【后端面经-Java】AQS详解
目录[*]1. AQS是什么?
[*]2. AQS核心思想
[*]2.1 基本框架
[*]2.1.1 资源state
[*]2.1.2 CLH双向队列
[*]2.2 AQS模板
[*]3. 源码分析
[*]3.1 acquire(int)
[*]3.1.1 tryAcquire(int)
[*]3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
[*]3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)
[*]3.2 release(int)
[*]3.2.1 tryRelease(int)
[*]3.2.2 unparkSuccessor(h)
[*]3.3 acquireShared(int)和releaseShared(int)
[*]3.3.1 acquireShared(int)
[*]3.3.2 releaseShared(int)
[*]4. 面试问题模拟
[*]参考资料
1. AQS是什么?
AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock。
简单来说,AQS定义了一套框架,来实现同步类。
2. AQS核心思想
2.1 基本框架
AQS的核心思想是对于共享资源,维护一个双端队列来管理线程,队列中的线程依次获取资源,获取不到的线程进入队列等待,直到资源释放,队列中的线程依次获取资源。
AQS的基本框架如图所示:
https://cdn.jsdelivr.net/gh/cyl173/Imagebed/%E6%A1%86%E6%9E%B6.png
2.1.1 资源state
state变量表示共享资源,通常是int类型。
[*]访问方法
state类型用户无法直接进行修改,而需要借助于AQS提供的方法进行修改,即getState()、setState()、compareAndSetState()等。
[*]访问类型
AQS定义了两种资源访问类型:
[*]独占(Exclusive):一个时间点资源只能由一个线程占用;
[*]共享(Share):一个时间点资源可以被多个线程共用。
2.1.2 CLH双向队列
CLH队列是一种基于逻辑队列非线程饥饿的自旋公平锁,具体介绍可参考此篇博客。CLH中每个节点都表示一个线程,处于头部的节点获取资源,而其他资源则等待。
[*]节点结构
Node类源码如下所示:
static final class Node {
// 模式,分为共享与独占
// 共享模式
static final Node SHARED = new Node();
// 独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 结点状态
// CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
// SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
// CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
// PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
// 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
static final int CANCELLED =1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
// 结点状态
volatile int waitStatus;
// 前驱结点
volatile Node prev;
// 后继结点
volatile Node next;
// 结点所对应的线程
volatile Thread thread;
// 下一个等待者
Node nextWaiter;
// 结点是否在共享模式下等待
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
// 保存前驱结点
Node p = prev;
if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
throw new NullPointerException();
else // 前驱结点不为空,返回
return p;
}
// 无参构造方法
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
// 构造方法
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
// 构造方法
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}Node的方法和属性值如图所示:
https://cdn.jsdelivr.net/gh/cyl173/Imagebed/node%E8%8A%82%E7%82%B9.png
其中,
[*]waitStatus表示当前节点在队列中的状态;
[*]thread表示当前节点表示的线程;
[*]prev和next分别表示当前节点的前驱节点和后继节点;
[*]nextWaiterd当存在CONDTION队列时,表示一个condition状态的后继节点。
[*]waitStatus
结点的等待状态是一个整数值,具体的参数值和含义如下所示:
[*]1-CANCELLED,表示节点获取锁的请求被取消,此时节点不再请求资源;
[*]0,是节点初始化的默认值;
[*]-1-SIGNAL,表示线程做好准备,等待资源释放;
[*]-2-CONDITION,表示节点在condition等待队列中,等待被唤醒而进入同步队列;
[*]-3-PROPAGATE,当前线程处于共享模式下的时候会使用该字段。
2.2 AQS模板
AQS提供一系列结构,作为一个完整的模板,自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以,而不需要考虑底层的队列修改、状态改变等逻辑。
使用AQS实现一个自定义同步器,需要实现的方法:
[*]isHeldExclusively():该线程是否独占资源,在使用到condition的时候会实现这一方法;
[*]tryAcquire(int):独占模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryRelease(int):独占模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryAcquireShared(int):共享模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
[*]tryReleaseShared(int):共享模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
一般来说,一个同步器是资源独占模式或者资源共享模式的其中之一,因此tryAcquire(int)和tryAcquireShared(int)只需要实现一个即可,tryRelease(int)和tryReleaseShared(int)同理。
但是同步器也可以实现两种模式的资源获取和释放,从而实现独占和共享两种模式。
3. 源码分析
3.1 acquire(int)
acquire(int)是获取源码部分的顶层入口,源码如下所示:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}这段代码展现的资源获取流程如下:
[*]tryAcquire()尝试直接去获取资源;获取成功则直接返回
[*]如果获取失败,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
[*]acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。
简单总结就是:
[*]获取资源;
[*]失败就排队;
[*]排队要等待。
从上文的描述可见重要的方法有三个:tryAquire()、addWaiter()、acquireQueued()。下面将逐个分析其源码:
3.1.1 tryAcquire(int)
tryAcquire(int)是获取资源的方法,源码如下所示:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}该方法是一个空方法,需要自定义同步器实现,因此在使用AQS实现同步器时,需要重写该方法。这也是“自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以”的体现。
3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)是将线程加入等待队列的尾部,源码如下所示:
private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
//aquire()方法是独占模式,因此直接使用Exclusive参数。
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//尝试快速方式直接放到队尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//上一步失败则通过enq入队。
enq(node);
return node;
}首先,使用模式将当前线程构造为一个节点,然后尝试将该节点放入队尾,如果成功则返回,否则调用enq(node)将节点放入队尾,最终返回当前节点的位置指针。
其中,enq(node)方法是将节点加入队列的方法,源码如下所示:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
// 保存尾结点
Node t = tail;
if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点
tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点
} else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
// 将node结点的prev域连接到尾结点
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
// 设置尾结点的next域为node
t.next = node;
return t; // 返回尾结点
}
}
}
}3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)
这部分源码是将线程阻塞在等待队列中,线程处于等待状态,直到获取到资源后才返回,源码如下所示:
// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标志
boolean failed = true;
try {
// 中断标志
boolean interrupted = false;
for (;;) { // 无限循环
// 获取node节点的前驱结点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁
setHead(node); // 设置头节点
p.next = null; // help GC
failed = false; // 设置标志
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())//
//shouldParkAfterFailedAcquire只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。
//parkAndCheckInterrupt首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}acquireQueued(Node node, int arg)方法的主要逻辑如下:
[*]获取node节点的前驱结点,判断前驱节点是不是头部节点head,有没有成功获取资源。
[*]如果前驱结点是头部节点head并且获取了资源,说明自己应该被唤醒,设置该节点为head节点等待下一个获得资源;
[*]如果前驱节点不是头部节点或者没有获取资源,则判断是否需要park当前线程,
[*]判断前驱节点状态是不是SIGNAL,是的话则park当前节点,否则不执行park操作;
[*]park当前节点之后,当前节点进入等待状态,等待被其他节点unpark操作唤醒。然后重复此逻辑步骤。
3.2 release(int)
release(int)是释放资源的顶层入口方法,源码如下所示:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
// 保存头节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空并且头节点状态不为0
unparkSuccessor(h); //释放头节点的后继结点
return true;
}
return false;
}release(int)方法的主要逻辑如下:
[*]尝试释放资源,如果释放成功则返回true,否则返回false;
[*]释放成功之后,需要调用unparkSuccessor(h)唤醒后继节点。
下面介绍两个重要的源码函数:tryRelease(int)和unparkSuccessor(h)。
3.2.1 tryRelease(int)
tryRelease(int)是释放资源的方法,源码如下所示:
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}这部分是需要自定义同步器自己实现的,要注意的是返回值需要为boolean类型,表示释放资源是否成功。
3.2.2 unparkSuccessor(h)
unparkSuccessor(h)是唤醒后继节点的方法,源码如下所示:
private void unparkSuccessor(Node node) { //这里,node一般为当前线程所在的结点。 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。 if (t.waitStatus
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