C++ 指针进阶:动态分配内存
C++ 动态实例化(new 和 malloc)malloc / free
工作原理
malloc 是 stdlib.h 库中的函数,声明为 void *__cdecl malloc(size_t _Size);
[*]原理:
malloc 函数沿空闲链表(位于内存 堆空间 中)申请一块满足需求的内存块,将所需大小的内存块分配给用户剩下的返回到链表上;
并返回指向该内存区的首地址的指针,意该指针的类型为 void *,因此我们需要强制转换指针类型;
[*]参数:_Size 为要申请的空间大小,即需要显式填入申请内存的大小,如 n * sizeof(int);
[*]返回值:malloc 分配内存失败时返回 NULL 指针,可以通过返回值判断是否分配成功;
[*]malloc 并不会初始化所申请的空间;
free 也是 stdlib.h 库中的函数,声明为 void __cdecl free(void *_Memory);
[*]free 函数会将用户释放的内存块连接到空闲链上;
[*]参数:指针 _Memory 应指向由 malloc() 分配的内存块,其他方式声明的内存不能用 free();
具体使用
动态创建一维数组
size_t element_cnt = 10;
int *arr = (int *)malloc(element_cnt * sizeof(int));
free(arr)动态创建二维数组
size_t m = 10, n = 10;
int **arr = (int **)malloc(m * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < m; i ++)
arr = (int *)malloc(n * sizeof(int));需要注意,这样获得的二维数组,不能保证其空间是连续的。
calloc
calloc 定义在 stdlib.h 库中,声明为 void *__cdecl calloc(size_t _NumOfElements,size_t _SizeOfElements);
calloc 与 malloc 的主要区别有:
[*]原理:
calloc 函数会将申请的空间逐一初始化为 0;
由于自动初始化的原因,calloc 的运行效率要低于 malloc;
[*]参数:calloc 多了一个参数 NumOfElements,无需人为计算空间大小;
realloc
realloc 定义在 stdlib.h 库中,声明为 void *__cdecl realloc(void *_Memory,size_t _NewSize);,用于对动态内容进行扩容
[*]参数:
_Memory 为 指向原来空间的指针;
_NewSize 为 扩容后空间大小
[*]返回值:
如果 _Memory 后有足够的连续空间,则扩大 _Memory 指向的地址,并返回 _Memory;
如果空间不够,则按照 _NewSize 分配空间,拷贝原有数据到新分配的内存空间,并释放 _Memory 所指的内存区(自动释放,不需要 free),同时返回新分配的内存区域的首地址;
[*]分配失败时返回空指针 NULL;
[*]若 _NewSize 小于原大小,原数据末尾可能会丢失;
new / delete
工作原理
new 和 delete 是 C++ 中的关键字,若要使用,需要编译器支持。
[*]返回值:
内存分配成功时,new 返回对象类型的指针,类型严格与对象匹配;
new 内存分配失败时,会抛出 bac_alloc 异常,如果不捕捉异常,那么程序就会异常退出;
[*]new 无需显式填入申请的内存大小,new 会根据 new 的类型分配内存;
[*]new 分配的内存空间在自由存储区;
[*]new 和 delete 支持重载;
[*]不能对一块内存释放两次或以上;
对空指针 nullptr 使用 delete 操作是合法的;
具体应用
动态实例化
// 动态创建变量
int *p = new int(1234);
/* ... */
delete p;new 动态创建对象时会经历三个步骤:
[*]调用 operator new 函数分配一块足够的内存空间(通常底层默认使用 malloc 实现)以存储特定类型的对象;
[*]编译器运行相应的构造函数以构造函数,并为其传入初值;
[*]返回一个指向该对象的指针;
delete 释放对象内存时会经历两个步骤:
[*]调用对象的析构函数;
[*]编译器调用 operator delete 函数释放内存空间(通常底层默认使用 free 实现);
// 开辟新的对象
class A {
int a;
public:
A(int a_) : a(a_) {}
};
int main() {
A *p = new A(1234);
/* ... */
delete p;
}{} 运算符可以用来初始化没有构造函数的结构。初次以外,使用 {} 运算符可以使得变量的初始化形式变得同意。
struct ThreeInt {
int a;
int b;
int c;
};
int main() {
ThreeInt* p = new ThreeInt{1, 2, 3};
/* ... */
delete p;
}动态创建数组
创建和释放数组需要使用 new[] 和 delete[],new[] 运算符会返回数组的首地址。
size_t element_cnt = 5;
int *p = new int;
/* ... */
delete[] p;动态创建二维数组
动态创建二维数组有以下三种方式:
[*]声明一个长度为 N * M 的一维数组,通过下标 r * M + c 访问二维数组中小标为 (r, c) 的元素:
int *arr = new int;这种方法可以保证二维数组的物理空间是 连续的。
[*]通过变量存储 数组的数组 的首地址——指向一个一维数组的指针的地址。这个变量即 二重指针:
int **arr = new int*;
for (int i = 0; i < M; i ++)
a = new int;需要注意,这样获得的二维数组,不能保证其空间是连续的。
对于这样获得的内存的释放,需要进行一个逆向操作:想释放每一个一维数组,再释放存储一维数组首地址的地址:
for (int i = 0; i < M; i ++)
delete[] arr;
delete[] arr;
[*]第三种方法用到 指向数组的指针:
int (*arr) = new int;
/* ... */
delete[] arr;这种方式得到的也是连续的内存,但与第一种方式相比,可以直接使用 arr 的形式得到数组第 n + 1 行的首地址,使用 arr 的形式访问到下标为 (r, c) 的元素。
由于指向数组的指针也是一种确定的数据类型,因此除数组的第一维外,其他维度的长度均须为一个能在编译器确定的常量。
malloc 和 new 的主要区别
特征new / deletemalloc / free分配内存的位置自由存储区堆内存分配失败抛出异常 bac_alloc返回 NULL分配内存大小编译器根据类型计算得出显式指定字节数处理数组new[]人为计算数组大小后进行内存分配已分配内存的扩张不支持realloc分配时内存不足可以指定处理函数或重新指定分配器无法通过用户代码处理是否可以重载可以不可以构造和析构函数调用不调用
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