Flutter架构概览
开发阶段,FLutter应用会在一个VM(程序假造机)中运行,从而可以保留状态且无需重新编译的环境下,热重载相关的更新。对于发行版(release),Flutter程序会直接编译错机器码,大概针对Web平台的JavaScript。概览分为以下几个部门:
[*] 分层模子:Flutter的构成要素
[*] 响应式用户界面:Flutter用户界面开发的焦点概念
[*] widgets先容:构建Flutter用户界面的基石
[*] 渲染过程:Flutter如何将界面布局转化为像素
[*] 平台嵌入层的概念:让Flutter应用可以再移动端以及桌面端操作体系执行的代码
架构层
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Flutter被设计为一个可扩展的分层体系。它可以被看做是各个独立的组件系列合集,上层的组件各自依赖下层的组件。组件无法越权访问底层的内容,并且框架层的各个部门都是可选且可替代。
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对于底层操作体系而言,Flutter应用程序的包装方式与其他原生应用雷同。在每一个平台上,都回去包含一个特定的嵌入层,从而提供一个程序入口,程序由此可以与底层操作体系举行协调,访问诸如Surface渲染,辅助功能和输入等等服务,并且管理时间循环队列。该嵌入层采取了适合当前平台语言编写,例如Android利用的是Java/C++,IOS和MacOSSierra利用的是OC和OC++,Windows和Linux利用的是C++,Flutter代码可以通过嵌入层,以模块方式集成到现有的应用中,也可以作为应用的主体。Flutter本身包含了各个常见平台的嵌入层,同时也存在一些其他的嵌入层。
Flutter引擎毫无疑问是Flutter的焦点,它主要是C++编写,并提供了Flutter应用所必要的原语。当必要绘制新的一帧的内容时,引擎将负责对必要合成的场景举行栅格化。它提供了Flutter焦点API的底层实现,包括图形(通过Skia)、文本布局、文件以及网络IO、辅助功能支持、插件架构和Dart运行环境以及编译环境的工具链。
引擎将C++ 代码包装成Dart代码,通过dart:ui暴露给Flutter框架层。该库暴露了最底层的原语,包括用于驱动图形输入、图形、和文本渲染的子体系的类。
通常,开发者可以通过Flutter Framework与Flutter举行交互,该Framework提供了以Dart语音编写的现代响应式框架。它包括由一系列层构成的一组丰富的平台,布局和基础库。从下层到上层,依次有:
[*] 基础的 foundational 类及一些基层之上的构建块服务,如 animation、 painting 和 gestures,它们可以提供上层常用的抽象。
[*] 渲染层 用于提供操作布局的抽象。有了渲染层,你可以构建一棵可渲染对象的树。在你动态更新这些对象时,渲染树也会主动根据你的变更来更新布局。
[*] widget 层 是一种组合的抽象。每一个渲染层中的渲染对象,都在 widgets 层中有一个对应的类。别的,widgets 层让你可以自由组合你必要复用的各种类。响应式编程模子就在该层级中被引入。
[*] Material 和 Cupertino 库提供了全面的 widgets 层的原语组合,这套组合分别实现了 Material 和 iOS 设计规范。
Flutter 框架相对较小,因为一些开发者大概会利用到的更高层级的功能已经被拆分到差别的软件包中,利用 Dart 和 Flutter 的焦点库实现,其中包括平台插件,例如 camera 和 webview;与平台无关的功能,例如
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