Unreal怎样使用后处理材质实现一个黑屏渐变效果
前言UE5 开发VR ,怎样通过PostProcess轻松实现黑屏渐变效果
最简朴的办法,实在是使用一个半球形模子,遮挡住相机,然后控制这个半球形遮罩的颜色透明度,至少Unity中默认的Tunneling是这么做的。
但是这样有一个最大的缺点,就是这个半球,毕竟是3D模子,所以假如我们里一个物体很近,那么这个模子就会穿透遮罩,被玩家看到。
所以我们在UE中就想到了使用UE的相机后处理材质来做
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相机后期处理材质
后期处理材质是一种通过 材质(Material) 实现的屏幕后处理效果,通常基于着色器(Shader)编写。它直接作用于相机的渲染结果,可以大概对全屏像素进行自界说操纵(如含糊、颜色调解、扭曲等)。
直接使用 PostProcess Volume 也能实现类似效果
调解 Color Grading 中的 Global Illumination 或 Film 参数。
通过蓝图控制 PostProcess Volume 的权重(Weight)实现渐变
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