欢乐狗 发表于 2022-8-10 16:09:18

es6对象新增的一些扩展

属性的简写

当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
let a={boo:boo}
等同于
let a={boo}方法也能够进行简写
let a={
method:function() {
   console.log(1);
},
}

等同于
a.method()
let a={
method(){
    console.log(1);
}
}
a.method()注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
属性名表达式

 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let c='asd'
let a={'b':1,:2}
console.log(a['b']);//1
console.log(a);//2
console.log(a['asd']);//2super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};

const obj = {
foo: 'world',
find() {
    return super.foo;
}
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"扩展运算符

解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

[*]for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
[*]Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
[*]Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
[*]Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
[*]Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

[*]首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
[*]其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
[*]最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

[*]Object.is()
[*]Object.assign()
[*]Object.getOwnPropertyDescriptors()
[*]Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
[*]Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
[*]Object.fromEntries()
Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // trueObject.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null); Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 } 

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