必知必会的设计原则——单一职责原则
概述单一职责原则是最简单的面向对象设计原则!定义为不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。说文字比较干巴巴,我们通过上代码来展示案例;
未使用单一职责原则的代码
public class Telphone
{
public void Dial(string phoneNum)
{
Console.WriteLine($"给谁{phoneNum}打电话");
}
public void HangUp(string phoneNum)
{
Console.WriteLine($"挂断{phoneNum}打电话");
}
public void SendMessage(string msg)
{
Console.WriteLine($"发送{msg}");
}
public void ReciveMessage(string msg)
{
Console.WriteLine($"接收{msg}");
}
}内部变化: 如果telphone内部的方法发生变化 就需要修改 不符合单一职责。
外部变化:需要添加新的方法,也需要修改telphone 这是应该的,如果同时内部发生变化就不符合单一职责原则。
使用单一职责原则的代码
打电话的类:
public interface IDial
{
public void DialPhoneNum(string phoneNum);
}
public class Dial: IDial
{
public void DialPhoneNum(string phoneNum)
{
Console.WriteLine($"给谁{phoneNum}打电话");
}
}挂电话的类:
public interface IHangUp
{
public void HangUpPhoneNum(string phoneNum);
}
public class HangUp: IHangUp
{
public void HangUpPhoneNum(string phoneNum)
{
Console.WriteLine($"挂断{phoneNum}打电话");
}
}发送接收消息的类:
public interface IMessage
{
public void SendMessage(string msg);
public void ReciveMessage(string msg);
}
public class Message : IMessage
{
public void SendMessage(string msg)
{
Console.WriteLine($"发送{msg}");
}
public void ReciveMessage(string msg)
{
Console.WriteLine($"接收{msg}");
}
}调用:
public class Telphone2
{
private IHangUp _hangUp;
private IMessage _message;
private IDial _dial;
public Telphone2()
{
_hangUp = new HangUp();
_message= new Message();
_dial= new Dial();
}
public void Output()
{
_dial.DialPhoneNum("13067707791");
_hangUp.HangUpPhoneNum("13067707791");
_message.SendMessage("mhg");
_message.ReciveMessage("mhg");
}
}//控制台调用
new Telphone2().Output();
Console.ReadLine(); 总结
两种案例大家可以自行对比体会,由于单一职责原则比较简单,一般从字面意思上就能看出,这里不过多叙述。
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