傲渊山岳 发表于 2025-4-16 11:22:39

WebGL GLSL Shader 编辑器扩展使用教程

WebGL GLSL Shader 编辑器扩展使用教程

    ShaderEditorExtension Google Chrome DevTools extension to live edit WebGL GLSL shadershttps://cdn-static.gitcode.com/Group427321440.svg 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderEditorExtension   
1. 项目介绍

本项目是一个开源的Chrome DevTools扩展,它允许用户在浏览器中实时编辑WebGL的GLSL着色器代码。该项目基于Firefox DevTools的Shader Editor举行开发,旨在提供一个便捷的工具,帮助开发者调试和优化WebGL应用程序中的着色器代码。
2. 项目快速启动

安装扩展



[*] 从Chrome市肆安装: 访问Chrome市肆并搜刮此扩展,然后点击安装。
[*] 从本地磁盘加载扩展:

[*]克隆本仓库到本地。
[*]打开Chrome的扩展页面(设置 / 更多工具 / 扩展)。
[*]启用开发者模式。
[*]点击“加载已解压的扩展”。
[*]选择仓库中的 /src 文件夹。

使用方法



[*]访问一个包含WebGL内容的页面(例如:threejs.org、chromeexperiments.com/webgl 或 webgl.com)。
[*]打开Chrome开发者工具。
[*]选择“着色器编辑器”标签页。
[*]如果页面已经加载,点击“重新加载”按钮以确保扩展可以或许正确地检测WebGL上下文。
[*]选择一个程序,查看其极点和片段着色器。
[*]使用“格式化”图标使代码更易读。
[*]使用“全屏”按钮扩大代码编辑器。
[*]点击着色器名称旁边的“星标”图标应用GLSL优化器。
[*]点击着色器名称旁边的“勾选”图标切换其可见性。
[*]在“纹理”标签页中,点击一个纹理以打开文件对话框来使用其他纹理,或将文件拖放到纹理上。
[*]在“设置”标签页中,可以启用或禁用纹理监控和着色器高亮显示(出于性能考虑)。
3. 应用案例和最佳实践



[*]实时调试: 开发者可以在开发和测试WebGL应用程序时使用该扩展实时修改着色器代码,观察效果。
[*]性能优化: 使用内置的GLSL优化器,开发者可以优化着色器代码,提升应用程序的性能。
4. 典型生态项目



[*]WebGL教程: 提供基础的WebGL教程,帮助开发者明白WebGL的根本概念和用法。
[*]GLSL教程: 深入探讨GLSL的特性和编程本领,辅助开发者编写高效的着色器代码。
请留意,本教程只提供根本的安装和使用阐明,更详细的文档和常见问题请参考项目的官方GitHub页面。
    ShaderEditorExtension Google Chrome DevTools extension to live edit WebGL GLSL shadershttps://cdn-static.gitcode.com/Group427321440.svg 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderEditorExtension   

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