火影 发表于 2023-9-4 01:56:24

10分钟从源码级别搞懂AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

10分钟从源码级别搞懂AQS(AbstractQueuedSynchronizer)前言

上篇文章15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized有说到synchronized由object monitor实现的
object monitor中由cxq栈和entry list来实现阻塞队列,wait set实现等待队列,从而实现synchronized的等待/通知模式
而JDK中的JUC并发包也通过类似的阻塞队列和等待队列实现等待/通知模式
这篇文章就来讲讲JUC的基石AQS(AbstractQueuedSynchronizer)
需要了解的前置知识:CAS、volatile
如果不了解CAS可以看上篇讲述synchronized的文章(链接在上面)
如果不了解volatile可以看这篇文章 5个案例和流程图让你从0到1搞懂volatile关键字
本篇文章以AQS为中心,深入浅出描述AQS中的数据结构、设计以及获取、释放同步状态的源码流程、Condition等
观看本文大约需要10分钟,可以带着几个问题去观看

[*]什么是AQS,它是干啥用的?
[*]AQS是使用什么数据结构实现的?
[*]AQS获取/释放同步状态是如何实现的?
[*]AQS除了具有synchronized的功能还拥有什么其他特性?
[*]AQS如何去实现非公平锁、公平锁?
[*]什么是Condition?它跟AQS是什么关系?
AQS数据结构

什么是AQS呢?
AQS是一个同步队列(阻塞队列),是并发包中的基础,很多并发包中的同步组件底层都使用AQS来实现,比如:ReentrantLock、读写锁、信号量等等...
AQS有三个重要的字段,分别是: head 头节点、tail 尾节点、state 同步状态
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
   extends AbstractOwnableSynchronizer
   implements java.io.Serializable {
   //头节点
   private transient volatile Node head;
    //尾节点
   private transient volatile Node tail;
   //同步状态
   private volatile int state;  
}    头尾节点很好理解,因为AQS本身就是个双向链表,那么state同步状态是什么?
AQS中使用同步状态表示资源,然后使用CAS来获取/释放资源,比如设置资源为1,一个线程来尝试获取资源,由于同步状态目前为1,于是该线程CAS替换同步状态为0,成功后表示获取到资源,之后其他线程再来获取资源就无法获取了(状态为0),直到获取资源的线程来释放资源
上述获取/释放资源也可以理解成获取/释放锁
同时三个字段都被volatile修饰,用volatile来保证内存可见性,防止其他线程修改这些数据时当前线程无法感知
通过上面的描述,我们可以知道AQS大概长这样
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224027434-970360553.png
当某个线程获取资源失败时,会被构建成节点加入AQS中
节点Node是AQS中的内部类,Node中有些重要的字段一起来看看
static final class Node {
      //节点状态
       volatile int waitStatus;
   
       //前驱节点
       volatile Node prev;

       //后继节点
       volatile Node next;
      
       //当前节点所代表的线程
       volatile Thread thread;

       //等待队列使用时的后继节点指针
       Node nextWaiter;
}prev、next、thread应该都好理解
AQS同步队列和等待队列都使用这种节点,当等待队列节点被唤醒出队时,方便加入同步队列
nextWaiter就是用于节点在等待队列中指向下一个节点
waitStatus表示节点的状态
状态说明INITIAL0 初始状态CANCELLED1 该节点对应的线程取消调度SIGNAL-1 该节点对应的线程阻塞,等待唤醒竞争资源CONDITION-2 该节点在等待(条件)队列中,等待唤醒后从等待队列出队进入同步队列竞争PROPAGATE-3 共享情况下,会唤醒后续所有共享节点不太理解状态不要紧,我们后文遇到再说
经过上面的描述,节点大概是长成这样的
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224027718-1003451158.png
AQS中还有另外一个内部类ConditionObject用于实现等待队列/条件队列,我们后文再来说说
AQS中可以分为独占、共享模式,其中这两种模式下还可以支持响应中断、纳秒级别超时
独占模式可以理解为同一时间只有一个线程能够获取同步状态
共享模式可以理解为可以有多个线程能够获取同步状态,方法中常用shared标识
方法中常用acquire标识获取同步状态,release标识释放同步状态
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224028134-1686239550.png
这些方法都是模板方法,规定流程,将具体的实现留给实现类去做(比如获取同步状态,该如何获取交给实现类去实现)
独占式

独占式实际就是时刻上只允许一个线程独占该资源,多线程竞争情况下也只能有一个线程获取同步状态成功
获取同步状态

不响应中断的独占获取和响应中断、超时的类似,我们以acquire为例查看源码
    public final void acquire(int arg) {
       if (!tryAcquire(arg) &&
           acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
           selfInterrupt();
 }tryAcquire 方法用于尝试获取同步状态,参数arg表示获取多少同步状态,获取成功返回true 则会退出方法,留给实现类去实现
addWaiter

addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 构建独占式节点,并用CAS+失败重试的方式加入AQS的末尾
    private Node addWaiter(Node mode) {
       //构建节点
       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       //尾节点不为空则CAS替换尾节点
       Node pred = tail;
       if (pred != null) {
           node.prev = pred;
           if (compareAndSetTail(pred, node)) {
               pred.next = node;
               return node;
         }
     }
       //尾节点为空或则CAS失败执行enq
       enq(node);
       return node;
 }    private Node enq(final Node node) {
       //失败重试
       for (;;) {
           Node t = tail;
           //没有尾节点 则CAS设置头节点(头尾节点为一个节点),否则CAS设置尾节点
           if (t == null) { // Must initialize
               if (compareAndSetHead(new Node()))
                   tail = head;
         } else {
               node.prev = t;
               if (compareAndSetTail(t, node)) {
                   t.next = node;
                   return t;
             }
         }
     }
 }enq方法主要以自旋(中途不会进入等待模式)去CAS设置尾节点,如果AQS中没有节点则头尾节点为同一节点
由于添加到尾节点存在竞争,因此需要用CAS去替换尾节点
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224028411-230085403.png
acquireQueued

acquireQueued方法主要用于AQS队列中的节点来自旋获取同步状态,在这个自旋中并不是一直执行的,而是会被park进入等待
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
   //记录是否失败
   boolean failed = true;
   try {
       //记录是否中断过
       boolean interrupted = false;
       //失败重试
       for (;;) {
           //p 前驱节点
           final Node p = node.predecessor();
           //如果前驱节点为头节点,并尝试获取同步状态成功则返回
           if (p == head && tryAcquire(arg)) {
               //设置头节点
               setHead(node);
               p.next = null; // help GC
               failed = false;
               return interrupted;
         }
           //失败则设置下标记然后进入等待检查中断
           if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
               parkAndCheckInterrupt())
               interrupted = true;
     }
 } finally {
       //如果失败则取消获取
       if (failed)
           cancelAcquire(node);
 }
}在尝试获取同步状态前有个条件p == head && tryAcquire(arg):前驱节点是头节点
因此AQS中的节点获取状态是FIFO的
但即使满足前驱节点是头节点,并不一定就能获取同步状态成功,因为还未加入AQS的线程也可能尝试获取同步状态,以此来实现非公平锁
那如何实现公平锁呢?
在尝试获取同步状态前都加上这个条件就行了呗!
再来看看shouldParkAfterFailedAcquire 获取同步状态失败后应该停放
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
   //前驱节点状态
   int ws = pred.waitStatus;
   if (ws == Node.SIGNAL)
       //前驱节点状态是SIGNAL 说明前驱释放同步状态回来唤醒 直接返回
       return true;
   if (ws > 0) {
       //如果前驱状态大于0 说明被取消了,就一直往前找,找到没被取消的节点
       do {
           node.prev = pred = pred.prev;
     } while (pred.waitStatus > 0);
       //排在没被取消的节点后面
       pred.next = node;
 } else {
       //前驱没被取消,而且状态不是SIGNAL CAS将状态更新为SIGNAL,释放同步状态要来唤醒
       compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
 }
   return false;
}实际上是park前的一些准备
再来看看 parkAndCheckInterrupt ,用工具类进入等待状态,被唤醒后检查是否中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
       //线程进入等待状态...
       LockSupport.park(this);
        //检查是否中断 (会清除中断标记位)
       return Thread.interrupted();
}在acquireQueued的中如果未获取同步状态并且抛出异常,最终会执行cancelAcquire取消
当感知到中断时返回true回去,来到第一层acquire方法执行selfInterrupt方法,自己中断线程
acquire流程图:

[*]先尝试获取同步状态失败则CAS+失败重试添加到AQS末尾

[*]前驱节点为头节点且获取同步状态成功则返回,否则进入等待状态等待唤醒,唤醒后重试

[*]在2期间发生异常取消当前节点
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224028702-1510320167.png
释放同步状态

先进行释放同步状态,成功后头节点状态不为0 唤醒下一个状态不是被取消的节点
public final boolean release(int arg) {
   //释放同步状态
   if (tryRelease(arg)) {
       Node h = head;
       if (h != null && h.waitStatus != 0)
           //唤醒下一个状态不大于0(大于0就是取消)的节点
           unparkSuccessor(h);
       return true;
 }
   return false;
}响应中断

acquireInterruptibly用于响应中断的获取同步状态
public final void acquireInterruptibly(int arg)
       throws InterruptedException {
   //查看是否被中断,中断抛出异常
   if (Thread.interrupted())
       throw new InterruptedException();
   if (!tryAcquire(arg))
       doAcquireInterruptibly(arg);
}doAcquireInterruptibly 与原过程类似,就是在被唤醒后检查到被中断时抛出中断异常
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
       throws InterruptedException {
       final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
       boolean failed = true;
       try {
           for (;;) {
               final Node p = node.predecessor();
               if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                   setHead(node);
                   p.next = null; // help GC
                   failed = false;
                   return;
             }
               if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                   parkAndCheckInterrupt())
                   //被唤醒后检查到被中断时抛出中断异常
                   throw new InterruptedException();
         }
     } finally {
           if (failed)
               cancelAcquire(node);
     }
 }响应中断的获取同步状态被中断时会直接抛出中断异常,而不响应的是自己中断
响应超时

响应超时的获取同步状态使用tryAcquireNanos 超时时间为纳秒级别
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
       throws InterruptedException {
   if (Thread.interrupted())
       throw new InterruptedException();
   return tryAcquire(arg) ||
       doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}可以看出响应超时同时也会响应中断
doAcquireNanos也与原过程类似
    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
           throws InterruptedException {
       if (nanosTimeout <= 0L)
           return false;
       final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
       final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
       boolean failed = true;
       try {
           for (;;) {
               final Node p = node.predecessor();
               if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                   setHead(node);
                   p.next = null; // help GC
                   failed = false;
                   return true;
             }
               //还有多久超时
               nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
               if (nanosTimeout <= 0L)
                   //已超时
                   return false;
               if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                   //大于1ms
                   nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                   //超时等待
                   LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
               //响应中断
               if (Thread.interrupted())
                   throw new InterruptedException();
         }
     } finally {
           if (failed)
               cancelAcquire(node);
     }
 }响应中断、超时等方法也与独占式类似,只是有些设置细节不同
Condition

上文曾说过AQS充当阻塞(同步)队列,Condition来充当等待队列
AQS的内部类ConditionObject就是Condition的实现,它充当等待队列,用字段记录头尾节点
public final void acquireShared(int arg) {
   if (tryAcquireShared(arg) < 0)
       doAcquireShared(arg);
}节点之间使用nextWait指向下一个节点,形成单向链表
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224029017-73527377.png
同时提供await系列方法来让当前线程进入等待,signal系列方法来唤醒
    private void doAcquireShared(int arg) {
       //添加共享式节点
       final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
       boolean failed = true;
       try {
           boolean interrupted = false;
           for (;;) {
               //获取前驱节点
               final Node p = node.predecessor();
               if (p == head) {
                   int r = tryAcquireShared(arg);
                   if (r >= 0) {
                       //如果前驱节点为头节点 并且 获取同步状态成功 设置头节点
                       setHeadAndPropagate(node, r);
                       p.next = null; // help GC
                       if (interrupted)
                           selfInterrupt();
                       failed = false;
                       return;
                 }
             }
               //获取失败进入会等待的自旋
               if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                   parkAndCheckInterrupt())
                   interrupted = true;
         }
     } finally {
           if (failed)
               cancelAcquire(node);
     }
 }await主要将节点添加到condition object末尾,释放获取的同步状态,进入等待,唤醒后自旋获取同步状态
signal的主要逻辑在transferForSignal中
public class ConditionObject implements Condition{
       //头节点
       private transient Node firstWaiter;
       //尾节点
       private transient Node lastWaiter;  
}signal 主要把状态从-2condition 修改为 0(失败则取消节点), 然后加入AQS的末尾,最后再将状态该为-1 signal,成功则唤醒节点
为什么加入AQS末尾还是使用enq去CAS+失败重试操作保证原子性呢?
因为ConditionObject允许有多个,也就一个AQS同步队列可能对应多个Condition等待(条件)队列
https://img2023.cnblogs.com/other/3267378/202309/3267378-20230903224029294-701333624.png
总结

本篇文章以AQS为核心,深入浅出的描述AQS实现的数据结构、设计思想、获取/释放同步资源的源码级流程、Condition等
AQS使用头尾节点来实现双向队列,提供同步状态和获取/释放同步状态的模板方法来实现阻塞(同步)队列,并且这些字段使用volatile修饰,保证可见性与读取的场景配合,不需要保证原子性,在写的场景下常用CAS保证原子性
AQS与Condition使用相同类型的节点,在AQS中节点维护成双向链表,在Condition中节点维护成单向链表,节点除了维护指向关系,还需要记录对应线程和节点状态
AQS分为独占式和共享式,使用独占式时只允许一个线程获取同步状态,使用共享式时则允许多个线程获取同步状态;其中还提供响应中断、等待超时的类似方法
获取同步状态:先尝试获取同步状态,如果失败则CAS+失败重试的方式将节点添加到AQS末尾,等待被前驱节点唤醒;只有当前驱节点为头节点并且获取同步状态成功才返回,否则进入等待,被唤醒后继续尝试(自旋);在此期间如果发生异常,在抛出异常前会取消该节点
释放同步状态:尝试释放同步状态,成功后唤醒后继未被取消的节点
在获取同步状态时,被唤醒后会检查中断标识,如果是响应中断的则会直接抛出中断异常,不响应的则是在最外层自己中断
响应超时时,在自旋获取同步状态期间会计时,如果距离超时小于1ms就不进入等待的自旋,大于则再等待对应时间
AQS充当阻塞队列,Condition充当它的等待队列来实现等待/通知模式,AQS的内部类ConditionObject在await时会加入Condition末尾并释放同步状态进入等待队列,在被唤醒后自旋(失败会进入等待)获取同步状态;在single时会CAS的将condition头节点并加入AQS尾部再去唤醒(因为一个AQS可能对应多个Condition因此要CAS保证原子性)
最后(不要白嫖,一键三连求求拉~)

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