种哀求方式比较合适:()
答案:RequestMethod.POST
18、直板机上的短视频切换到折叠屏打开状态后,哪些UI设计有助于体验提升?()
答案:短视频在屏幕左侧,右侧界面使用视频评论信息,实现边看边评的用户体验
19、用户使用折叠屏举行电商购物比价时,什么体验比较好?()
答案:查看商品详情时,在宽屏装备上,可点击应用内"分屏”按钮举行分屏,可满意同时查看两个商品的详细参数举行购物比价的诉求。
20、下列哪一种转场类型发起使用父子转场伎俩?()
答案:上下级页面转场
21、“一次开发,多端部署”指的是一个工程,一次开发上架,多端按需部署。为了实现这一目的,HarmonyoS提供了几个核心能力,如下那个不是一多开发的核心能力?()
答案:多端协同能力
22、下面哪个组件不能包含子组件:()
答案:LoadingProgress
23、Row组件中有两个Text组件,假如使用justifyContent对齐方式,下面哪个属性可以实现左右两端对齐()
答案:FlexAlign.SpaceBetween
24、下列组件类型中,容器组件是:()
答案:List
25、关于Web组件,下面形貌错误的是:()
答案:使用Web组件访问在线和离线网页都须要添加ohos.permission.INTERNET权限
26、组件公共变乱onDragMove的触发范围是:()
答案:组件范围内移动时,触发回调
27、关于Button组件,下面哪个样式是胶囊型按钮:()
答案:ButtonType.Capsule
28、关于Tabs组件页签的位置设置,下面形貌错误的是:()
答案:当barPosition为End,vertical属性为true时,页签位于容器底部
29、例如现在要实现一个广告弹窗,包含图片和文本等信息,使用下面那种弹窗可以实现()
答案:@CustomDialog
30、下列哪一项不属于ArkUI组件的公共变乱?()
答案:on
31、下面哪一个变乱方法可以获取到List滑动的偏移量()
答案:onDidScroll
32、关于容器组件Row和Column,下面说法错误的是:()
答案: Row的子组件在交织轴方向上的对齐方式使用alianltems属性来设置,其参数类型为HorizontalAlign
33、使用Image组件加载网络图片须要如下哪种权限?()
答案:ohos.permission.INTERNET
34、UIAbility实例创建完成时触发的回调:()
答案:onCreate()
35、在UIAbility实例销毁时触发什么状态?()
答案:Destroy
36、在下面哪个文件中可以设置页面的路径配置信息?()
答案:main_pages.json
37、关于bundleName,下列说法准确的是?()
答案:标识应用的唯一性
38、在Stage模型中,模块的配置文件是:()
答案:module.json5
39、关于UIAbility的启动模式,下列说法错误的是:()
答案: multiton为多实例启动模式,每次startAbility()都会启动一个新的实例,系统默以为multiton启动模式。
40、关于自界说组件的生命周期下列说法错误的是:()
答案:答应在生命周期函数中使用async await
41、singleton模式下首次进入的执行次序是:()
答案:onCreate->onWindowStageCreate->onForeground
42、用哪一种装饰器修饰的struct表示该结构体具有组件化能力?()
答案: @Component
43、关于Video组件的回调变乱,下列说法错误的是:()
留意:下面还有这一题,大家可能考的是下面这一题单选题62题,别瞎选嘿嘿,选项不一样留意甄别!
答案:onStart视频播放时触发该变乱,可以在这里获取视频时长
44、假如页面设计要求某些元素须要浮动在其他元素之上,例如弹窗或悬浮菜单,应该优先选择哪种结构方式?()
答案:层叠结构
关系型数据库
45、下面哪个命名是ArkTS中变量名、方法名、参数名推荐的代码风格()
答案:sumFunc (记得选择小驼峰)
46、以下关于AbilityStage说法准确的是()
答案:与HAP是一对一的关系
47、下面哪个命名是ArkTS中类名、接口名推荐的代码风格(A)
A PersonClass
B person_class
C personClass
D PERSON_CLASS
48、下列关于http哀求可选参数字段的说法错误的是(B)
A method字段表示哀求方式,默以为GET
B priority字段表示优先级,默认值为100
C usingCache字段表示是否使用缓存,默以为true
D usingProtocol字段的默认值由系统指定
49、通过divider属性的哪一个参数可以设置列表分割线距离列表页侧边竣事端的距离(B)
A centerMargin
B endMargin
C endsMargin
D startMargin
50、以下说法形貌错误的是(C)
A Textlnput输入框提示文字可以通过placeholderColor和placeholderFont修改颜色和样式
B 资源文件统一存放在entry/src/main/resources路径下,便于统一维护
C Button按钮的样式可以通过Button.Type控制,只能设置Capsule和Normal两种
D 文本超长“…”体现须要textOverflow配合maxLines同时设置才会生效
51、ArkUl提供的一种轻量的UI元素复用机制是通过下列哪个装饰器实现(A)
A @Builder
B @Entry
C @Component
D @Preview
52、组件公共变乱onDragMove的触发范围是(A)
A 组件范围内移动时,触发回调
B 装备体现区域内移动时,触发回调
C 离开组件范围移动时,触发回调
D 应用范围内移动时,触发回调
53、以下关于AbilityStage生命周期回调的说法错误的是(D)
A onMemoryLevel0)回调是系统调整内存时触发的变乱
B onConfigurationUpdated()回调是系统全局配置发生变动时触发的变乱
C onAcceptWant()回调函数是针对指定实例模式启动UIAbility时提供的回调函数
D onCreate()回调函数提供应用初始化的能力
54、在Stage模型中,模块的配置文件是:(C)
A package.json
B main_pages.json
C module.json5
D app.json5
55、关于UlAbility的启动模式,下列说法错误的是:(C)
A UlAbility支持单实例、多实例和指定实例3种启动模式,在module.json5中通过launchType字段举行配置。
B specified为指定实例启动模式,运行时由业务自行决定是否创建多实例。
C multiton为多实例启动模式,每次startAbility()都会启动一个新的实例,系统默以为multiton启动模式。
D singleton为单实例启动模式,系统中只存在唯一一个实例,调用startAbility0时,假如该类型的实例已存在,则复用系统中的唯一一个实例。
56、以下关于UIAbility组件的onNewWant()回调函数说法准确的是(D)
A onCreate()回调函数执行完成之后,将执行onNewWant()回调函数
B 冷启动UlAbility组件时,会执行onNewWant()回调函数
C onNewWant()回调函数执行完成后,会执行onWindowStageCreate()回调函数
D onNewWant()回调函数执行完成后,会执行onForeground()回调函数
57、UlAbility实例创建完成时触发的回调(C)
A onForeground()
B onBackground()
C onCreate()
D onDestroy()
58、在UlAbility实例销毁时触发什么状态(A)
A Destroy
B Background
C Create
D Foreground
59、以下关于AbilityStage说法准确的是(A)
A 与HAP是一对一的关系
B 1:N持有AbilityStageContext
C 不能持有ExtensionAbility组件
D 新建项目时,IDE会默认创建AbilityStage文件
60、UlAbility切换至前台时触发以下哪种状态(A )
A Foreground
B Background
C Create
D Destroy
61、下列关于自界说弹窗组件使用方法的形貌错误的是(C)
A 通过CustomDialogController类体现自界说弹窗
B @CustomDialog装饰器用于装饰自界说弹框,此装饰器内举行自界说内容(也就是弹框内容)
C 可以自界说弹窗的样式,但是不能自界说弹窗动画
D 可以实现嵌套自界说弹窗
62、关于Video组件的回调变乱,下列说法错误的是(D)
A onPrepared:视频准备完成时触发该变乱,可以在此回调中获取视频时长
B onStant:视频播放时触发该变乱
C onUpdate:播放进度变化时触发该变乱
D onPause:播放竣事时触发该变乱
64、在应用包结构中,资源和三方库属于(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ab272b7f1a544f59a492b0159e78db60.png
65、以下ArkTS代码段的打印结果是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/71f4fbb908484b3eaf033affde5b8cf0.png
66、 HAP可以分为哪两种类型(C)
A Static和Dynamic
B Core和Plugin
C Entry和Feature
D User和System
67、 Entry模块的重要作用是 (B)
A 体现用户接口
B 作为应用的主模块,提供基础功能
C 提供扩展功能
D 作为三方库,发布到OHPM中心仓,供其他应用使用
68、在一个模块文件中导出函数add的准确的写法是()
准确答案:export function add(a: number, b: number) { return a + b; }
69、在下列ArkTS的for循环语句中准确的写法是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fadb61793ad34022b386c5759d0d491d.png
70、下列哪一个语句可以检查变量是否为字符串类型(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b5da9560818143a1a558580334410fc9.png
71、在一个类中,界说一个名为greet的方法,准确的语法是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/54d264fae374424c8caf5862f2a90a1b.png
72、现有 Person类的界说如下:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b299dca43e754e728df2c0927cbc6462.png
在ArKTS中,创建Person类的实例对象 person的准确语法是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/920b42a8af6743e2a4b83a0edc2e498a.png
73、在ArkTS中,声明一个常量PI,其值为 3.14,准确的语法是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6e782db8f0c0419f9db0ba0cb61bb40b.png
74、下面的ArkTS代码的输出结果是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9af1010ad1bc4f928038e74a6a4390c2.png
75、在ArkTS中,界说一个名为’Animal’的接口,准确的语法是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f577b39f92f742f4b6980a5493bd83c7.png
77、在一个类中,声明一个私有属性 name,准确的语法是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/15e489845494418bbb2eed099cb093bd.png
78、假如页面设计要求某些元素须要浮动在其他元素之上,例如弹窗或悬浮菜单,应该优先选择哪种结构方式(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/63e55fac09b446ee960b8b3b2b676ffd.png
79、假设有一个字符串变量 let str …(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7bc354ae3d364a59a756cf22f7ec8925.png
80、在访问一个可能为 null 的对象的属性时,在对象后面使用哪个运算符可以避免空指针非常(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c8d5c1ae803d4c2187760a3e273d9d72.png
81、在ArkTS 中,创建一个包含 UP 和 DOWN的罗列类型 Direction,准确的写法是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9614ac54b510458ea0c12d381060260c.png
82、DevEco Studio的工程视图和Ohos视图的重要区别是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9352ac3c3db4938b9468ecea7499504.png
83、ArkTS中,判断一个变量是否为Number.NaN时应用使用什么方法(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/613ae0025a254a1499c2b61d85c9e1e5.png
84、在 ArkTS 中,声明一个变量 age,其值为25,准确的语法是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4a216c41199a40a58736c2d0f92a7b7d.png
85、在类的方法中,this关键字用于引用(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1ae7084b9f5144b2a39a660510768f8b.png
86、@Consume组件在预览时,缺少什么界说将导致无法获取有效值(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0b8fc003f98b44f7801a74b108467eac.png
87、根据用户的需求和装备类型,以下哪个模块可以举行选择性安装?(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1e4e903470fd48ba8159b38ecff1d865.png
88、怎样在DevEco Studio内查看模拟器的连接状态(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9a795d6f6f684d76b5a4b86b7aaf072b.png
89、DevEco Studio中Find Usages功能的作用是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/caa4b8b7932045dc906e16c68b15d52f.png
90、DevEco Studio 支持哪些编程语言举行应用/服务开发?(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/aed60f29e4784f73b265787ee0405bb0.png
91、动态预览的特点是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/59ce7d3560bc4bbe907c94fa2a290559.png
92、为使应用可以或许正常使用UIAbility,开发者须要在()文件中完成UlAbility的名称、入口、标签等相关信息的配置(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cb76856f43c74a088bdd68b48011df88.png
93、在UIAbility中,()是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/06d2a135d3ac4b53b1279008c9a4a46e.png
94、下面关于module.ison5配置文件的形貌错误的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/057725f2aa9d44eb9a6d7db102e3028f.png
95、某应用在使用过程中须要使用用户定位,该应用已获得用户的定位权限授权。在UI体现之前,可以在()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。当应用切换到背景状态,可以在()回调中停止定位功能,以镌汰系统的资源消耗(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e02346ff471740d091c696af25b881ab.png
96、在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,在want中增加哪个自界说参数可以用来区分差别的UIAbility实例(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed30409d02e84a9ea53f679f8a337747.png
97、当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的()实例会在其生命周期的差别状态之间转换(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/06352a4fa33449f8932d2799a2cf503b.png
98、开发者可以在UIAbility的哪个回调函数中变量界说、资源加载等,用于后续的UI展示(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c2aa5b090ffc4b38b909f620361a6227.png
99、在Stage线程模型中,用于执行耗时操作且支持设置调理优先级和负载均衡的线程是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/67919bbe20104b3da9d2f9cba9d3b8f6.png
100、在Stage 历程模型中,应用中(同一Bundle名称)的全部UIAbility、ServiceExtensionAbility和DataShareExtensionAbility均运行在哪个历程中(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/eb775f3eee0f4d76a1b47eb9991fe35a.png
101、开发者手动新建一个EmbeddedUlExtensionAbility.ets文件继续EmbeddedUlExtensionAbiity,可以在哪个回调函数中加载入口页面文件(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/604650de7f06419abe344d2cf027fe59.png
102、在编译构建HAP时,DevEco Studio会从HAP模块及依赖的模块中网络资源文件,假如差别模块下的资源文件出现重名冲突时DevEco Studio会按照哪个优先级举行覆盖(优先级由高到低)(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0061258e04054970850620da809f50ec.png
103、通过HAR可以实现多个模块或多个工程共享ArkUI组件、资源等相关代码。下列关于HAR使用限定说法准确的有(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9bdb835fcb4b4bcfa42e9f179980159b.png
104、在context分区加密中,EL5属于以下哪个级别的加密(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3bcfbcc35d684ac582e542f6830436c6.png
105、在HarmonyOS应用开发中,HAR包重要用于封装应用的能力资源和相关配置。以下哪个场景是HAR包的典范使用场景(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9c3fa532d79c41cbb399392b38d3a3a3.png
106、在HarmonyOS应用开发中,HSP包重要用于以下哪个场景(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b305331d3ebf4db3a1ec89536269abe6.png
107、关于预览的形貌准确的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4ff9e5c4997145a8b60f1d89c411da6a.png
108、开发者在DevEco Studio举行应用开发时,要在HarmonyOS装备上成功执行应用,须要满意的须要条件是(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f99f5f4a82654fb8b3702fac6247faf4.png
109、在预览时,假如修改组件的属性,预览器将怎样反应?(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ffe52f80afc94ef9b4596d6d2135b54c.png
110、onWindowStageWillDestroy()回调是在WindowStage的哪个状态下调用的(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4b5d8d4dfea34ce1a1051c0451543c09.png
111、在HarmonyOS应用开发中,用于启动指定页面的应用组件是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/efba4e2e01454207bdf6c61b80f3ec1f.png
112、app.json5配置文件的versionName属性标识向用户展示的应用版本号,下列关于versionName属性的命名规则错误的是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a7719d1c576f41018e075de042aeed19.png
113、下列关于UlAbility组件生命周期的形貌准确的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/62c2d52f3624470bbf5ee06598a8dfc6.png
114、module.json5配置文件,下列写法准确的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d869245bbe6e40ed81559d14e97791dc.png
115、HarmonyOS应用程序包的Ability Module类型重要包括两大类,其中用于界说应用程序的根本信息和入口的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/de1a513d3c314f85bf166ebe2d22f613.png
116、在HarmonyOS应用开发中,应用程序包HAP具有特定的结构,其中包含多个文件和文件夹,用于组织和存储应用的资源、代码和配置信息。以下哪个选项准确形貌了HAP包的根本结构,并包含了须要的文件示例(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ebf7cec3555944c8a99fb6918991bf7e.png
117、HarmonyOS应用的发布态包,相较于开发态包和编译态包,其重要特点是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6e2fab5f7eee44efad9bbfb17050b97f.png
118、使用Context加密时,以下哪段代码可以实现在存储敏感信息前,切换到EL2用户级加密(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f73d02ca3d8c4062a24f7c726581374e.png
119、假如某UIAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,在该UIAbility启动之前,会先辈入其对应的AbilityStage的哪个生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9d5c5da8f5954e259af35072885a40a8.png
120、假设有一个字符串变量 let str="ArkTS is awesome”,,怎样获取该字符串中“is”开始的位置(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0c9dc43c5e4d44649fcb8e9bacddf9d8.png
121、在文档应用中,每次新建文档时希望创建一个新的文档实例,而在重复打开已保存的文档时希望打开同一个文档实例。为了实现这个目的,须要使用()启动模式(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9284213b47d4da4b0d193312fbcb7ce.png
122、HAR对外暴露的native接口,在Index.ets导出文件中声明的准确的格式是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/65e48bfae21c47359cc972956f010aae.png
123、ArkUI提供的一种轻量的UI元素复用机制是通过下列哪个装饰器实现(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed8b4a97654a4f888da7e079a6bce4fb.png
124、在HarmonyOS应用架构中,AbilityStage重要负责(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6d67078a82aa410a95eb14f150dcd65f.png
125、以下关于使命视图的形貌,准确的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed02a8e1343447d3a5b098018108ff89.png
126、HAR的依赖配置成功后,可以引用HAR的ArkUI组件,下列有关引用HAR包组件代码准确的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/77ab4d4dafc54d3b9c24f7181ed1ab6c.png
127、app.json5配置文件的maxGhildProcess属性值等于0表示(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fbf7217460234301825fd2ace08cc761.png
128、在隐式Want匹配原理中,其参数abilityName的匹配规则是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6543ce592f2e4988837a7d692be52a8b.png
129、以下不属于Stage模型应用组件的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d5ef178ae82c4cb288bdcbd5a3206201.png
130、以下对应用启动框架AppStartup,形貌错误的是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/002f8fbf5ef24855a75f4c033ae3f016.png
131、关于muItiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的()字段配置为multiton即可(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/38d6d4eaebea46a0b32974c6c7aecca9.png
132、开发者可以在UIAbility的哪个回调中释放UI不可见时无用的资源,大概在此回调中执行较为耗时的操作(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ac77cf772e12436ba5d7197e8ecd9bbe.png
133、下列可以触发当前UlAbility实例的onDestroy()回调的方法是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cdc829eaef324396ba87f8e54b3616a1.png
134、在鸿蒙系统的开发过程中,用于形貌应用或模块根本信息、依赖关系以及编译选项的配置文件是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ee172cb69bdc45ebaa8dc1c8d63fbfce.png
135、假如开发者希望在某应用的使命视图中只看到一个使命,发起使用()的方式,可以避免不须要的资源加载(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0034327e63084190ac997413ebc876bd.png
136、UIAbility类拥有自身的上下文信息,该信息为()类的实例(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6c678c9a989c425499c5e59591e0c4f5.png
138、在下列ArkTS的 for 循环语句中准确的写法是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7bc618eebb81470d9c811c5713af780e.png
139、为使应用可以或许正常使用UIAbility,须要在module.json5配置文件的()标签中声明UIAbiity的名称、入口、标签等相关信息(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/040b2411c0e643ed93b02653602a70a2.png
140、在UIAbility的生命周期中,下列哪个方法是在UIAbility完全不可见且即将被销毁时调用的(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d93e606a7ad64fdc809e46ed431f68d8.png
141、ArkUI中,若要使组件的边框样式为虚线,应该设置borderStyle的值为(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f1fb34669b7c4baba3e1478a08a215fb.png
142、下列可以或许影响Tabs页签位置的属性是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/978fa3ef7eb24dce83accc6554a7bdd1.png
143、固定导航栏的barMode属性应设置为(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/db076add1fd642269cf7db64d6a40566.png
144、以下关于TextInput组件的使用形貌错误的是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fc923ed85df240ec82947a3a2b58e7f4.png
145、当Navigation标题栏为Mini模式时,左上角中的返回键怎样隐藏(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e679fedfa2c342aca4725ee4501a030b.png
146、以下对图片举行缩放时,可以或许保持宽高比举行缩小大概放大,使得图片完全体现在体现边界内的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/493334a3b94349c294bbcc3c3f10934b.png
147、默认情况下,Tabs组件怎样标识当前活跃的页签(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2e84c8d61a924bec9e92abc1c7020c80.png
148、下面哪一个变乱方法可以获取到List滑动的偏移量(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/57156daae6ff40b7958e338f6d089e4d.png
149、在从开发态转换到编译态的过程中,工程文件通常会发生一系列变化以适应终极的发布需求。以下哪个形貌最准确地反映了这一过程中工程文件的重要变化(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cdc1c3cf065748e6832a26051d0bc305.png
150、在横屏模式下,使用Array的写法设置页面右上角菜单时,最多支持体现多少个图标菜单(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d253274bbe444f49b6d518a1ff12980d.png
151、在ArkUI中,组件获得焦点时触发的回调变乱是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/407bba64f2ee4053a39931b1283039f7.png
152、拖拽元素离开目的区域时触发的变乱是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e147ac6286df44fea452e6aa86378b4e.png
153、在ArkUI框架中,visibility属性用于设置(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d17933da240f4d91ae9a2b974abc837f.png
154、在相对结构容器(RelativeContainer)中,用于指定子组件的对齐规则的属性是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8ac6d19297cb46cd994f2667e97d2d4e.png
155、以下哪个不是被动走焦的触发条件(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6456c6976fca492794e16c62f5d214a9.png
156、以下关于鼠标悬浮状态效果的形貌,错误的是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/29d5a4b506884f7ebea37bfa8db8cf7e.png
157、使用Toggle组件时,当ToggleType为以下哪个属性值时可包含子组件(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/26e9f300993041f1b61e61c2132e6755.png
158、TabContent组件的高度由什么决定(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/994f50d850a3484099fd9709046d161c.png
159、阅读以下代码,下列选项形貌准确的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/003a480fbb49497099482a31f3664b0a.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9cb9efd0060e46dba6669514379f90f1.png
160、下列用于设置自界说Tabs页面切换动画的属性是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/099ef5105930438fb2bfd58f86d48980.png
161、在ArkUl中,position属性用于绝对定位,确定子组件相对父组件的位置。当参数为Edges类型时,怎样确定子组件相对于父组件的位置(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/60e1fc630bf94ded96a158ae474d976d.png
162、以下关于触摸变乱的形貌,错误的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d33ac4d36560411dbbe4f88eee2ad0ae.png
163、.backgroundBrightness()接口用于设置(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cafc8555e3ce469d905004350751d7d3.png
164、以下哪个属性可以用来控制组件是否可以担当焦点(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d446831e0947446eb17e08d453721e78.png
165、在ArkUI中,Length类型用于形貌尺寸单位时,假如不指定像素单位,则默认单位是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8558a0d6016b4b368c3ffa0396e5adc4.png
166、在ArkUI组件中,用于设置组件内边距属性的接口是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e987e1b63301492db00b33d97249db23.png
167、若父组件透明度为0.1,子组件设置透明度为0.8,则子组件实际透明度为(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8c7a036b05df4fa4b2d08ab4d657e537.png
168、下列属性中可以或许设置组件缩放比例的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/213243048adc42ed8add71c413eb7ccb.png
169、Progress是进度条体现组件,通过ProgressType可以设置进度条样式,其默认样式为(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ce45561df8914616b9ab884bf31f1252.png
170、以下哪个代码片段准确地设置了TextArea组件的文本颜色为红色(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bf03c78852344f1482e239fdd69fbcf5.png
171、以下哪个代码片段准确地监听了TextArea组件的文本变化变乱,并打印了变化后的文本(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e59aa3d1f1144f8cb5b092cc2b078438.png
172、以下哪个属性用于设置Navigation工具栏的显隐(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/951f4dfafbdb4f03bd450e5a78a49824.png
173、Tabs组件的页签切换时会触发哪个变乱(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/69acec8b55374080b893c949c4e84a47.png
174、当opacity属性设置为0时,组件的状态是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/de6fe9638357484f9bb2c1ae60b9a4d8.png
175、以下关于触屏变乱的形貌,错误的是(D)
A. 触屏变乱指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调变乱
B. 当发生点击变乱时,会触发onClick回调函数,其中event参数提供点击变乱相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的变乱源
C. 点击变乱是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击变乱时,会触发onClick回调函数。
D. 触摸变乱不可多指触发,若多指同时触碰,会随机取其中一个手指举行触发
176、当组件失去焦点时,会触发哪个变乱(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/77eafe119fdd4e278a473f891a88aa63.png
177、以下代码中,Row组件隐藏但参与占位的是(A)
A. Row() .visibility(Visibility.Hidden) .width(‘90%’) .height(80) .backgroundColor(0xAFEEEE)
B. Row() .width(‘90%’) .height(80) .backgroundColor(0xAFEEEE)
C. Row() .visibility(Visibility.None) .width(‘90%’) .height(80) .backgroundColor(0xAFEEEE)
D. Row() .visibility(Visibility.Visible) .width(‘90%’) .height(80) .backgroundColor(0xAFEEEE)
178、Text组件的textAlign设置为下列哪个值时可以实现文本水平双端对齐(B)
A. TextAlign.Center
B. TextAlign.JUSTIFY
C. TextAlign.Start
D. TextAlign.End
179、下列关于TextArea组件的最大可输入字符数的设置,准确的写法是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d982936a27a3474faeb7566b01dd36e2.png
180、关于multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的()字段配置为multiton即可(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d9f917a2a5e3425481a7f24ef22a8345.png
181、下列NavPathStack的接口可以实现页面返回功能的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/037b26bc91ef41ce877ee7cac2a13483.png
182、direction属性用于设置容器元素内主轴方向上的结构。该属性在哪个组件中不生效(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f1c3bea7d5b84e63919f1b8d89b53d7c.png
183、以下关于Button组件的形貌中,错误的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/08ecd3365e364fd6ad32f03a37117770.png
184、opacity属性的取值范围是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c7c427be069f44b5942b2d6f6dcb7f3a.png
185、在ArkUI中,使用TAB键举行焦点遍历时,遵循的是遍历逻辑是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/55e22d0d0195487a94ba48d37888aeda.png
186、以下关于RichEditor组件的形貌错误的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c20bffef03764823bcbb9dd86ecf3106.png
187、以下可以实现子组件在父容器中自适应占满剩余空间的属性是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4d9edb3ed26d4d188e20e0f318ddb9ec.png
188、在ArkUI框架中,用于设置组件浮层的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f32eeb55f1d423fbcec883a5380f91a.png
189、markAnchor属性在ArkUI中的作用是(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6f82e96b6c714d7f96b1004ab6e1c491.png
190、Tabs组件的页签位于容器底部的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bac38a13f2fd4dee8c62a5593eaa9434.png
191、在设置组件背景图片时,假如同时设置了backgroundColor和透明底色的背景图片,它们会怎样体现(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3b337dd9c52b4498b1c75e6d6216bc8c.png
192、假如希望检测拖拽元素是否进入了当前组件范围内,应该监听的变乱是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4936d46496dc451aac55e049a224eb36.png
193、下列代码中,可以实现Text组件的文本装饰线在文本底部(下划线)的是()
准确答案如下:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/431b5d6160c74271a36f0ecf81e82312.png
194、以下关于拖拽变乱的回调函数的形貌中,错误的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cbb383d8e41443b4a5c19480460743e6.png
195、下面哪个组件在使用时必须传入参数(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/44c953b80f184279b7c3cd8152b51b7b.png
196、以下关于TabContent的形貌中,错误的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5ae7892932754eb8b0d00b4e5ec18527.png
198、下面关于应用入口页面的界说代码写法准确的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/52c65014aa0a4b98be6f54d55ba9b071.png
199、下列哪个方法可以获取本应用中其他Module的Context(D)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f0ca171ea72141559c18dc6177796ee2.png
200、下面哪个方法可以设置组件的字体使用粗字体(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d9f59b15f05e4ae28ec422c59d8759c6.png
201、假如希望在其他文件中引用当前文件中界说的自界说组件,须要在该自界说组件前添加哪个关键字(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6eab0b309516419ab2bd3ec73e55f8da.png
202、下面哪个关键字可以界说多态样式(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c50d5b381841481da04e569a4e975e13.png
203、小张在开发HarmonyOS应用过程中,希望在用户点击返回按钮时保存数据,此时他须要在哪个生命周期函数中编写业务逻辑(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/763c3a509bf5481b8533e5a1bf44af96.png
204、下面关于组件和页面的生命周期函数的调用次序准确的是(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5cb2a0ec72b746f48307a01defd182fa.png
205、下面哪个生命周期函数在自界说组件析构销毁之前执行,可以作为回收资源的机遇()
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4f12ebf548be4524a1251dd60c11a665.png
206、在自界说组件的Build()函数中,下面哪个组件不可以作为根节点(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4512f9d4ed05471bb65baf599502fd27.png
207、下面哪个装饰器用于自界说可动画的属性方法(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2d8f7e71b5404cd68c02c8eb4e3587bc.png
208、复用组件的通用属性和通用变乱时可以使用下面哪个装饰器()
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/40bb969d79654b42bb7eb9d9836131a6.png
209、阅读以下代码,下列选项形貌准确的是(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/270a62bb1f92459a8cbf48be3fc1964d.png
210、下面哪个装饰器用于校验构造传参(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5755cf27229f4167888f2262756015a4.png
211、小张在开发HarmonyOS应用过程中,希望在组件体现前完成数据初始化的相关业务,此时他须要在哪个生命周期函数中编写业务逻辑(C)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/82ded2003fcd468d8d79385388b59171.png
212、下面哪个组件不属于ArkUl中的系统组件(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ea7d30c374b84811a455a8c55db965a1.png
213、下面哪个代码片段会在按钮获焦时改变背景致()
准确答案
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3667d0f7a0534ef08754f26dc0ef3189.png
214、Tabs组件通过哪个属性设置工具栏(A)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/54268c56eaa84db6b1cdb6721d82142c.png
215、下列关于@Extend说法错误的是(B)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6b6675cf6a094f90a35939b1a643b437.png
四、多选题(123道)
1、下面哪些装饰器可以用于管理自界说组件中变量的状态(AC)
A @Link
B @Entry
C @State
D @Component
2、以下关于ArkTS声明式UI形貌准确的是(ACD)
A ArkTS支持使用匿名函数配置组件的变乱方法
B ArkTS组件参数赋值时可以使用变量或表达式,其中表达式返回的结果类型没有要求
C 属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性
D ArkTS支持使用箭头函数配置组件的变乱方法
3、下列关于@State装饰器的形貌错误的是(BD)
题目自身有问题
A 子组件@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量创建双向数据绑定
B @State变量可以从父组件初始化大概本地初始化
C @State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量
D @State变量支持组件外访问
4、针对包含文本元素的组件,例如Text、Button、TextInput等,可以使用下列哪些属性:(全选)
答案:
fontColor
fontFamily
fontSize
fontWeight
fontStyle
5、关于Tabs组件和TabContent组件,下列形貌准确的是(全选)
答案:
TabContent组件不支持设置通用高度属性,其高度由父组件Tabs高度与TabBar组件高度决定
TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度等于Tabs组件的barWidth属性
TabsController用于控制Tabs组件举行页筝切换,不支持一个TabsController控制多个Tabs组件
TabContent组件的tabBar属性支持使用@Builder构造器生成的组件
6、下面哪些属于属性方法?()
答案:
height()
fontSize()
width()
7、声明式开发范式有哪些特点?()
答案:
数据驱动更新
得当复杂度较大的程序
使用ArkTS语言
8、下面哪些是UIAbility的生命周期回调函数?()
答案:
onCreate
onForeground
onDestroy
onBackground
9、Library类型的Module可以分为哪些详细类型?()
答案:
Static Library、 Shared Library
10、UIAbility的启动模式有?()
答案:
muhtiton
specified
singleton
11、以下哪些UI结构更得当折叠屏上的短视频场景的用户体验?(全选)
答案:
侧边面板边看边评
半模态窗口分享
侧边面板个人详情
短视频悬停
12、手机、折叠屏、平板等装备屏幕底部有导航条,应用需对底部导航条举行适配,包含哪些?(全选)
答案:
应用内的弹出框、半模态等控件,须要向上避让导航条,避免交互误触。
沉醉式场景,例如游戏、全屏播放视频,导航条可自动隐藏,支持从底部上滑恢复体现导航条。
应用内的可滚动内容,须要能体现在导航条下方。当滚动到最底部时,要避免导航条遮挡导致最底部功能不可用。
应用内的底部固定控件、输入键盘、应用底部的悬浮按钮等均须要举行向上抬高,避免和导航条相互遮挡,也要避免导航条底部背景致与应用内底部背景致不融合,须要为导航条提供沉醉的背景效果。
13、下列关于动效设计原则简洁高效的形貌准确的是?()
答案:
界面元素运动尽可能少且简洁,镌汰路径及不须要的元素
高效响应并镌汰过长的位移和时间
14、关于Tabs组件页签的位置设置,下面形貌准确的是:(全选)
答案:
当barPosition为Start(默认值),vertical属性为false时(默认值),页签位于容器顶部。
当barPosition为Start(默认值) ,vertical属性为true时,页签位于容器左侧。
当barPosition为End ,vertical属性为false(默认值)时,页签位于容器底部。
当barPosition为End ,vertical属性为true时,页签位于容器右侧
15、下面示例中会导致编译报错的有?()
答案:
let x: number = null;
let y: string = null;
let x: string = null
16、HarmonyoS提供的数据管理的方式包含哪些?(全选)
答案:
分布式键值数据库
分布式数据对象
用户首选项
关系型数据库
17、响应式结构中将窗口宽度划分为差别的范围(即断点Breakpoint),可以包括以下哪些?(全选)
答案:
xs
sm
md
lg
xl
xxl
18、Harmonyos提供了自由流转的能力,使得开发者可以高效开发跨多个装备的应用程序,提供跨装备的流转、迁徙和协同的分布式体验。以下哪些是自由流转体验?()
答案:全选
媒体播控
应用接续
跨装备拖拽
跨装备剪贴板
服务互通
19、关于ForEach(arr,itemGenerator,index)组件的形貌准确的是:()
切记下面还有一题题目一样,选项不一样
答案:
第一个参数必须是数组,提供循环渲染的数据源
第二个参数生成子组件的lambda函数,为数据源中的每个数组项生成子组件
第三个参数为匿名函数,用于给定数组项生成唯一且稳定的键值
20、与WindowStage相关的回调是:()
答案:
onWindowStageDestroy()
onWindowStageCreate()
21、用户在折叠屏上查看消息、查看电子书的场景下,哪些体验比较好?()
答案:
左边文字,右边评论,边看边评
特定场景下支持用户通过双指捏合的手势举行文字大小调治口
界面只有自己须要的图文信息,沉醉浏览
22、以下关于ArkTS声明式开发范式的根本组成说法准确的是(全选)
答案:
UI形貌:声明式的方法来形貌UI的结构,例如build()方法中的代码块
自界说组件:可复用的UI单元,可组合别的组件
变乱方法:用于添加组件对变乱的响应逻辑,统一通过变乱方法举行设置,如跟随在Button后面的onClick()
内置组件:ArkTS中默认内置的根本组件和结构组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等
属性方法:用于组件属性的配置,统一通过属性方法举行设置,如fontSize()、width()、height()、color()等
装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,例如@Entry表示这是个入口组件
23、下面哪些容器组件是可以滚动的()
答案:
Scroll
List
Grid
24、关于ForEach(arr, itemGenerator, index)组件的形貌准确的是(BD)
切记下面还有一题题目一样,选项不一样
A 第三个参数为键值生成函数,此参数为必填项
B 第二个参数为组件生成函数,为数组中的每个元素创建对应的组件
C 第一个参数为Array类型的数组,不能设置为空数组
D ForEach接口基于数组类型数据来举行循环染,须要与容器组件配合使用
25、下面哪些组件是容器组件?(BC)
A Button
B Row
C Column
D Image
E TextInput
26、ArkUI提供了下面哪些弹窗功能。(ABCDE)
A AlertDialog
B TextPickerDialog
C DatePickerDialog
D @CustomDialog
E TimePickerDialog
27、属性动画支持哪些属性?(ABCD)
A Width
B Rotate
C Opacity
D Scale
28、属性动画中animation的参数有哪些?(ABCD)
A playMode
B Curve
C Delay
D OnFinish
29、下列属于lottie提供的动画控制API的是?(ABCD)
A lottie.play()
B lottie.pause()
C lottie.stop()
D lottie.goToAndPlay()
30、HarmonyOS云开发工程结构分哪些部分?(ABCD)
A 端开发工程(Application)
B 云开发工程(CloudProgram)
C 端侧公共库(External Libraries)
D 公共资源库
31、HarmonyOS云开发工程创建后,会自动开通哪些服务?(ABCD)
A 云函数
B 云数据库
C 云存储
D 认证服务
32、entry下的module.json5中包含以下哪些信息:(BCD)
A 应用包名和版本号信息
B Ability的配置信息
C 装备类型信息
D 应用权限申请列表
33、下面哪些组件层次结构是准确的。(ABE)
A Text>Span
B Button>Column>Image
C Button>Image>Text
D Image>Text>Span
E Column>Row>Button
34、下面哪些是Ability的生命周期回调函数?(ABEF)
A onCreate
B onDestroy
C onPageShow
D onPageHide
E onForeground
F onBackground
35、针对包含文本元素的组件,例如Text、Button、TextInput等,可以使用下列哪些属性:(ABCDE)
A fontColor
B fontSize
C fontStyle
D fontWeight
E fontFamily
36、API9及以上,router.pushUrl()方法的mode参数可以配置为以下哪几种跳转页面使用的模式?(AB)
A Standar
B Single
C Specified
37、与Windowstage相关的回调是:(AC)
A onWindowStageDestroy()
B onCreate()
C onWindowStageCreate()
D onDestroy()
38、关于UlAbility的启动模式,下列说法准确的是(ABC)
A UIAbiity支持单实例、多实例和指定实例3种启动模式,在modulejson5配置文件中的launchType字段配置为相应的模式。
B singleton为单实例模式,系统中只存在唯-一个该UlAbity实例,即在最近使命列表中只存在一个该类型的UIAbity实例。
C specifed启动模式为指定实例模式,除了配置launchType字段外,还需为指定实例模式的UIAbity配置一个独立的Key标识。
D multiton启动模式为多实例模式,也是默认情况下的启动模式。
39、下列关于@State装饰器的形貌错误的是(AC)
题目自身有问题
A @State变量支持组件外访问
B 子组件@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量创建双向数据绑定
C @State变量可以从父组件初始化大概本地初始化
D @State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量
40、关于Module下的module.json5配置文件,下面形貌准确的是(ABCD)
A abilities标签形貌UIAbility组件的配置信息
B 用于声明Module根本信息、支持的装备类型、所含的组件信息、运行所需申请的权限等
C requestPermissions标签标识应用运行时需向系统申请的权限集合
D deviceTypes标签表示该modue支持的装备类型
41、关于Web组件形貌准确的是(ABC)
A Web组件是提供具有网页体现能力的一种组件
B WebviewController可以控制Web组件的各种行为,例如网页的前进、后退等功能
C Web组件传入的地址可以是本地资源也可以是网络资源
D 当使用Web组件访问本地资源时,须要添加网络权限
42、在ArkUI中,可以通过下列哪几种方式来控制组件元素的体现与隐藏(AB)
A if条件渲染
B visibility属性
C 以上都可以
D ForEach循环渲染
43、下列哪些方式可以更好的实现状态管理(ABC)
不确定,但是可能很大
A 在没有猛烈的业务需求下,尽可能按照状态须要共享的最小范围选择合适的装饰器
B 在使用LocalStorage或AppStorage装饰器存储状态变量时须要公道设计状态的数据结构,避免无意义的渲染革新
C 当多个子组件修改状态的逻辑根本雷同时,发起将状态的修改集中到单个函数中
D 在多个组件依赖同一个数据源并根据数据源变化革新组件的情况下,通过直接关联数据源来实现组件的革新
44、当UlAbility组件配置为指定实例启动模式后,其执行过程说法准确的有(AD)
A onAcceptWant()函数的返回值是字符串类型
B 会触发调用方AbilityStage的onAcceptWant()函数
C onAcceptWant()函数的返回值是布尔类型
D 会触发被调用方AbilityStage的onAcceptWant()函数
45、针对包含文本元素的组件,例如Text、Button、TextInput等,可以使用下列哪些属性(AB)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cea68f06f31c43ba8d30acda6070ede7.png
46、以下哪些是 ArkTS 中接口界说的准确写法(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/900275ba700f4644818d6da54915ab7c.png
47、以下哪些是 ArkTS 中准确的可变参数函数界说(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c51a8104df6c4334a4a3ecbdf6c0a470.png
48、ArkTS编码规范的目的是(ABCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31b97dc453b042d1b1ba9b3df56d29df.png
49、以下哪些是ArkTS数组界说和操作的准确写法(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d005146670d44899b70cdbf430570fd0.png
50、以下哪些是ArkTS中声明一个罗列类型的准确写法(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e1f220db5580494ea1158a1e180c5c58.png
51、按照ArkTS编程规范,finally代码块中,以下哪些情况可能会导致finally代码块无法正常竣事(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/51c6fff8a0da4ab9b377cba2fce9396f.png
53、以下哪些是ArkTS中准确的泛型函数界说(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0702e10483954eae8cab2591bcf0df5c.png
54、以下哪些是ArkTS中准确的模块导入方式(ABCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dd1c74aae336420abbd3cb4d3186dd3a.png
55、关于UlAbility的启动模式,下列说法准确的是(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/209aaac9b79b481ebcb33f0754a8a104.png
56、以下哪些是ArkTS中准确的可变参数函数界说(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/47534912e1dc4927899bb6f35ea4d006.png
57、关于Tabs组件和TabContent组件,下列形貌准确的是(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c21cc05ff82b4a3c8228783c826dac4f.png
58、以下哪些是 ArkTS 中团结类型界说的准确写法(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b2e662c146764647ab8296f9723b08c4.png
59、在单窗口形态上,用户将当前使命从UIAbilityA实例切换到UIAbilityB实例时,以下关于两者的生命周期说法准确的有(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0fa85c67b9904536b1983484f6bc0c0f.png
60、以下哪些是 ArkTS 中接口界说的准确写法(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/532bb90769384f889e31a2c856a8811f.png
61、HarmonyOS提供的哪些组件可以实现动画绘制(AB)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e542f0e555044e9c8c0c973fbd1f0507.png
62、以下哪些是 ArKTS 中类的界说的准确写法(ABC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dd8de47f91c847fe9d39bbd6009f59d8.png
63、按照 ArkTS 编程规范,数组遍历时优先使用哪种方法(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/81a6bf7282a64f3ea1a7ce86b6a8e8c7.png
64、关于DevEco Studio的代码重构功能,以下形貌准确的是(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f3e4200b53648f0b7347ea417a72d2c.png
65、对于DevEco Studio实时预览功能的形貌准确的是(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/148a86b64d084f7481c280cfcaf24d8b.png
66、在Profile Manager中,创建新装备Profile时必须要填写的信息有(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9bb694b94d04b709a86b6aa53410da6.png
67、以下关于应用包名(Bundle name)的要求准确的是(AB)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f8f4d18c66564b2fb18853ee4f49192a.png
68、在安装数字证书的过程中,须要执行的步骤有(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2631c95da86a4864aff6a937e51e7099.png
69、module.json5配置文件的name属性的命名规则准确的是(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d43c2534c6544bc5abfd5981692e9c5f.png
70、UIAbility组件的根本用法包括(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3bf22b967bbf456980588b7b8fcbc23e.png
71、以下哪些操作可以帮助您在DevEco Studio中管理代码格式化规则(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/efc5c3b2d82b4dd587f76d3e1518fb42.png
72、以下通过AbilityStageContext、UlAbilityContext、ExtensionContext获取HAP级别的应用文件路径准确的是(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ad830416f7a946ce84a683db94fcea1b.png
73、在context继续关系中,以下哪些继续于ExtensionContext(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b34e2add7bc24d378fe1f7119ba8e594.png
74、关于Tabs组件页签的位置设置,下面形貌准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bb7d5ee5d85447749e16c306eb8f6c93.png
75、下列关于WindowStage的形貌错误的是(AC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bc798e6621284edea433e7fe3dbd67d7.png
76、在 EmbeddedUlExtensionAbility生命周期中,以下说法错误的是(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/63d4c8c6b88b4a5b9a2171a0feaed444.png
77、当应用发布上架到应用市场时,须要将Bundle打包为一个.app后缀的文件用于上架,这个.app文件称为AppPack。下列有关于App Pack说法准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1941e14a30944819bd2efd0438badeaa.png
78、HAP是应用安装和运行的根本单元,HAP包是由代码、资源、第三方库、配置文件等打包生成的模块包,其重要分为哪两种类型(AC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/05a7f6f3b2254029a3292fb2a6afe5b1.png
79、在 ArkTS 中,关于类和对象的界说与使用,下列代码片段准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ad5b9ef653db4d2998267c9c06c0aff6.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e75ba7422ea6490eaa8c75e8f4ed9e7c.png
80、在应用程序包结构中,用于构建配置文件和编译构建使命脚本的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/98fbca6e76a84d25b73c5d342495136b.png
81、下列关于UIAbility生命周期的形貌,错误的是(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a126f9d21b32476e8d8ca0cc2d8a41d2.png
82、在AbilityStage的生命周期函数中,以下说法准确的是(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d13b54c761be4e01bfe9fa5d3bfac4bb.png
83、UIAbility的设计理念是(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b63fa2a06a4d43f4abd8f3f5059760d8.png
84、HSP动态共享包,可以包含代码、C++库、资源和配置文件,通过HSP可以实现代码和资源的共享。下列关于HSP的用法准确的有(AC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2d8d5b75e47c487faa583f79d728939c.png
85、Context是应用中对象的上下文,其提供了应用的一些基础信息。以下关于Context的典范使用场景说法错误的是(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/eacf5512fea54e349acd91780c43ba31.png
86、Stage模型中对于以下组件说法错误的是(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0e8658565ae7446d83e99490dcb27665.png
87、visibility属性用于控制组件的显隐,组件参与占位的值是(AB)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4cfe1bbcbc6f42ffbbc5edcae9f39f53.png
88、Navigation组件重要包含导航页(NavBar)和子页(NavDestination)。下列属于Navigation导航页的组成部分的是(ABC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/edddd8fe8777457295ec8f233ba649fe.png
89、以下对图片举行缩放时,可以或许保证图片宽高比不发生变化的是(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d87a8d8a07c34f1e94b6776fbdca2fda.png
90、Navigation组件是路由导航的根视图容器,一样平常作为Page页面的根容器使用,以下关于Navigation组件说法准确的是(AC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b50d7b0019fa4ca5993c8b4ffd04443b.png
91、当组件触发onMouse回调时,可以在回调函数的MouseEvent对象中获取(ABCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/30f24f544f9947348a62bb0b8946c899.png
92、以下可以设置组件边框圆角的属性是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/19a932eb4ffa40d7a003320a21e9ddac.png
93、以下关于ArkUI组件的backgroud相关属性设置的形貌中准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/68740002a26b4d2e8e1d5cd7e85d3a28.png
94、Image组件中不支持对svg图源举行属性设置的是(ABC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b2bd0dc52c914f5e8a713a98aec8e7db.png
95、以下关于TextArea组件的形貌中,准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/10efe415d74e4b92b57fcea7dbff50f9.png
96、在ArkUI中,鼠标变乱可以触发哪些回调(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/80a2ebabb6b34fdca89eaa3cb4b0e11a.png
97、可以通过backgroundEffect属性设置ArkUI组件背景的哪些效果(BD)
bd错误的 abd也是错误的
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/12f55f13d1874ce3b53fc4b8184da752.png
98、以下关于使用Image加载图片资源的代码,准确的是(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/833cac313ace45b1a151ac86e98ad46f.png
99、在ArkUI框架中,默认支持拖入能力的组件有(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1ef90bb2338c4fce87e8ee0058e77bd1.png
100、以下哪些是 ArkTS 中函数界说的准确写法?(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dbb0f14d7b994c19a39306ea4a3ad810.png
102、以下关于边框设置的形貌中,准确的是(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ca52c4a31ba146e3bad489dd49b39bf6.png
103、下面示例中会导致编译报错的有?(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5e238ee5ddd44b4a9388c2608cf6b377.png
104、在ArkUI中,键盘变乱可以触发哪些回调(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/446aadf9a37443c59b141d79cd969213.png
105、下面关于自界说组件的UI形貌的说法准确的是(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a62c7594a0fd49938cb794f6fd36ba51.png
106、下列关于@Builder自界说构建函数的说法准确的是(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/eaf97c4ffe4649a0a464b7b276f626da.png
107、下面哪些方法属于组件的变乱方法(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/212b26e05188472b9d1dc528757b4213.png
108、下列关于自界说组件build0函数的根节点的说法准确的是(CD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bca24883907245fabc723dca2ceb8401.png
109、以下关于ArkUI组件的尺寸相关属性的形貌准确的是(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/074b25faec2044a4ab6e80f96e6e3bc5.png
110、以下属于触屏变乱的回调函数的是(ABC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9b402698c80649a4a1f80ec735fb5172.png
111、下面哪些是自界说组件提供的生命周期接口(ABCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/18e82f623fee43558ad2cd5129d7b358.png
112、下列关于@Extend说法准确的是(AD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6b36018ea4b54abb888862c0b2808066.png
113、Tabs组件的页面组成部分包括(AC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d45134d7293f45c9a0fd0dd3acc6a53c.png
114、自界说组件的特点是(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ec9c29f306254bb8ba73091ae549fdad.png
115、Tabs(value)接口的value可以传入哪些属性值(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1c3f53b68a1442efb1f6d9da1c6051f4.png
116、UIAbility的生命周期包括哪些状态(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c3bafb0b39d74e61b39d2da2531b82bd.png
117、关于Tabs组件和TabContent组件,下列形貌准确的是(BD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fe0b772d604c4f74a62f3c6d8d0c640e.png
118、direction属性用于设置容器元素内主轴方向上的结构,该属性实用于下列哪些组件(BCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/16ff42b1832d44688d76bc7a8cb47fe5.png
119、拖拽框架中的拖出对象是指触发拖拽操作并提供数据的组件,拖入目的是指可接收并处理拖动数据的组件。以下哪些回调变乱支持拖出对象监听并触发(AB)
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120、在HarmonyOS应用开发中编译态包的作用包括(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/faca0ac2c4bc410daa46529562c81927.png
121、Navigation路由相关的操作都是基于页面栈NavPathStack提供的方法举行,下列属于NavPathStack的入栈方法的是(ABCD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/566fc9de91394356a6f9383718b9e9de.png
122、关于HarmonyOS应用程序包的开发态包结构,以下哪些说法是准确的(ABC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6e79efeda68e46c3a22c88e1ffeee115.png
123、Progress是进度条体现组件,通过ProgressType可以设置进度条样式,其可选样式有(ABD)
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124、自界说组件的组件名称前面可以添加下列哪些修饰(ACD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9efc072f4f145a6b0325fd4cd0969ba.png
125、在Tabs组件中,以下哪些方式可以实现内容页的切换()
不确定 abd是错误的
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cdedad9aeabf4687bc77b76b3baec4a5.png
126、offset属性用于设置组件相对原本的结构位置的偏移量。下列关于offset的用法准确的是(BC)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/89a7596147c64ff18fb53d2453512178.png
127、下列关于ExtensionAbility组件的说法错误的是(ABD)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/87a89e3e93d04ca09d7ddd25f014f7f5.png
128、以下关于TextInput的形貌中错误的是(AB)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/52726d8b42c64f6abd0a6c41d88734d1.png
五、拓展阅读
[*]《HarmonyOS 进阶专栏》
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