兜兜零元 发表于 2022-8-20 05:26:28

深入解析kubernetes中的选举机制

Overview

在 Kubernetes的 kube-controller-manager , kube-scheduler, 以及使用 Operator 的底层实现 controller-rumtime 都支持高可用系统中的leader选举,本文将以理解 controller-rumtime (底层的实现是 client-go) 中的leader选举以在kubernetes controller中是如何实现的。
Background

在运行 kube-controller-manager 时,是有一些参数提供给cm进行leader选举使用的,可以参考官方文档提供的 参数 来了解相关参数。
--leader-elect                               Default: true
--leader-elect-renew-deadline duration       Default: 10s
--leader-elect-resource-lock string          Default: "leases"
--leader-elect-resource-name string          Default: "kube-controller-manager"
--leader-elect-resource-namespace string   Default: "kube-system"
--leader-elect-retry-period duration         Default: 2s
...本身以为这些组件的选举动作时通过etcd进行的,但是后面对 controller-runtime 学习时,发现并没有配置其相关的etcd相关参数,这就引起了对选举机制的好奇。怀着这种好奇心搜索了下有关于 kubernetes的选举,发现官网是这么介绍的,下面是对官方的说明进行一个通俗总结。simple leader election with kubernetes
通过阅读文章得知,kubernetes API 提供了一中选举机制,只要运行在集群内的容器,都是可以实现选举功能的。
Kubernetes API通过提供了两个属性来完成选举动作的

[*]ResourceVersions:每个API对象唯一一个ResourceVersion
[*]Annotations:每个API对象都可以对这些key进行注释
注:这种选举会增加APIServer的压力。也就对etcd会产生影响
那么有了这些信息之后,我们来看一下,在Kubernetes集群中,谁是cm的leader(我们提供的集群只有一个节点,所以本节点就是leader)
在Kubernetes中所有启用了leader选举的服务都会生成一个 EndPoint ,在这个 EndPoint 中会有上面提到的label(Annotations)来标识谁是leader。
$ kubectl get ep -n kube-system
NAME                      ENDPOINTS   AGE
kube-controller-manager   <none>      3d4h
kube-dns                              3d4h
kube-scheduler            <none>      3d4h这里以 kube-controller-manager 为例,来看下这个 EndPoint 有什么信息
# kubectl describe ep kube-controller-manager -n kube-system
Name:         kube-controller-manager
Namespace:    kube-system
Labels:       <none>
Annotations:control-plane.alpha.kubernetes.io/leader:
                {"holderIdentity":"master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1","leaseDurationSeconds":15,"acquireTime":"2022-06-27T15:30:46Z","re...
Subsets:
Events:
Type    Reason          Age    From                     Message
----    ------          ----   ----                     -------
NormalLeaderElection2d22hkube-controller-managermaster-machine_76aabcb5-49ff-45ff-bd18-4afa61fbc5af became leader
NormalLeaderElection9m   kube-controller-managermaster-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1 became leader可以看出 Annotations:control-plane.alpha.kubernetes.io/leader: 标出了哪个node是leader。
election in controller-runtime

controller-runtime 有关leader选举的部分在 pkg/leaderelection 下面,总共100行代码,我们来看下做了些什么?
可以看到,这里只提供了创建资源锁的一些选项
type Options struct {
        // 在manager启动时,决定是否进行选举
        LeaderElection bool
        // 使用那种资源锁 默认为租用 lease
        LeaderElectionResourceLock string
        // 选举发生的名称空间
        LeaderElectionNamespace string
        // 该属性将决定持有leader锁资源的名称
        LeaderElectionID string
}通过 NewResourceLock 可以看到,这里是走的 client-go/tools/leaderelection下面,而这个leaderelection也有一个 example 来学习如何使用它。
通过 example 可以看到,进入选举的入口是一个 RunOrDie() 的函数
// 这里使用了一个lease锁,注释中说愿意为集群中存在lease的监听较少
lock := &resourcelock.LeaseLock{
    LeaseMeta: metav1.ObjectMeta{
      Name:      leaseLockName,
      Namespace: leaseLockNamespace,
    },
    Client: client.CoordinationV1(),
    LockConfig: resourcelock.ResourceLockConfig{
      Identity: id,
    },
}

// 开启选举循环
leaderelection.RunOrDie(ctx, leaderelection.LeaderElectionConfig{
    Lock: lock,
    // 这里必须保证拥有的租约在调用cancel()前终止,否则会仍有一个loop在运行
    ReleaseOnCancel: true,
    LeaseDuration:   60 * time.Second,
    RenewDeadline:   15 * time.Second,
    RetryPeriod:   5 * time.Second,
    Callbacks: leaderelection.LeaderCallbacks{
      OnStartedLeading: func(ctx context.Context) {
            // 这里填写你的代码,
            // usually put your code
            run(ctx)
      },
      OnStoppedLeading: func() {
            // 这里清理你的lease
            klog.Infof("leader lost: %s", id)
            os.Exit(0)
      },
      OnNewLeader: func(identity string) {
            // we're notified when new leader elected
            if identity == id {
                // I just got the lock
                return
            }
            klog.Infof("new leader elected: %s", identity)
      },
    },
})到这里,我们了解了锁的概念和如何启动一个锁,下面看下,client-go都提供了那些锁。
在代码 tools/leaderelection/resourcelock/interface.go 定义了一个锁抽象,interface提供了一个通用接口,用于锁定leader选举中使用的资源。
type Interface interface {
        // Get 返回选举记录
        Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error)

        // Create 创建一个LeaderElectionRecord
        Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error

        // Update will update and existing LeaderElectionRecord
        Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error

        // RecordEvent is used to record events
        RecordEvent(string)

        // Identity 返回锁的标识
        Identity() string

        // Describe is used to convert details on current resource lock into a string
        Describe() string
}那么实现这个抽象接口的就是,实现的资源锁,我们可以看到,client-go提供了四种资源锁

[*]leaselock
[*]configmaplock
[*]multilock
[*]endpointlock
leaselock

Lease是kubernetes控制平面中的通过ETCD来实现的一个Leases的资源,主要为了提供分布式租约的一种控制机制。相关对这个API的描述可以参考于:Lease 。
在Kubernetes集群中,我们可以使用如下命令来查看对应的lease
$ kubectl get leases -A
NAMESPACE         NAME                      HOLDER                                                AGE
kube-node-lease   master-machine            master-machine                                        3d19h
kube-system       kube-controller-manager   master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1   3d19h
kube-system       kube-scheduler            master-machine_1724e2d9-c19c-48d7-ae47-ee4217b27073   3d19h

$ kubectl describe leases kube-controller-manager -n kube-system
Name:         kube-controller-manager
Namespace:    kube-system
Labels:       <none>
Annotations:<none>
API Version:coordination.k8s.io/v1
Kind:         Lease
Metadata:
Creation Timestamp:2022-06-24T11:01:51Z
Managed Fields:
    API Version:coordination.k8s.io/v1
    Fields Type:FieldsV1
    fieldsV1:
      f:spec:
      f:acquireTime:
      f:holderIdentity:
      f:leaseDurationSeconds:
      f:leaseTransitions:
      f:renewTime:
    Manager:         kube-controller-manager
    Operation:       Update
    Time:            2022-06-24T11:01:51Z
Resource Version:56012
Self Link:         /apis/coordination.k8s.io/v1/namespaces/kube-system/leases/kube-controller-manager
UID:               851a32d2-25dc-49b6-a3f7-7a76f152f071
Spec:
Acquire Time:            2022-06-27T15:30:46.000000Z
Holder Identity:         master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1
Lease Duration Seconds:15
Lease Transitions:       2
Renew Time:            2022-06-28T06:09:26.837773Z
Events:                  <none>下面来看下leaselock的实现,leaselock会实现了作为资源锁的抽象
type LeaseLock struct {
        // LeaseMeta 就是类似于其他资源类型的属性,包含name ns 以及其他关于lease的属性
        LeaseMetametav1.ObjectMeta
        Client   coordinationv1client.LeasesGetter // Client 就是提供了informer中的功能
        // lockconfig包含上面通过 describe 看到的 Identity与recoder用于记录资源锁的更改
    LockConfig ResourceLockConfig
    // lease 就是 API中的Lease资源,可以参考下上面给出的这个API的使用
        lease      *coordinationv1.Lease
}下面来看下leaselock实现了那些方法?
Get

Get 是从spec中返回选举的记录
func (ll *LeaseLock) Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error) {
        var err error
        ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Get(ctx, ll.LeaseMeta.Name, metav1.GetOptions{})
        if err != nil {
                return nil, nil, err
        }
        record := LeaseSpecToLeaderElectionRecord(&ll.lease.Spec)
        recordByte, err := json.Marshal(*record)
        if err != nil {
                return nil, nil, err
        }
        return record, recordByte, nil
}

// 可以看出是返回这个资源spec里面填充的值
func LeaseSpecToLeaderElectionRecord(spec *coordinationv1.LeaseSpec) *LeaderElectionRecord {
        var r LeaderElectionRecord
        if spec.HolderIdentity != nil {
                r.HolderIdentity = *spec.HolderIdentity
        }
        if spec.LeaseDurationSeconds != nil {
                r.LeaseDurationSeconds = int(*spec.LeaseDurationSeconds)
        }
        if spec.LeaseTransitions != nil {
                r.LeaderTransitions = int(*spec.LeaseTransitions)
        }
        if spec.AcquireTime != nil {
                r.AcquireTime = metav1.Time{spec.AcquireTime.Time}
        }
        if spec.RenewTime != nil {
                r.RenewTime = metav1.Time{spec.RenewTime.Time}
        }
        return &r
}Create

Create 是在kubernetes集群中尝试去创建一个租约,可以看到,Client就是API提供的对应资源的REST客户端,结果会在Kubernetes集群中创建这个Lease
func (ll *LeaseLock) Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
        var err error
        ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Create(ctx, &coordinationv1.Lease{
                ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
                        Name:      ll.LeaseMeta.Name,
                        Namespace: ll.LeaseMeta.Namespace,
                },
                Spec: LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler),
        }, metav1.CreateOptions{})
        return err
}Update

Update 是更新Lease的spec
func (ll *LeaseLock) Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
        if ll.lease == nil {
                return errors.New("lease not initialized, call get or create first")
        }
        ll.lease.Spec = LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler)

        lease, err := ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Update(ctx, ll.lease, metav1.UpdateOptions{})
        if err != nil {
                return err
        }

        ll.lease = lease
        return nil
}RecordEvent

RecordEvent 是记录选举时出现的事件,这时候我们回到上部分 在kubernetes集群中查看 ep 的信息时可以看到的event中存在 became leader 的事件,这里就是将产生的这个event添加到 meta-data 中。
func (ll *LeaseLock) RecordEvent(s string) {
   if ll.LockConfig.EventRecorder == nil {
      return
   }
   events := fmt.Sprintf("%v %v", ll.LockConfig.Identity, s)
   subject := &coordinationv1.Lease{ObjectMeta: ll.lease.ObjectMeta}
   // Populate the type meta, so we don't have to get it from the schema
   subject.Kind = "Lease"
   subject.APIVersion = coordinationv1.SchemeGroupVersion.String()
   ll.LockConfig.EventRecorder.Eventf(subject, corev1.EventTypeNormal, "LeaderElection", events)
}到这里大致上了解了资源锁究竟是什么了,其他种类的资源锁也是相同的实现的方式,这里就不过多阐述了;下面的我们来看看选举的过程。
election workflow

选举的代码入口是在 leaderelection.go ,这里会继续上面的 example 向下分析整个选举的过程。
前面我们看到了进入选举的入口是一个 RunOrDie() 的函数,那么就继续从这里开始来了解。进入 RunOrDie,看到其实只有几行而已,大致上了解到了RunOrDie会使用提供的配置来启动选举的客户端,之后会阻塞,直到 ctx 退出,或停止持有leader的租约。
func RunOrDie(ctx context.Context, lec LeaderElectionConfig) {
        le, err := NewLeaderElector(lec)
        if err != nil {
                panic(err)
        }
        if lec.WatchDog != nil {
                lec.WatchDog.SetLeaderElection(le)
        }
        le.Run(ctx)
}下面看下 NewLeaderElector 做了些什么?可以看到,LeaderElector是一个结构体,这里只是创建他,这个结构体提供了我们选举中所需要的一切(LeaderElector就是RunOrDie创建的选举客户端)。
func NewLeaderElector(lec LeaderElectionConfig) (*LeaderElector, error) {        if lec.LeaseDuration
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