扫雷游戏
一、扫雷游戏分析关键步骤:两个二维数组的大小为11*11,但实际上操作的只有中心的9*9的棋盘,创建另外两行的原因是方便统计一个坐标周围3*3的雷的个数1.创建两个二维数组一个存放布置好的雷(1号),另外一个存放空的棋盘(2号)
2.选手选出来的坐标传到1号棋盘上对坐标进行分析如果是雷就返回被炸死了,不是雷就算一下这个坐标周边一圈
有多少雷,并在2号棋盘上显示出来
结束标志:没被炸死,且棋盘上还剩下雷的个数的位置没被探索
二、代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINES 10
//初始化
void InitBoard(char board, int rows, int cols, char ch);
//展示
void DisPlay(char board, int row, int col);
//布置雷
void LayMine(char board, int row, int col);
//开始游戏
void Play(char mine, char show, int row, int col);game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化void InitBoard(char board, int rows, int cols, char ch){ for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board = ch; } }}//展示void DisPlay(char board, int row, int col){ for (int i = 0; i
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