Python面向对象
类
1.面向对象技术简介
[*]类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
[*]方法:类中定义的函数。
[*]类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
[*]数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
[*]方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
[*]局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
[*]实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的,这种变量就称为实例变量,实例变量就是一个用 self 修饰的变量。
[*]继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类
[*]实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
[*]对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
1.1.Python类的语法
class类名():#括号可有可无
类属性
类函数/类方法<strong>类名规范</strong>:数字/字幕/下划线组成,不能以数字开头,首字母大写,驼峰命名#类
class BoyFriend():
#类属性
height=170
weight=105
money="1000W"
#类函数
def cooking(self):#(self指实例本身)#会做饭
print("女朋友会做饭")
def earn(self):#会赚钱
print("女朋友会赚钱")
#实例化话对象
by = BoyFriend()
#调用类函数
by.cooking()<strong>#self</strong><br>self代表类的实例,而非类
类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称, 按照惯例它的名称是 self。class Test:
def prt(self):
print(self)
print(self.__class__)
t = Test()#隐士实例传递,最终传递self
t.prt()以上实例执行结果为:<__main__.Test instance at 0x100771878>
__main__.Test1.2.实例方法
#类方法智能通过实例调用
t = Test()#实例
t.cooking()1.3.类方法 @classmethod
#类
class BoyFriend():
#类函数
height=170
weight=105
money="1000W"
#类函数
def cooking(self):#会做饭
print("女朋友会做饭")
@classmethod#类方法不能调用类里面的属性值
def earn(self):
print("女朋友会赚钱")
BoyFriend.earn()#调用成功
BoyFriend.cooking()#报错:TypeError: cooking() missing 1 required positional argument: 'self'1.4.静态方法 @staticmethod
#类
class BoyFriend():
#类函数
height=170
weight=105
money="1000W"
#类函数
def cooking(self):#会做饭
print("女朋友会做饭")
#类方法
@classmethod
def earn(self):#会赚钱
print("女朋友会赚钱")
#静态方法
@staticmethod#静态方法不能调用类里面的属性值
def music():
print("女朋友会唱歌")
BoyFriend.music()#女朋友会唱歌1.5.类的初始化函数
初始化函数再实例化对象的时候调用
class Teacher:
def __init__(self):#这是初始化函数
print("这是初始化函数")
def speak(self):
print("这是类函数")
t = Teacher()
#打印结果:这是初始化函数1.6.初始化函数传参
class Teacher:
def __init__(self,name,age):#初始化函数传参
self.n = name#将初始化参数赋值给类属性
self.a = age
def speak(self):
print("老师的名字是:{0},老师的年龄是:{1}".format(self.n,self.a))
t = Teacher("张三","18")#传参必须与类初始化参数一致
t.speak()
#打印结果:老师的名字是:张三,老师的年龄是:18class Teacher:
def __init__(self,name="张三",age="18"):#初始化函数传参
self.n = name#将初始化参数赋值给类属性
self.a = age
def speak(self):
print("老师的名字是:{0},老师的年龄是:{1}".format(self.n,self.a))
Teacher().speak()#老师的名字是:张三,老师的年龄是:182.1.继承
#子类(派生类 DerivedClassName)会继承父类(基类 BaseClassName)的属性和方法。<br>#父类有的集成后,子类可以直接拿来用<br>#父类有,子类也有重名的函数,那么子类的实例优先调用子类的函数<br>#父类只能调用自己函数和属性#第一代机器人
class RoboOne():
def __init__(self,year,name):
self.year=year#生产日期
self.name=name#名字
def xingzou(self):
print("可以在平地上行走!")
def biaoshi(self):
print("{0}年生产的机器人{1},是中国研发的!".format(self.year,self.name))
#第二代机器人继承第一代机器人的类
class RoboTwo(RoboOne):#集成父类<br>
def xingzou(self):#子类里面的韩树明与父类函数名重复的时候,就是重写
print("可以在平地上平稳的行走!")
def bizhang(self):
print("可以避开障碍物!")<br><br><br>r = RoboTwo("2022","哇卡哇卡")
r.xingzou()#可以在平地上平稳的行走!
r.bizhang()#可以避开障碍物!
r.biaoshi()#2022年生产的机器人哇卡哇卡,是中国研发的!2.2.子类中调用父类中的函数
#第一代机器人
class RoboOne():
def __init__(self,year,name):
self.year=year#生产日期
self.name=name#名字
def xingzou(self):
print("可以在平地上行走!")
def biaoshi(self):
print("{0}年生产的机器人{1},是中国研发的!".format(self.year,self.name))
#第二代机器人继承第一代机器人的类
class RoboTwo(RoboOne):
def xingzou(self):#子类里面的韩树明与父类函数名重复的时候,就是重写
print("可以在平地上平稳的行走!")
def bizhang(self):
#子类中调用父类的方法(调用子类未重写的方法)
self.biaoshi()
print("可以避开障碍物!")<br><br><br>r = RoboTwo("2022","卢卡卢卡")
r.bizhang()
# 打印结果:2022年生产的机器人卢卡卢卡,是中国研发的!
可以避开障碍物!2.3.多继承
继承多个父类
#继承多个父类时父类中函数重名,根据排序先后进行调用(就近原则)
#初始化函数根据就近原则进行传参
class Father():#父类
def __init__(self,name,car):
self.name=name
self.car=car
def zuojia(self):
print("{0}的座驾是{1}".format(self.name,self.car))
def computer(self):
print("有一台Mac!")
class WangSir():#老王,为什么是老王,这是个迷!!!!
def __init__(self,name,car):
self.name=name
self.car=car
def zuojia(self):
print("{0}的座驾是{1}".format(self.name,self.car))
def Money(self):
print("有500W")
class Son(WangSir,Father):#继承两个父类
def age(self):
print("我满18岁了!")<br><br><br>s = Son("李刚","法拉利")
s.zuojia()#
s.age()
s.computer()
s.Money()
打印:李刚的座驾是法拉利
我满18岁了!
有一台Mac!
有500W2.4.练习一
# 1)创建一个类名为User的类
# 2)其中包含属性first_name和last_name
# 3)还有用户简介通常会存储的其他几个属性,均是自定义,请放在初始化函数里面
# 4)在类User中定义一个名为describe_user()的方法,它打印用户信息摘要
# 5)再定义一个名为greet_user()的方法,它向用户发出个性化的问候
# 6)创建多个表示不同用户的实例,并将每个实例都调用上述两个方法
class User():
def __init__(self,first_name,last_name,*args):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.args=args
def describe_user(self):
print("问候新冠肺炎!!!!")
def greet_user(self):
print("{0}{1}的简介:{2}".format(self.first_name,self.last_name,self.args))
u = User("张","三","喜欢打雪仗","喜欢狗刨式","喜欢掉冰窟窿")
u.describe_user()
u.greet_user()2.5.练习二
#人和机器人猜拳<br>#1)函数1:选择角色1曹操,2张飞,3刘备<br>#2)函数2:角色猜拳1剪刀,2石头,3布,玩家输入一个1-3的数字<br>#3)函数3:电脑出拳,随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果<br>#4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输,然后提示用户是否继续?按y继续,按n结束<br>#5)最后结束的时候输出结果,角色赢几局,电脑输几局,平局几次,游戏结束import random#随机数
# 猜拳
class Guess():
#选择角色
def role(self):
num = input("请选择角色(1曹操,2张飞,3刘备)请输入:")
print("选择角色:{0}".format(self.role_obtain(num)))
print("************ 游戏开始 ************")
print()
self.DuelWar(self.role_obtain(num))#调用对战
# print("角色:{0},猜拳游戏马上开始!".format())
#角色出拳
def person_guess(self):
guess = input("请出拳(1剪刀,2石头,3布)请输入:")
return int(guess)
#电脑出拳
def computer_guess(self):
num = random.randint(1,3)#随机1-3
return int(num)
#角色转换(数字转角色)
def role_obtain(self,num):
try:
dict = {"1":"曹操","2":"张飞","3":"刘备"}
return dict
except Exception as e:
print("角色转换(数字转角色)异常:{0}".format(e))
#出拳转换
def boxing_obtain(self,num):
try:
dicts = {"1":"剪刀", "2":"石头", "3":"布"}
return dicts
except Exception as e:
print("出拳转换异常:{0}".format(e))
#对战
def DuelWar(self,role_name):
contin = "y"
num=0#局数
person_num = 0#角色赢数
computer_num=0#电脑输数
even = 0#平局数
while contin=="y":
num+=1#
print("************ 第 {0} 局 ************".format(num))
person_x = self.person_guess()#角色出拳
computer_x = self.computer_guess()#电脑出拳
#判断角色赢
if (person_x==1 and computer_x==3) or (person_x==2 and computer_x==1) or (person_x==3 and computer_x==2):
print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :赢".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
print()
person_num+=1
#判断平局
elif person_x== computer_x:
print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :平局".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
print()
even+=1
#判断电脑输
else:
print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :输".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
print()
computer_num += 1
yn = input("游戏是否继续:(y继续,n结束)")
print()
if yn=="y":
continue
else:
print("*"*30)
print("猜拳结束:\n{0}赢{1}局\n电脑输{2}局\n平局{3}次".format(role_name,person_num,computer_num,even))
print("*" * 30)
break
if __name__ == '__main__':
g = Guess()
g.role()<br>执行结果:<br><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/1375875/202212/1375875-20221219013333922-959550540.png" alt="" width="774" height="562" loading="lazy">
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