C++底子精讲-07
1. const对象1.概念:在 C++ 中,const 用于定义常量对象,一旦对象被初始化,其值就不能再改变。因为 const 对象只能被创建、撤销和只读访问,写操作是不允许的。
2.根本利用
#include <iostream>
#include <cstring>
namespace myspace1
{
using std::endl;
using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
}
using namespace myspace1;
class Person
{
public:
Person() :_age(0), _name(new char)
{
cout << "无参构造" << endl;
strcpy(_name, "张三");
}
Person(int age,const char* name) :_age(age), _name(new char)
{
cout << "有参构造" << endl;
strcpy(_name, name);
}
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void print()
{
cout << "age=" << _age << endl;
cout << "name=" << _name << endl;
}
//const成员函数,不能修改对象的数据成员
void print() const
{
cout << "age=" << _age << endl;
cout << "name=" << _name << endl;
}
~Person()
{
delete[] _name;
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
int _age;
char* _name;
};
int main(void)
{
//普通对象
Person p1(1,"张大");
p1.print();
p1.setAge(10);
p1.print();
//const 对象只能被创建、撤销和只读访问,写操作是不允许的
const Person p2(2, "张二");
//p2.setAge(20) //不允许
//p2.print(); //不允许
p2.print(); //调用的是void print() const
return 0;
}
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3.总结
const对象与const成员函数的规则:
(1)当类中有const成员函数和非const成员函数重载时,const对象会调用const成员函数,非const对象会调用非const成员函数;
(2)当类中只有一个const成员函数时,无论const对象还黑白const对象都可以调用这个版本;
(3)当类中只有一个非const成员函数时,const对象就不能调用非const版本。
发起:如果一个成员函数中确定不会修改数据成员,就把它定义为const成员函数。
2. 指向对象的指针
int main(void)
{
//在栈上开辟空间
Person p1(1, "一号");
Person* p2 = &p1;//指向p1的指针;
Person* p3 = nullptr;//空指针;
//在堆上开辟空间
Person* p4 = new Person(2, "二号");
delete p4;
p4 = nullptr;
Person* p5 = new Person();
p5->setAge(20);
p5->print();
(*p5).setAge(30);
(*p5).print();
delete p5;
p5 = nullptr;
return 0;
}
3. 对象数组
#include <iostream>
#include <cstring>
namespace myspace1
{
using std::endl;
using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
}
using namespace myspace1;
class Person
{
public:
Person() :_age(0), _name(new char)
{
cout << "无参构造" << endl;
strcpy(_name, "张三");
}
Person(int age,const char* name) :_age(age), _name(new char)
{
cout << "有参构造" << endl;
strcpy(_name, name);
}
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void print()
{
cout << "age=" << _age << endl;
cout << "name=" << _name << endl;
}
//const成员函数,不能修改对象的数据成员
void print() const
{
cout << "age=" << _age << endl;
cout << "name=" << _name << endl;
}
~Person()
{
delete[] _name;
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int _age;
char* _name;
};
int main(void)
{
// 方式一:使用无参/默认构造函数创建对象数组
cout << "使用默认构造函数创建对象数组:" << endl;
Person p1;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
p1.print();
}
// 方式二:使用有参构造函数初始化对象数组
cout << "使用有参构造函数初始化对象数组:" << endl;
Person p2 = {
Person(20, "李四"),
Person(21, "王五"),
Person(22, "赵六")
};
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
p2.print();
}
// 方式三:动态分配对象数组
cout << "动态分配对象数组:" << endl;
Person* p3 = new Person;
p3.setAge(25);
strcpy(p3._name, "孙七");
p3.setAge(26);
strcpy(p3._name, "周八");
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
p3.print();
}
// 释放动态分配的内存
delete[] p3;
return 0;
}
4. c++中const常见用法总结
4.1 修饰常量
//只有读权限,没有写权限
const int a = 10; //==int const a=10;
//a = 20;不可以修改
4.2 修饰指针
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
//1.指向常量的指针
const int* p1 = &a;//==int const* p1 = &a;
//*p1 = 100; 不可以为通过指针修改a的值;
p1 = &b;//可以修改指针p1的指向
//2.常量指针;可以通过指针修改变量的值,但是指针的指向不可以变;
int* const p2 = &a;
*p2 = 20;
//p2 = &b;错误
//3.指向常量的常量指针:指针的指向和所指向的值都不能改变
const int* const p3 = &a;
// *p3 = 20; // 错误,不能通过指针修改所指向的值
// p3 = &b; // 错误,不能改变指针的指向
return 0;
}
4.3 修饰函数参数
const 用于修饰函数参数时,能够包管在函数内部不会修改该参数的值。
void fun(const int a)
{
//a = 100; 错误
cout << "a=" <<a<< endl;
}
int main(void)
{
int a = 10;
fun(a);
return 0;
}
4.4 修饰函数返回值
const 修饰函数返回值时,表明返回值是一个常量,不能被修改。
//const 修饰函数返回值时,表明返回值是一个常量,不能被修改。
int const fun()
{
int a = 10;
return a;
}
int main(void)
{
//fun() = 100;错误,不可以修改
return 0;
}
4.5 修饰成员函数
const 修饰类的成员函数时,表明该成员函数不会修改对象的状态
class MyClass {
private:
int _value;
public:
MyClass(int val) : _value(val) {}
// 常量成员函数
int getValue() const {
// value = 20; // 错误,不能在常量成员函数中修改成员变量
return _value;
}
};
4.6 const对象
const 对象是指那些一经创建,其状态(即成员变量的值)就不能被修改的对象
class MyClass {
public:
int _value;
MyClass(int v) : _value(v) {}
};
int main() {
const MyClass obj(10);
// obj.value = 20; // 错误,不能修改 const 对象的成员变量
cout << "Value: " << obj._value << endl;
return 0;
}
5. 赋值运算符函数(增补)
5.1 概念
Point pt1(1, 2), pt2(3, 4);
pt1 = pt2;//赋值操作
在执行 pt1 = pt2; 该语句时, pt1 与 pt2 都存在,以是不存在对象的构造,这要与 Point pt2 =pt1; 语句区分开,这是差别的。以是当 = 作用于对象时,需要调用的是赋值运算符函数。
格式:
类名& operator=(const 类名 &)
class Point {
private:
int _ix;
int _iy;
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : _ix(x), _iy(y) {}
//默认赋值运算符重载函数
Point& operator=(const Point& rhs)
{
_ix = rhs._ix;
_iy = rhs._iy;
return *this;
}
void print() const {
cout << "(" << _ix << ", " << _iy << ")" <<endl;
}
};
int main() {
Point p1(1, 2);
Point p2(3, 4);
p2 = p1;
p2.print();
return 0;
}
5.2 默认赋值运算符函数局限
(1)当类中包含指针数据成员且该指针指向堆上分配的内存时,默认的赋值运算符函数(编译器主动生成的)就无法满意需求,这可能会导致浅拷贝题目,进而引发内存泄漏或悬空指针等错误。
(2)默认的赋值运算符执行的是浅拷贝,也就是只复制指针的值,而不复制指针所指向的内存。这会造成两个对象的指针成员指向同一块内存,当此中一个对象被销毁时,它会释放这块内存,而另一个对象的指针就会变成悬空指针。另外,如果两个对象都实验释放同一块内存,会导致重复释放,引发未定义行为。
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const int* age) :_age(new int(*age))
{
cout << "构造函数" << endl;
}
//打印函数
void print()const
{
cout << "age=" << *_age << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
delete _age;
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
int* _age;
};
int main(void)
{
int age1 = 20;
int age2 = 30;
Person p1(&age1);
p1.print();
Person p2(&age2);
p2.print();
p2 = p1;
return 0;
}
题目分析:
当执行 p2 = p1; 时,会调用编译器主动生成的默认赋值运算符。默认赋值运算符执行的是浅拷贝,即只复制指针的值,而不复制指针所指向的内存。这会导致 p1 和 p2 的 _age 指针指向同一块内存。由于浅拷贝,当 p2 对象被销毁时,会释放 _age 所指向的内存。此时,p1 的 _age 指针就会变成悬空指针。当 p1 对象被销毁时,再次释放同一块内存,会导致重复释放,引发未定义行为。
5.3 解决办法
为相识决浅拷贝的题目,需要自定义赋值运算符函数,实现深拷贝。深拷贝会为新对象分配新的内存,并将原对象的数据复制到新的内存中。
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const int* age) :_age(new int(*age))
{
cout << "构造函数" << endl;
}
//打印函数
void print()const
{
cout << "age=" << *_age << endl;
}
//自定义赋值运算符函数
Person& operator=(const Person& rhs)
{
//自我赋值检查
if (this != &rhs) {
//释放当前_age空间;
delete _age;
_age = nullptr;
_age = new int(*rhs._age);
}
return *this;
}
//析构函数
~Person()
{
delete _age;
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
int* _age;
};
int main(void)
{
int age1 = 20;
int age2 = 30;
Person p1(&age1);
p1.print();
Person p2(&age2);
p2.print();
p2 = p1;
return 0;
}
若你有自行定义某些特殊成员函数,编译器会为类主动生成以下 6 个默认函数:
[*]默认构造函数
[*]析构函数
[*]拷贝构造函数
[*]拷贝赋值运算符
[*]移动构造函数(C++11 及以后)
[*]移动赋值运算符(C++11 及以后)
注意:拷贝构造函数、赋值运算符函数、析构函数,如果需要手动定义此中的一个,那么另外两个也需要手动定义。 三合成原则
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