铁佛 发表于 2023-6-29 09:07:04

【后端面经-Java】AQS详解

目录

[*]1. AQS是什么?
[*]2. AQS核心思想

[*]2.1 基本框架

[*]2.1.1 资源state
[*]2.1.2 CLH双向队列

[*]2.2 AQS模板

[*]3. 源码分析

[*]3.1 acquire(int)

[*]3.1.1 tryAcquire(int)
[*]3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
[*]3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)

[*]3.2 release(int)

[*]3.2.1 tryRelease(int)
[*]3.2.2 unparkSuccessor(h)

[*]3.3 acquireShared(int)和releaseShared(int)

[*]3.3.1 acquireShared(int)
[*]3.3.2 releaseShared(int)


[*]4. 面试问题模拟
[*]参考资料

1. AQS是什么?

AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock。
简单来说,AQS定义了一套框架,来实现同步类。
2. AQS核心思想

2.1 基本框架

AQS的核心思想是对于共享资源,维护一个双端队列来管理线程,队列中的线程依次获取资源,获取不到的线程进入队列等待,直到资源释放,队列中的线程依次获取资源。
AQS的基本框架如图所示:
https://cdn.jsdelivr.net/gh/cyl173/Imagebed/%E6%A1%86%E6%9E%B6.png
2.1.1 资源state

state变量表示共享资源,通常是int类型。

[*]访问方法
state类型用户无法直接进行修改,而需要借助于AQS提供的方法进行修改,即getState()、setState()、compareAndSetState()等。
[*]访问类型
AQS定义了两种资源访问类型:

[*]独占(Exclusive):一个时间点资源只能由一个线程占用;
[*]共享(Share):一个时间点资源可以被多个线程共用。

2.1.2 CLH双向队列

CLH队列是一种基于逻辑队列非线程饥饿的自旋公平锁,具体介绍可参考此篇博客。CLH中每个节点都表示一个线程,处于头部的节点获取资源,而其他资源则等待。

[*]节点结构
Node类源码如下所示:
static final class Node {
    // 模式,分为共享与独占
    // 共享模式
    static final Node SHARED = new Node();
    // 独占模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;      
    // 结点状态
    // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
    // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
    // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
    // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
    // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
    static final int CANCELLED =1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;      

    // 结点状态
    volatile int waitStatus;      
    // 前驱结点
    volatile Node prev;   
    // 后继结点
    volatile Node next;      
    // 结点所对应的线程
    volatile Thread thread;      
    // 下一个等待者
    Node nextWaiter;
   
    // 结点是否在共享模式下等待
    final boolean isShared() {
      return nextWaiter == SHARED;
    }
   
    // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
      // 保存前驱结点
      Node p = prev;
      if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
            throw new NullPointerException();
      else // 前驱结点不为空,返回
            return p;
    }
   
    // 无参构造方法
    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }
   
    // 构造方法
      Node(Thread thread, Node mode) {    // Used by addWaiter
      this.nextWaiter = mode;
      this.thread = thread;
    }
   
    // 构造方法
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
      this.waitStatus = waitStatus;
      this.thread = thread;
    }
}Node的方法和属性值如图所示:
https://cdn.jsdelivr.net/gh/cyl173/Imagebed/node%E8%8A%82%E7%82%B9.png
其中,

[*]waitStatus表示当前节点在队列中的状态;
[*]thread表示当前节点表示的线程;
[*]prev和next分别表示当前节点的前驱节点和后继节点;
[*]nextWaiterd当存在CONDTION队列时,表示一个condition状态的后继节点。

[*]waitStatus
结点的等待状态是一个整数值,具体的参数值和含义如下所示:


[*]1-CANCELLED,表示节点获取锁的请求被取消,此时节点不再请求资源;
[*]0,是节点初始化的默认值;
[*]-1-SIGNAL,表示线程做好准备,等待资源释放;
[*]-2-CONDITION,表示节点在condition等待队列中,等待被唤醒而进入同步队列;
[*]-3-PROPAGATE,当前线程处于共享模式下的时候会使用该字段。
2.2 AQS模板

AQS提供一系列结构,作为一个完整的模板,自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以,而不需要考虑底层的队列修改、状态改变等逻辑。
使用AQS实现一个自定义同步器,需要实现的方法:

[*]isHeldExclusively():该线程是否独占资源,在使用到condition的时候会实现这一方法;
[*]tryAcquire(int):独占模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryRelease(int):独占模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryAcquireShared(int):共享模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryReleaseShared(int):共享模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
一般来说,一个同步器是资源独占模式或者资源共享模式的其中之一,因此tryAcquire(int)和tryAcquireShared(int)只需要实现一个即可,tryRelease(int)和tryReleaseShared(int)同理。
但是同步器也可以实现两种模式的资源获取和释放,从而实现独占和共享两种模式。
3. 源码分析

3.1 acquire(int)

acquire(int)是获取源码部分的顶层入口,源码如下所示:
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
      selfInterrupt();
}这段代码展现的资源获取流程如下:

[*]tryAcquire()尝试直接去获取资源;获取成功则直接返回
[*]如果获取失败,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
[*]acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。
简单总结就是:

[*]获取资源;
[*]失败就排队;
[*]排队要等待。
从上文的描述可见重要的方法有三个:tryAquire()、addWaiter()、acquireQueued()。下面将逐个分析其源码:
3.1.1 tryAcquire(int)

tryAcquire(int)是获取资源的方法,源码如下所示:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
      throw new UnsupportedOperationException();
}该方法是一个空方法,需要自定义同步器实现,因此在使用AQS实现同步器时,需要重写该方法。这也是“自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以”的体现。
3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

addWaiter(Node.EXCLUSIVE)是将线程加入等待队列的尾部,源码如下所示:
private Node addWaiter(Node mode) {
    //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
    //aquire()方法是独占模式,因此直接使用Exclusive参数。
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

    //尝试快速方式直接放到队尾。
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
      node.prev = pred;
      if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
      }
    }

    //上一步失败则通过enq入队。
    enq(node);
    return node;
}首先,使用模式将当前线程构造为一个节点,然后尝试将该节点放入队尾,如果成功则返回,否则调用enq(node)将节点放入队尾,最终返回当前节点的位置指针。
其中,enq(node)方法是将节点加入队列的方法,源码如下所示:
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
      // 保存尾结点
      Node t = tail;
      if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
            if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点
                tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点
      } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
            // 将node结点的prev域连接到尾结点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
                // 设置尾结点的next域为node
                t.next = node;
                return t; // 返回尾结点
            }
      }
    }
}3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)

这部分源码是将线程阻塞在等待队列中,线程处于等待状态,直到获取到资源后才返回,源码如下所示:
// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标志
    boolean failed = true;
    try {
      // 中断标志
      boolean interrupted = false;
      for (;;) { // 无限循环
            // 获取node节点的前驱结点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁
                setHead(node); // 设置头节点
                p.next = null; // help GC
                failed = false; // 设置标志
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())//
                //shouldParkAfterFailedAcquire只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。
                //parkAndCheckInterrupt首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断
                interrupted = true;
      }
    } finally {
      if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}acquireQueued(Node node, int arg)方法的主要逻辑如下:

[*]获取node节点的前驱结点,判断前驱节点是不是头部节点head,有没有成功获取资源。
[*]如果前驱结点是头部节点head并且获取了资源,说明自己应该被唤醒,设置该节点为head节点等待下一个获得资源;
[*]如果前驱节点不是头部节点或者没有获取资源,则判断是否需要park当前线程,

[*]判断前驱节点状态是不是SIGNAL,是的话则park当前节点,否则不执行park操作;

[*]park当前节点之后,当前节点进入等待状态,等待被其他节点unpark操作唤醒。然后重复此逻辑步骤。
3.2 release(int)

release(int)是释放资源的顶层入口方法,源码如下所示:
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
      // 保存头节点
      Node h = head;
      if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空并且头节点状态不为0
            unparkSuccessor(h); //释放头节点的后继结点
      return true;
    }
    return false;
}release(int)方法的主要逻辑如下:

[*]尝试释放资源,如果释放成功则返回true,否则返回false;
[*]释放成功之后,需要调用unparkSuccessor(h)唤醒后继节点。
下面介绍两个重要的源码函数:tryRelease(int)和unparkSuccessor(h)。
3.2.1 tryRelease(int)

tryRelease(int)是释放资源的方法,源码如下所示:
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}这部分是需要自定义同步器自己实现的,要注意的是返回值需要为boolean类型,表示释放资源是否成功。
3.2.2 unparkSuccessor(h)

unparkSuccessor(h)是唤醒后继节点的方法,源码如下所示:
private void unparkSuccessor(Node node) {    //这里,node一般为当前线程所在的结点。    int ws = node.waitStatus;    if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。      compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消      s = null;      for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。            if (t.waitStatus
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