铁佛 发表于 2022-8-9 14:44:56

博饼小游戏

题目:博饼小游戏

目的:


[*]掌握java面向对象编程
[*]选择合适的数据结构实现需求
[*]熟练使用各种控制结构
内容:

设计并编程实现博饼小游戏,游戏规则如下:
游戏使用骰子一副(6个),参与游戏的玩家轮流依次掷骰子,看骰子点数得饼:

[*]有1个“四点”,得“一秀”饼
[*]有2个“四点”,得“二举”饼
[*]有3个“四点”,得“三红”饼
[*]有4个相同点数(除四点外),得“四进”饼
[*]若骰子点数分别为1-6顺序排列,得“对堂”饼
[*]玩家得“状元”饼的情况有几种,其等级按从小到大
排列如下:

[*]有4个“四点”,得“状元”
[*]有5个相同点数的,得“五子登科”
[*]有4个“四点”,加上2个“一点”,得“状元插金花”

[*]特殊情况: 若玩家掷出6个“四点”得“六杯红”,则直接夺得所有奖品
程序要求:


[*]游戏开始时,可由玩家设置奖品数,例如:设“状元”1个,“对堂”2个,“三红”4个,“四进”8个,“二举”16个,“一秀”32个
[*]游戏开始时,可设定玩家人数,游戏中应提示各位玩家轮流依次掷骰子,例如“1号玩家请掷筛子:y”
[*]游戏中,应显示玩家每次掷得的点数,并显示得奖情况。例如“1,2,3,5,5,6   无奖,继续努力”;“1,4,4,3,5,6二举,恭喜”。程序应能保存各位玩家得奖的记录
[*]游戏设定的“一秀”、“二举”、“三红”、“四进”、“对堂”的奖品若领完,后续玩家若再掷出此类点数,不再得奖。但在上述奖品领完前,“状元饼”采取追饼的方式,即在其他奖品分完前,后一个掷得“状元”的人若比前一个“状元”等级大,则可追得“状元饼”
[*]所有奖品分完,游戏结束。或者某玩家掷出6个“四点”,夺得所有奖品,其他玩家将同时失去所有奖品,游戏结束
[*]游戏结束后,应输出所有玩家得奖情况
各种得奖情况图示

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代码实现

Prize类(奖品对象)
package BocakeGame;

import java.util.Scanner;

public class Prize { //奖品对象
    //牺牲一个存储空间,增加程序可读性
    public static int reward1; //一秀
    public static int reward2; //二举
    public static int reward3; //三红
    public static int reward4; //四进
    public static int reward5; //对堂
    public static int reward6; //状元 五子登科 状元插金花 六杯红

    public Prize() { //初始化
      reward1 = reward2 = reward3 = reward4 = reward5 = reward6 = 0;
    }

    public void setPrizeNumber(Scanner scanner) {
      System.out.println("请设置奖品数量(如果输入负数或零将变为默认设置):");
      System.out.println("(1)状元奖数固定为:1");
      reward6 = 1;
      System.out.print("(2)请设置对堂奖数:");
      reward5 = scanner.nextInt();
      System.out.print("(3)请设置三红奖数:");
      reward3 = scanner.nextInt();
      System.out.print("(4)请设置四进奖数:");
      reward4 = scanner.nextInt();
      System.out.print("(5)请设置二举奖数:");
      reward2 = scanner.nextInt();
      System.out.print("(6)请设置一秀奖数:");
      reward1 = scanner.nextInt();
    }
}PlayGame类(玩游戏对象)
package BocakeGame;

import java.util.Scanner;

public class PlayGame { //玩游戏
    public static int num; //游戏玩家数(静态属性)

    public static void setPlayerNumber(Scanner scanner) { //设置游戏玩家数(静态属性)
      System.out.print("请设置玩家人数(6~10):");
      num = scanner.nextInt();
      if (num < 6) num = 6;
      else if (num > 10) num = 10;
    }

    public static void main(String[] args) { //运行游戏
      Scanner scanner = new Scanner(System.in); //创建一个全局扫描器对象
      Dice dice = new Dice(); //创建骰子对象
      Prize prize = new Prize(); //创建奖品对象
      prize.setPrizeNumber(scanner); //设置奖品数量
      setPlayerNumber(scanner); //设置玩家人数
      scanner.close(); //关闭全局扫描器对象 后面不再需要输入了

      Player[] players = new Player; //创建num个玩家
      for (int i = 0; i < num; i++) {
            players = new Player(); //创建玩家对象
            players.id = i + 1; //给每个玩家编号
      }
      for (int i = 0; i < num; i++) {
            players.play(dice, prize); //每个人玩游戏
            if (players.flag == 1) { //游戏结束 退出循环
                break;
            }
      }
      if (players.winner != -1) { //最后输出状元玩家
            System.out.println("状元是" + players.winner + "号玩家!");
      } else System.out.println("很遗憾没有人获得状元!");
    }
}Player类(玩家对象)
package BocakeGame;

public class Player { //玩家对象
    public int id; //玩家号码
    public int[] result = new int; //记录玩家结果 一秀 二举 三红 四进 对堂 状元
    public static int grade; //记录玩家追饼情况
    public static int winner; //记录状元获得者
    public int flag; //记录玩家是否夺得六杯红

    public Player() { //初始化玩家
      id = 0;
      for (int i = 0; i < 6; i++) {
            result = 0;
      }
      grade = 0;
      winner = -1;
      flag = 0;
    }

    public void play(Dice dice, Prize prize) { //每个人只能投一次骰子 之后判断玩家所获得的奖励
      //牺牲一个存储空间,增加程序可读性
      int[] roll = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; //记录六个点数出现的次数
      System.out.println(id + "号玩家掷骰子");
      dice.rollDice(); //掷骰子
      dice.printDice(); //打印出骰子的点数
      for (int i = 0; i < 6; i++) { //记录骰子的点数
            roll]++;
      }
      //判断玩家能否获得奖励
      //六杯红
      if (roll == 6) {
            System.out.println("六杯红,恭喜获得所有奖品!");
            result = 1;
            winner = id;
            flag = 1;
            return;
      }
      //状元插金花
      else if (roll == 4 && roll == 2 && grade < 3) {
            System.out.println("状元插金花,有机会获得状元!");
            prize.reward6 = 0;
            result = 1;
            winner = id;
            grade = 3;
      }
      //五子登科
      else if ((roll == 5 || roll == 5 || roll == 5 || roll == 5 || roll == 5) && (grade < 2)) {
            System.out.println("五子登科,有机会获得状元!");
            prize.reward6 = 0;
            result = 1;
            winner = id;
            grade = 2;
      }
      //状元
      else if (roll == 4 && grade < 1) {
            System.out.println("状元,有机会获得状元!");
            prize.reward6 = 0;
            result = 1;
            winner = id;
            grade = 1;
      }
      //对堂
      else if (roll == 1 && roll == 1 && roll == 1 && roll == 1 && roll == 1 && roll == 1) {
            if (prize.reward5 == 0) {
                System.out.println("恭喜获得对堂,但是奖品没有了!");
            } else {
                result = 1;
                prize.reward5--;
                System.out.println("恭喜获得对堂!");
            }
      }
      //四进
      else if (roll == 4 || roll == 4 || roll == 4 || roll == 4 || roll == 4) {
            if (prize.reward4 == 0) {
                System.out.println("恭喜获得四进,但是奖品没有了!");
            } else {
                result = 1;
                prize.reward4--;
                System.out.println("恭喜获得四进!");
            }
      }
      //三红
      else if (roll == 3) {
            if (prize.reward3 == 0) {
                System.out.println("恭喜获得三红,但是奖品没有了!");
            } else {
                result = 1;
                prize.reward3--;
                System.out.println("恭喜获得三红!");
            }
      }
      //二举
      else if (roll == 2) {
            if (prize.reward2 == 0) {
                System.out.println("恭喜获得二举,但是奖品没有了!");
            } else {
                result = 1;
                prize.reward2--;
                System.out.println("恭喜获得二举!");
            }
      }
      //一秀
      else if (roll == 1) {
            if (prize.reward1 == 0) {
                System.out.println("恭喜获得一秀,但是奖品没有了!");
            } else {
                result = 1;
                prize.reward1--;
                System.out.println("恭喜获得一秀!");
            }
      } else {
            System.out.println("很遗憾,没有获奖!");
      }
      //判断游戏是否结束
      if (prize.reward1 == 0 && prize.reward2 == 0 && prize.reward3 == 0 && prize.reward4 == 0 && prize.reward5 == 0 && prize.reward6 == 0) {
            System.out.println("奖品全发完啦,游戏结束!");
            flag = 1;
            return;
      }
    }
}Dice类(骰子对象)
package BocakeGame;

public class Dice { //骰子对象
    public int[] dice = new int; //六次掷骰子的点数

    public Dice() { //初始化骰子点数
      for (int i = 0; i < 6; i++) {
            dice = 0;
      }
    }

    public void printDice() { //打印骰子点数
      System.out.print("骰子的点数为:");
      for (int i = 0; i < 6; i++)
            System.out.print(dice + " ");
      System.out.println();
    }

    public void rollDice() { //随机扔骰子
      for (int i = 0; i < 6; i++) {
            dice = 1 + (int) (Math.random() * 6); //产生[1,7)的随机整数
      }
    }
}
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