数据人与超自然意识 发表于 前天 14:58

设计模式--建造者模式详解

建造者模式



[*] 建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
[*] 定义:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建差别的表示(假设有差别的建造者实现类,可以产生差别的产物)
[*] 重要作用:在用户不知道对象的创建过程和细节的环境下(用户只须要调指挥者来创建就可以了)就可以直接创建复杂的对象。
[*] 用户只须要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐蔽起来)
[*] 例子:

[*] 工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)
[*] 汽车购买者(用户):你只要说出你须要的型号(对象的类型与内容),然后可以直接购买就可以使用了(固然不知道汽车怎么组装的(车轮、车门、发动机、方向盘等等))



[*] 脚色分析:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8ca48ed304524dd88e5b1537a4418838.png


[*] 既然是建造者模式,那么我们照旧继续就以造房子为例子,假设将造房简化为以下步调:

[*] 地基
[*] 钢筋工程
[*] 铺电线
[*] 粉刷

假如要盖一间房子,首先是要一个建筑公司或工程承包商(指挥者),承包商指挥工人(具体建造者)来造房子(产物),最后验收
代码展示:
首先先创建抽象建造者
package com.lyc.builder.demo01;
//抽象的建造者,只负责定义一些接口与方法
public abstract class Builder {
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    public abstract void buildPartD();
    //完工:得到产品
    public abstract Product getResult();
}
再创建产物类
package com.lyc.builder.demo01;

import lombok.Data;

//产品:房子
@Data
public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    private String partD;
} 再创建具体建造者实现类
package com.lyc.builder.demo01;
//具体的建造者 worker是builder的具体实现,一个builder可能有几个不同的worker
public class Worker extends Builder{
    private Product product;
    public Worker(){
      product = new Product();
    }
    @Override
    public void buildPartA() {
      product.setPartA("partA");
      System.out.println("partA");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
      product.setPartB("partB");
      System.out.println("partB");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
      product.setPartC("partC");
      System.out.println("partC");
    }

    @Override
    public void buildPartD() {
      product.setPartD("partD");
      System.out.println("partD");
    }

    @Override
    public Product getResult() {
      return product;
    }
}
在创建指挥类Director
package com.lyc.builder.demo01;
//指挥者 核心,负责指挥构建一个工程,工程如何构建,有他决定
public class Director {
    //指挥工人按照顺序建造房子
    public Product builder(Builder builder){
      //指挥者可以指挥工人按照不同的顺序执行方法,
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC();
      builder.buildPartD();
      //返回产品
      return builder.getResult();
    }
}
最后进行测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      //指挥
      Director director = new Director();
      Product builder = director.builder(new Worker());
      System.out.println(builder.toString());
    }
}

细节分析:


[*] 上面示例是Builder模式的常规用法,导演Director在Builder模式中具有重要的作用,它用于指导具体构建者怎样构建产物,控制调用先后序次,并向调用者返回完整的产物类,但是有些环境下须要简化系统布局,可以把Director与抽象建造者进行结合
[*] 通过静态内部类方式实现零件无序装配构造,这种方式使用更加灵活,更符合定义,内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出差别复杂的产物
[*] 比如:汉堡套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产物组成一款套餐(产物),比第一种少了Director,重要是因为第二种方式把指挥者交给用户操作,使得产物创建更加简单灵活
第二种方式代码展示:
首先照旧须要创建抽象建造类
public abstract class Builder {
    public abstract Builder buildPartA(String msg); //汉堡
    public abstract Builder buildPartB(String msg); //可乐
    public abstract Builder buildPartC(String msg); //薯条
    public abstract Builder buildPartD(String msg); //甜品
   // 返回产品
    public abstract Product getResult();
}
创建产物类(这里存放着默认的产物)
import lombok.Data;

//产品:套餐
@Data
public class Product {
    //默认套餐
    private String partA = "汉堡";
    private String partB = "可乐";
    private String partC = "薯条";
    private String partD = "甜点";
}
具体的创建者实现类
package com.lyc.builder.demo02;
//具体建造者
public class Worker extends Builder{
    private Product product;
    public Worker(){
      product = new Product();
    }
    @Override
    public Builder buildPartA(String msg) {
      product.setPartA(msg);
      return this;
    }

    @Override
    public Builder buildPartB(String msg) {
      product.setPartB(msg);
      return this;
    }

    @Override
    public Builder buildPartC(String msg) {
      product.setPartC(msg);
      return this;
    }

    @Override
    public Builder buildPartD(String msg) {
      product.setPartD(msg);
      return this;
    }

    @Override
    public Product getResult() {
      return product;
    }
}
最后进行测试
package com.lyc.builder.demo02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      //服务员
      Worker worker = new Worker();
      //链式编程 :在原来的基础上,可以自由组合,如果不组合,也有默认的套餐
      Product result = worker.buildPartA("全家桶").buildPartB("雪碧")
                .getResult();
      System.out.println(result.toString());
    }
}
这里将指挥者与客户端相结合,让客户端自己来进行套餐的搭配。
建造者模式与工厂模式的区别:
工厂模式是造什么,建造者模式是怎么造,一个宏观,一个微观
建造者模式优点:


[*] 产物的建造与表示分离,实现了解耦,使用建造者模式可以使客户端不必知道产物内部组成的细节。
[*] 将复杂的产物的创建步调分解在差别的方法中,使得创建过程更加清楚
[*] 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展,增长新的具体建造者无需修改原有类库的代码,符合“开闭原则”。
缺点:


[*] 建造者模式所创建的产物一样平常具有较多的共同点,其组成部分相似;假如产物之间的差异性很大,则不得当使用创造者模式,因此其适用范围受到了一定的限定。
[*] 假如产物的内部变革复杂,可能会导致须要定义许多具体建造者来实现这种变革,导致系统变得很巨大
应用场景:


[*] 须要天生的产物对象有复杂的内部布局,这些产物对象具备共性;
[*] 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建差别的产物。
[*] 得当于一个具有较多的零件(属性)的产物(对象)的创建过程。
建造者与抽象工厂模式的比力:


[*] 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产物,而抽象工厂模式返回一系列相关的产物,这些产物位于差别的产物等级布局,构成了一个产物族。
[*] 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产物对象,抽象工厂模式偏重于直接通过工厂制造获得对象 而在建造者模式中客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导怎样天生对象,包括对象的组装过程和建造步调,它偏重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
[*] 假如将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产物族的产物,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车!
我们须要清楚的认识到工厂模式与创建者模式的区别,并且勤加练习,盼望对各人有所帮助

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: 设计模式--建造者模式详解