张春 发表于 2025-4-15 17:47:04

在Android中调用GPU算力:加速你的移动应用

在Android中调用GPU算力:加速你的移动应用

随着移动设备性能的不断提升,GPU(图形处置处罚单位)已经成为当代智能手机和平板电脑中的紧张组件。除了图形渲染,GPU还可以用于通用盘算任务,明显提升应用的性能。在Android开辟中,通过调用GPU算力,开辟者可以优化盘算密集型任务,比方图像处置处罚、机器学习和科学盘算。本文将详细先容怎样在Android应用中调用GPU算力,并通过一个现实示例展示其应用。
一、为什么在Android中调用GPU算力?

在移动设备上,CPU和GPU的分工逐渐明确。CPU重要用于处置处罚复杂的逻辑任务,而GPU则擅长并行盘算任务,如图形渲染、矩阵运算和图像处置处罚。通过在Android中调用GPU算力,开辟者可以实现以下目的:

[*]提升性能:GPU的并行架构能够明显加速盘算密集型任务,比方图像处置处罚和机器学习。
[*]优化用户体验:更快的盘算速度可以淘汰应用的响应时间,提升用户体验。
[*]降低功耗:GPU在处置处罚并行任务时通常比CPU更高效,有助于延伸设备的电池寿命。
二、在Android中调用GPU算力的方法

在Android中,调用GPU算力重要有两种方式:使用OpenGL ES和使用Android NDK(Native Development Kit)结合CUDA或其他盘算库。
1. 使用OpenGL ES

OpenGL ES是Android中用于图形渲染的标准API,但它也可以用于通用盘算任务。通过OpenGL ES,开辟者可以使用GPU的并行盘算能力,执行复杂的数学运算。
示例:使用OpenGL ES进行图像处置处罚

以下是一个简朴的示例,展示怎样使用OpenGL ES在Android中进行图像处置处罚:
public class ImageProcessor {
    private int mProgram; // OpenGL程序对象
    private int mTextureId; // 纹理ID

    public ImageProcessor() {
      // 创建OpenGL程序
      mProgram = createProgram();
      mTextureId = createTexture();
    }

    private int createProgram() {
      // 创建着色器程序
      int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
      int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
      int program = GLES20.glCreateProgram();
      GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
      GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
      GLES20.glLinkProgram(program);
      return program;
    }

    private int createTexture() {
      // 创建纹理
      int[] textures = new int;
      GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
      int textureId = textures;
      GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
      // 设置纹理参数
      GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
      GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
      return textureId;
    }

    public void processImage(Bitmap inputBitmap) {
      // 将输入图像绑定到纹理
      GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
      GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
      GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, inputBitmap, 0);

      // 执行图像处理操作
      GLES20.glUseProgram(mProgram);
      // 其他OpenGL操作...

      // 从纹理中获取处理后的图像
      Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap.getWidth(), inputBitmap.getHeight(), inputBitmap.getConfig());
      GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, outputBitmap, 0);
      return outputBitmap;
    }
}
代码说明:


[*]创建OpenGL步调:通过glCreateProgram和glAttachShader创建一个OpenGL步调。
[*]创建纹理:通过glGenTextures创建一个纹理,并将输入图像绑定到该纹理。
[*]图像处置处罚:在片断着色器中实现图像处置处罚逻辑,并通过OpenGL将处置处罚后的图像输出到纹理。
2. 使用Android NDK结合CUDA

对于更复杂的盘算任务,如深度学习或科学盘算,可以使用Android NDK结合CUDA。CUDA是NVIDIA提供的并行盘算平台,适用于NVIDIA GPU。通过JNI(Java Native Interface),Android应用可以调用C/C++代码,从而使用CUDA的强盛盘算能力。
示例:使用JNI调用CUDA进行矩阵乘法


[*]编写C/C++代码:使用CUDA实现矩阵乘法。
extern "C" {
    __global__ void matrixMultiply(float* A, float* B, float* C, int N) {
      int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
      int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
      float sum = 0.0f;
      if (row < N && col < N) {
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                sum += A * B;
            }
            C = sum;
      }
    }

    void runMatrixMultiply(float* A, float* B, float* C, int N) {
      float* d_A, *d_B, *d_C;
      cudaMalloc(&d_A, N * N * sizeof(float));
      cudaMalloc(&d_B, N * N * sizeof(float));
      cudaMalloc(&d_C, N * N * sizeof(float));
      cudaMemcpy(d_A, A, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
      cudaMemcpy(d_B, B, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

      dim3 blockSize(16, 16);
      dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x, (N + blockSize.y - 1) / blockSize.y);
      matrixMultiply<<<gridSize, blockSize>>>(d_A, d_B, d_C, N);

      cudaMemcpy(C, d_C, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
      cudaFree(d_A);
      cudaFree(d_B);
      cudaFree(d_C);
    }
}

[*]编写JNI代码:将C/C++代码封装为JNI函数。
#include <jni.h>
#include "matrix_multiply.h"

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapp_MatrixMultiplyActivity_runMatrixMultiply(JNIEnv* env, jobject obj, jfloatArray A, jfloatArray B, jfloatArray C, jint N) {
    float* A_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(A, 0);
    float* B_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(B, 0);
    float* C_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(C, 0);

    runMatrixMultiply(A_ptr, B_ptr, C_ptr, N);

    env->ReleasePrimitiveArrayCritical(A, A_ptr, 0);
    env->ReleasePrimitiveArrayCritical(B, B_ptr, 0);
    env->ReleasePrimitiveArrayCritical(C, C_ptr, 0);
}

[*]在Java中调用JNI函数:
public class MatrixMultiplyActivity extends AppCompatActivity {
    static {
      System.loadLibrary("matrix_multiply");
    }

    public native void runMatrixMultiply(float[] A, float[] B, float[] C, int N);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_matrix_multiply);

      int N = 2;
      float[] A = {1, 2, 3, 4};
      float[] B = {5, 6, 7, 8};
      float[] C = new float;

      runMatrixMultiply(A, B, C, N);

      Log.d("MatrixMultiply", "Result: " + Arrays.toString(C));
    }
}
代码说明:


[*]C/C++代码:使用CUDA实现矩阵乘法,并通过cudaMalloc和cudaMemcpy管理GPU内存。
[*]JNI代码:将C/C++函数封装为JNI函数,以便在Java中调用。
[*]Java代码:通过System.loadLibrary加载JNI库,并调用JNI函数。
三、现实应用案例

图像处置处罚

在图像处置处罚应用中,如滤镜、边沿检测和图像增强,可以使用GPU的并行盘算能力明显提升处置处罚速度。通过OpenGL ES或CUDA,开辟者可以在Android设备上实现高效的图像处置处罚算法。
机器学习

在移动设备上运行机器学习模子(如TensorFlow Lite)时,可以使用GPU加速模子的推理过程。比方,通过OpenGL ES或CUDA,开辟者可以将模子的盘算任务卸载到GPU,从而提升模子的运行效率。

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